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Re:修正版1
 のちぇろ  - 09/12/10(木) 15:53 -
  
▼[名無し]さん:
>ありがたく使わせて頂いております
>
>このETのクールタイムはキャラごとに掛ける事は不可能なのでしょうか
>初期設定の1週間の様に長いクールタイムだと入場していないキャラクターも
>クールタイムの巻き添えになってしまいます

やり方はいろいろありますが、
既存のクールタイムによる制限部分を一度全て消し、
ET登頂に失敗した場合にPTに属しているキャラIDを対象としたキャラ変数に失敗した日時を保存して、
受付時に失敗した時間を保存している場合は減算して比較
・個々のクールタイムを過ぎていれば参加可能な旨を表示し、その変数を初期化
・過ぎていなければ残り時間を表示して参加できない旨を表示
保存していない場合は失敗していないので参加可能な旨を表示

といった感じにすれば、キャラごとに変数をひとつ追加するだけで可能です。
引用なし
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Re:修正版1
 [名無し]  - 09/12/10(木) 8:13 -
  
ありがたく使わせて頂いております

このETのクールタイムはキャラごとに掛ける事は不可能なのでしょうか
初期設定の1週間の様に長いクールタイムだと入場していないキャラクターも
クールタイムの巻き添えになってしまいます
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Re:修正版1
 Pneuma  - 09/12/9(水) 14:10 -
  
ありがたく使わせてもらっています。
本鯖と102Fのイベントがずいぶん違ってたので
最上階の部分だけ改造したスクリプト添付いたします。
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : npc_quest_e_tower.txt
・サイズ : 124.4KB
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Re:ヒドゥンスロットエンチャント
 [名無し]  - 09/12/9(水) 9:49 -
  
フルプレート[1]のIDが間違っていました
導入される方は各自修正を
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Re:tower_d0.gat
 aluc  - 09/12/4(金) 0:37 -
  
▼angeloさん:

>Mobから攻撃を受けている時にスキルツリーを開くとサバキャンする。
>スキルを10振るとサバキャンする(バッシュ0→バッシュ10)
>というのは何が原因なんでしょう?
>
>XRAY_2009-02-25b-v12_0_0_2-FINAL
>auriga最新パッチまであててあります。

BBSで質問した方がいいかもしれません。
少し情報が少なすぎる気がします。
Diffを使用したならばそのDiffや
デフォのAurigaからの変更点なども書いてみると良いかと思われます!
向こう側でお待ちしております(・ω・)
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Re:tower_d0.gat
 angelo  - 09/12/3(木) 12:49 -
  
▼Blazeさん:
移動ありがとうございましたm(_ _)m
resnametable.txtに入ってるの確認しました^^ありがとうございます!
map_auriga.conf等に追記したところ入れるようになりました!

折角なのでもうひとつ質問してもいいでしょうか?
Mobから攻撃を受けている時にスキルツリーを開くとサバキャンする。
スキルを10振るとサバキャンする(バッシュ0→バッシュ10)
というのは何が原因なんでしょう?

XRAY_2009-02-25b-v12_0_0_2-FINAL
auriga最新パッチまであててあります。
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Re:tower_d0.gat
 Blaze  - 09/12/1(火) 23:31 -
  
▼angeloさん:
>すみません;
>間違えて新規で立ててしましました;
>
>返信で立て直そうと思ったのですが、削除キーを入れ忘れ削除できませんorz

記事を該当の箇所と思われるところに移動しておきました。
ちなみに

▼angeloさん:
>自鯖に蜃気楼の塔を実装させていただこうと思ったのですが、tower_d0.gat等のファイルが見つかりません;
>data.grfの中をGRFtool-1.2.0を使用し覗いてみたのですが、見当たりませんでした;
>どこを見ればあるのでしょうか?

クライアントデータのresnametable.txtです。
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tower_d0.gat
 angelo  - 09/11/30(月) 6:55 -
  
ぇーっとはじめまして。
早速質問なんですが、
自鯖に蜃気楼の塔を実装させていただこうと思ったのですが、tower_d0.gat等のファイルが見つかりません;
data.grfの中をGRFtool-1.2.0を使用し覗いてみたのですが、見当たりませんでした;
どこを見ればあるのでしょうか?
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Re:蜃気楼の塔
 ○○汁  - 09/11/25(水) 23:56 -
  
休止する事になったので、改良?した物をあげておきます。

変更点
1.ショップポイント付与を
1F(ロビーではありません)→2F 5ポイント
2F→3F 5ポイント
3F→4F 5ポイント
4F→5F 5ポイント
5F→休憩 5ポイント
6F→7F 5ポイント
8F→9F 5ポイント
9F→10F 5ポイント
10F→最上階 5ポイント
最上階のNPCから獲得出来るポイント 50ポイントに変更。

要約するとモンスターを倒したフロアから次のフロアに行く時に5ポイント、最上階で50ポイントの計100ポイントとなります。

//ここから蜃気楼の塔の設定 の所から少し下にWPの設定がありますので、ポイントを変更する際はそちらを変更してください。
5ポイントを10ポイントに変更する場合は
set PC_SHOP_POINT,PC_SHOP_POINT+5;

set PC_SHOP_POINT,PC_SHOP_POINT+10;

2.後半のMVPモンスターを倒さなくても次のフロアに行ける不具合を修正。
3.WPが現れてから2分でWPは消える設定でしたが、+αで2分経過時にその移動せずに留まっていた場合、セーブポイントに戻されるように修正。(進行不可になったのをわかりやすくする為)
4.2.に伴い不要なイベントを削除。
5.WP出現時に別のフロアのWPを消すようにしていましたが、サーバー起動時と調査終了時に全てのフロアのWPを消えるように修正。各フロアクリア時にWPが現れるのと2分後に消えるのはそのまま。
6.蜃気楼の塔出現5分前に「5分後に蜃気楼の塔が出現します。」とアナウンスが流れるように修正。

