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無限回廊(CSV版) v2.1 改良案
 香流  - 09/3/8(日) 11:51 -
  
1PT制限という事で多人数だと独占問題が起きてるようです。
IDで連続作成禁止しては?という書き込みを見かけたので案を…
行数がずれるので下から書きます。

102〜103行目 NPCから飛ぶとき(最初に入る時)に各アカウントにクールタイム記録
if (select("行く","行かない")==1)
callfunc "Warp_Exe";

if (select("行く","行かない")==1){
if (#CoolTime != $@CoolTime)
set #CoolTime,$@CoolTime;
callfunc "Warp_Exe";
}

48行目 部屋を作る時にクールタイムをMAP変数にセット。開始からの時間なので、挑戦時間+クールタイム(秒)
//必要変数をセット

//必要変数をセット
set $@CoolTime, gettimetick()+7200;//7200秒のクールタイム?(稼動からなので終了から1時間)

34行目 はじめに話しかけた時にクールタイムのチェック。'ptid == 0(回廊未作成)の時だけチェック。
//----------終了-------
mes "[美妙枝]";
mes "いきますか?いきませんか?";

//----------終了-------
mes "[美妙枝]";
if (#CoolTime < gettimetick()) {
mes "申し訳ありません。クールタイム中です。";
close;
}
mes "いきますか?いきませんか?";
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Re:連クホNPC(Auriga用)
 香流  - 09/3/7(土) 9:57 -
  
▼Mさん:
多分ですが、自分でエフェクトの追加をしてませんか?
そして、successrefitemでエフェクトを出してませんか?
もし、successrefitem、failedrefitemを使ってるのでしたら、
misceffect 154,getcharid(0); //精錬成功
misceffect 155,getcharid(0); //精錬失敗
に置き換えてください。
違ってたらごめんなさいorz
私のところでは報告上がってきてないんだけどなぁ…

こんなスクリプト需要ないだろなと思って絶望してましたw
ご使用していただきありがとうございますm(_ _)m
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エル・オリ・属性石一括交換(Auriga)
 ノア  - 09/3/5(木) 9:51 -
  
色々考えたらエル・オリの一括交換はあっても
属性石の交換はなかなか見られなかったので・・・

Aurigaとなっていますが、Athenaでも動きそうな気がします(未検証)
初のスクリプトな為、おかしげなところがあるかもしれませんが
生暖かい目で見てください
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : 合成・分解.txt
・サイズ : 4.8KB
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Re:連クホNPC(Auriga用)
 M  - 09/3/4(水) 10:09 -
  
精錬したいものを装備していないといけなかったのですね、失礼しました(´・ω・`;)
早速試しにファルシオンを装備し、手持ちにもファルシオンを持ってやってみましたが
なんだか挙動がおかしいところがあるようです…。

安全圏を選択して精錬したところ、確かに+7ファルシオンが手持ちに増えていくのですが、
なぜか装備したファルシオンが+1ずつ精錬されてしまいます。
装備したものはスルーということだったのですが…?

またその際、プラコンは7つしか消費されませんでした。
+10までいくと装備中のファルシオンの精錬は止まります…が。
勝手に精錬されてしまう装備中アイテムの成否は、その時精錬した手持ちと
同じ運命をたどるようになっているようです。
(+10装備中に+7→+8を精錬し、それが失敗すると、装備中の+10も消えます)
なので、安全圏精錬をすると、装備分の過剰精錬が確実に成功してしまったり、
+0装備中に過剰精錬すると、二個ともクホったりします。

ちなみに安全圏の選択肢だけでなく、どれをやっても上記の現象が起きます。
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Re:連クホNPC(Auriga用)
 ルイセ  - 09/3/4(水) 8:27 -
  
同じアイテムが装備欄と所持欄にある状態でしてますか?
これは同じアイテムが装備欄と所持欄である状態でしないと、
精錬はできませんよ。
もし違うようでしたら、すみません。
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Re:連クホNPC(Auriga用)
 M  - 09/3/4(水) 0:22 -
  
けっこう前の投稿なので、主さんが見ておられるかわかりませんが…。

Auriga用とのことでありがたく頂戴したのですが、
選択肢が「説明を・・・」としか出ず、実用できません。
ソースを見ても装備を表示する箇所が見当たらなかったので
(ミジンコなので分かってないだけだったら申し訳ありません…)
ミスかなぁと思い、返信させていただきました。

もしよろしければ修正版をお願いできないでしょうか?
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Re:v1.5
   - 09/2/11(水) 9:48 -
  
自分のもスキル攻撃だけターゲット対象になっています。
行動特性も同じくanothertargetですね。
引き続き調べてみます・・・。

>エンペリウムに取巻きをつけてちょっと変わったGvにしてみようと思い召喚させてみたのですが
>城主ギルドでも取巻きに攻撃されてしまいます。
>やはりこれだけは取巻き召喚自体の仕様がモンスター扱いされてしまってるから仕方ないのかな

これは多分MOBの挙動が城主や同盟を攻撃しないように設定されていないからではないでしょうか?
ガディと同じような記述を召還するMOBに設定してやれば攻撃しなくなりそうな気がします。
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Re:v1.5
 Y  - 09/2/10(火) 9:51 -
  
