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襲撃イベント Blaze 06/11/2(木) 19:18 [添付]

Re:襲撃イベント Rayce 06/11/5(日) 0:18
Re:襲撃イベント Blaze 06/11/5(日) 1:02 [添付]
Re:襲撃イベント M 06/11/18(土) 9:11
Re:襲撃イベント Blaze 06/11/18(土) 18:38
Re:襲撃イベント chlott 06/11/19(日) 9:36
Re:襲撃イベント M 06/11/20(月) 7:27

Re:襲撃イベント
 Rayce  - 06/11/5(日) 0:18 -
  
テクニック的な観点から。
ダミーイベントとしてAttack#dummyを用意してそれをduplicateして配置してますが、

sec_pri.gat,0,0,0 script Attack#dummy -1,{
  ↓
sec_pri.gat,0,0,0 script Attack#dummy -1,-1,-1,{

のようにイベント型で且つ範囲を-1にすると、同じMAPサーバ内であればイベントを
発動させることが可能です。
(duplicateで大量にNPCを配置する必要がなくなる)
script/sample/npc_test_ev.txtにはイベントに関する有益な情報が記載されて
いますので是非参考にしてください。
引用なし
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Re:襲撃イベント
 Blaze E-MAILWEB  - 06/11/5(日) 1:02 -
  
▼Rayceさん:
>テクニック的な観点から。
>ダミーイベントとしてAttack#dummyを用意してそれをduplicateして配置してますが、
>
>sec_pri.gat,0,0,0 script Attack#dummy -1,{
>  ↓
>sec_pri.gat,0,0,0 script Attack#dummy -1,-1,-1,{
>
>のようにイベント型で且つ範囲を-1にすると、同じMAPサーバ内であればイベントを
>発動させることが可能です。
>(duplicateで大量にNPCを配置する必要がなくなる)
>script/sample/npc_test_ev.txtにはイベントに関する有益な情報が記載されて
>いますので是非参考にしてください。

助言ありがとうございます。
monster命令によるイベント発動が同マップ上のNPCしか判断できなくてすごく困っていました;
サンプル見なさすぎですね・・・ゆっくり見てみます。

ということで、duplicate郡排除と他修正のスッキリVerあげておきます。
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : npc_original_attack(2).txt
・サイズ : 7.5KB

Re:襲撃イベント
 M  - 06/11/18(土) 9:11 -
  
面白そうなスクリプトですね。跡でうちの鯖でも使わせていただきます。
この襲撃イベントを、1時間〜3時間のランダム間隔、襲撃先もランダムで起こるようにできれば
なお襲撃っぽくなりそうですが、そのようにすることはできないんでしょうか?
引用なし
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Re:襲撃イベント
 Blaze E-MAILWEB  - 06/11/18(土) 18:38 -
  
▼Mさん:
>面白そうなスクリプトですね。跡でうちの鯖でも使わせていただきます。
>この襲撃イベントを、1時間〜3時間のランダム間隔、襲撃先もランダムで起こるようにできれば
>なお襲撃っぽくなりそうですが、そのようにすることはできないんでしょうか?

はい、改造次第で簡単に出来ますよ。
NPCタイマーを起動させ、指定時間にイベントが発動みたいな感じでしょうか。
アインブロックの大気汚染イベントを参考にしてみてはどうでしょうか。
引用なし
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Re:襲撃イベント
 chlott  - 06/11/19(日) 9:36 -
  
アニメ版ROのDL様のように、襲撃前に宣戦布告があっても面白そうですね。
引用なし
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Re:襲撃イベント
 M  - 06/11/20(月) 7:27 -
  
▼Blazeさん:
不慣れながらもBlazeさんのスクリプトを軸に、頂いたアドバイスなども参考にし、
ようやく時間と場所がある程度ランダムな状態で襲撃イベントを発生させることができました。
いろいろとアドバイスありがとうございました
引用なし
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