この位だと思います。
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : 蜃気楼(2).txt
・サイズ : 73.0KB
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ヒドゥンスロットエンチャント
 mos  - 09/11/24(火) 23:55 -
  
先日実装されたので、なるべく本鯖に近くなるように作ってみました。
(いつもお世話になっているので、たまには貢献しないとね。)
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : hiddenslotenchant.zip
・サイズ : 2.4KB
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迷路マップファイル作成
 はにわ  - 09/11/22(日) 21:29 -
  
詳細はファイルの中で。
AthenaやAurigaのスクリプトではないですが、一応スクリプトなので見逃して下さいm(_ _)m

勢いで作って見たものの、どうやったら遊べるものになるだろう(^_^;)

添付画像
【screenAuriga000(2).jpg : 163.2KB】
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : maze.txt
・サイズ : 24.9KB

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : screenAuriga000(2).jpg
・サイズ : 163.2KB

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : maze.zip
・サイズ : 2.0KB
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Re:蜃気楼の塔
 [名無し]  - 09/10/28(水) 16:14 -
  
ありがとうございます。
是非使わせていただきますね
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Re:蜃気楼の塔
 ○○汁  - 09/10/21(水) 16:57 -
  
ファイルつけるの忘れてました。
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : 蜃気楼.txt
・サイズ : 71.6KB
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蜃気楼の塔
 ○○汁  - 09/10/21(水) 16:55 -
  
正直かなり汚いです。
CSVとかに出来ればいいんでしょうけど、僕にはそういったスキルがないので・・・。
改造等自由にしてくださって構いません。(寧ろしてください)

中身についてですが、
1FだけなぜかMOBが残って居ても次へのWPが出現してしまうようです。
サーバー公開中も原因の特定をしようと頑張りましたがダメでした。

他にも色々あるかもしれないですが大きなバグはないと思います。

内容
・本鯖で期間限定のイベントで行われた「蜃気楼の塔」を再現した物です。
・1F〜10Fまで各フロアのモンスターを全て倒し(詳しい内容を知らない為、石碑?みたいな物は未実装)頂上を目指します。
・頂上に到達すればSHOPPOINTを付与するNPCが設置されています。
・5Fと6Fの間は休憩ポイントですので、カプラ・雑貨屋NPC等設置するといいかもしれません。

準備
map_auriga.conf等に
map: tower_d0.gat
map: tower_d1.gat
map: tower_d2.gat
map: tower_d3.gat
map: tower_d4.gat
map: tower_d5.gat
map: tower_d6.gat
map: tower_d7.gat
map: tower_d8.gat
map: tower_d9.gat
map: tower_d10.gat
map: tower_d11.gat
map: tower_d12.gat
を追加してください。

マップフラグ等にも必要な物は追加してください。
おそらくターボトラックと同じ設定にすればいいと思います。
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Re:コスプレNPC(ver1.10)
 Toshi  - 09/9/27(日) 0:05 -
  
▼はにわさん:
シーオッターは、sea_otterとsea_otterの二つがありsee_otterでうまくできました。
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Re:コスプレNPC(ver1.10)
 Toshi  - 09/9/26(土) 23:17 -
  
▼はにわさん:
>▼ふぐさん:
10匹ほどモンスターをVBで変換してみましたがシーオッターがエラーなります。
かわいいのでぜひ実装したいのですけど。
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アイテム強化NPC(Auriga用)
 はにわ  - 09/9/12(土) 12:21 -
  
アイテムにZenyを投資することでアイテムの性能(ATKやスロット数など)を向上させるNPCです。
db/item_db.txtを書き換えるため、全プレイヤーが強化の恩恵を受ける事が出来ます。

※※※必ずdb/item_db.txtのバックアップを取ってからお使い下さい※※※

※サーバプログラムの制限でdb/item_db.txtを直接書き換えられない為、
 補助用のVBScriptを同時に起動しておく必要があります。
 使い方などは添付ファイル内のコメントをお読み下さい。

※装備ボーナスは強化対象としておりませんが、要望があれば対象と出来る様に改造します。
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : npc_misc_powerup.txt
・サイズ : 30.2KB

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : powerup.txt
・サイズ : 3.5KB
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ステータス・スキル保存読込
 はにわ  - 09/9/6(日) 22:09 -
  
ステータス・スキル保存読込を行うNPCです。
今回のもまたやっつけ作業( ゚Д゚)y─┛~~
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : npc_misc_point.txt
・サイズ : 14.1KB
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無人露天
 はにわ  - 09/8/31(月) 0:16 -
  
BlazeさんのNPC露天のパクリです。
ソース整理とテストが不十分だけど時間が無いのでこのへんで。

添付画像
【screenAuriga011.jpg : 139.3KB】
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : npc_misc_mugin.txt
・サイズ : 46.5KB

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : screenAuriga011.jpg
・サイズ : 139.3KB
・ツリー全体表示

Re:コスプレNPC(ver1.10)
 [名無し]  - 09/8/29(土) 0:13 -
  
▼はにわさん:
とある鯖でGMしてるものです。
ちょうどeathenaのdisguiseをどうにかして移植させようと考えていたところ
だったので手間が省けました〜。
自鯖への実装はかなり後になるかと思いますが、使わせてもらいたいですm(_ _)m
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