>実装してみたところ、弓ガディたまに城主ギルドの人も攻撃してしまうのですが、他に実装された方は発生してないですか?
>ランダムにタゲを変える時に攻撃してるのかなぁと思ったのですが…

便乗失礼します
俺もプログラムは初心者の方で合ってるかどうかはわからないんですが
解決になれば・・・?と思って書いてみます
既出の情報なら申し訳ないです

GVGSEを導入したわけじゃないんですがオリジナルのガーディアンを実装して
同じような現象が起こってます

ガーディアンが通常攻撃で攻撃してくるのなら
srcフォルダ内のmap内にあるファイルを片っ端から
エンペリウムのIDやガーディアンのIDで検索してみると解決するかもしれません
記述されている通りに攻撃させたくないモンスターIDを追記すればいいと思います

同盟の人にも攻撃が及ぶようなら
optexic.usamimi.info/works/gardian.php
こちらのサイトさんのを参考にしてみればいいかと思います。

ただ、どうやらこれらの設定をしてもスキル攻撃だけはターゲット対象に
されてしまうみたいです。他のファイルもガーディアンIDで探してみたんですが
それらしいところは見つかりませんでした。
もちろんsrcだけではなくdbファイルのほうも編集したのですが現状は変わりません。
スキルの行動特性がanothertarget時のみ攻撃されてしまいます。(味方ギルドであれ)

後、ここからは関係ない話になるんですが
エンペリウムに取巻きをつけてちょっと変わったGvにしてみようと思い召喚させてみたのですが
城主ギルドでも取巻きに攻撃されてしまいます。
やはりこれだけは取巻き召喚自体の仕様がモンスター扱いされてしまってるから仕方ないのかな

ちなみに構築環境は
auriga0569 SS
Windows XP Home Edition Service Pack 3
Cygwin
です
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Re:v1.5
   - 09/2/10(火) 8:59 -
  
▼俺のスーパー生搾りだ!さん:
>ついでに色々あって上げてなかったv1.5も出しておきます


実装してみたところ、弓ガディたまに城主ギルドの人も攻撃してしまうのですが、他に実装された方は発生してないですか?
ランダムにタゲを変える時に攻撃してるのかなぁと思ったのですが…
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Re:多色対応型コーディネイター
 [名無し]  - 09/1/22(木) 22:35 -
  
そもそもEAとAthenaではスクリプトの互換はそれほど無い
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Re:多色対応型コーディネイター
 タカマル  - 08/12/26(金) 22:02 -
  
便利に使わさせて頂いています。

順番に見ていくと、どうもリターンキーを押しすぎてしまい
気に入ったのに行き過ぎてしまう事ってないでしょうか?

そこで、前に戻れるようにメニューを追加してみました。

よろしければどうぞ!!
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : cordinatar(4).txt
・サイズ : 7.6KB
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Re:不思議なダンジョン
 [名無し]  - 08/12/13(土) 18:21 -
  
こんな細かいやつがよくエミュやってられるね
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Re:アイテム交換NPC
 死神  - 08/12/5(金) 19:59 -
  
むむ・・・
Aurigaはまだ使ったことがないので修正版をあげることはできないです・・・
ごめんなさい。。。
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Re:アイテム交換NPC
 [名無し]  - 08/12/4(木) 22:24 -
  
コンパイルは通ったものの構文が上手くいかないorz
どこをいじればいいんだろうか・・・
カテゴリーの配列要素がおかしいような気が('A`)
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Re:アイテム交換NPC
 [名無し]  - 08/12/3(水) 22:25 -
  
▼香流さん:
>Aurigaでエラーが出るのはarrayselectが無いからなので、

なるほど、そうだったんですかorz
御指摘頂いた箇所を修正し、調整をしたところコンパイルが通りました!
動作確認はしていませんがなんとかなりそうです!
ありがとうございました!
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Re:アイテム交換NPC
 香流  - 08/12/1(月) 16:31 -
  
Aurigaでエラーが出るのはarrayselectが無いからなので、

if(arrayselect('ItemchangeCategory$) == 'i){

if(select(printarray('ItemchangeCategory$)) == 'i+1){


if(arrayselect('itemchangename$[@menu][0]) == 127 ){

if(select(printarray('itemchangename$[@menu][0]) == 127 +1){
にして、

このままだとselect関数とarrayselect関数のずれが生じるので、
set @num,@menu;

set @num,@menu-1;


すればいけるんじゃないかな?
試してはいないので、間違ってたらごめんなさいorz
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Re:アイテム交換NPC
 [名無し]  - 08/11/28(金) 21:02 -
  
auriga対応版希望します。
コンパイルエラーがどうしても外せないorz
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Re:修正版1
 Toshi  - 08/11/26(水) 21:37 -
  
Aurigaに入れて一ヶ月たちましたが今のところ問題なく動いてます。
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Re:v1.5
 [名無し]  - 08/11/14(金) 2:27 -
  
▼俺のスーパー生搾りだ!さん:
>ついでに色々あって上げてなかったv1.5も出しておきます

Auriga用の導入手順が知りたいです。
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Re:抜けていたMVPbossマップを追加、番号ずれ修正
 cozy  - 08/11/11(火) 16:05 -
  
細かいのであれですがアマツのs抜けてました。一応報告です。

185,13,"アマツ","amatsu.gat",198,84
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