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コスプレNPC はにわ 09/8/16(日) 12:22 [添付][添付]

Re:コスプレNPC(ver1.10) はにわ 09/8/24(月) 9:19
Re:コスプレNPC(ver1.10) ふぐ 09/8/24(月) 9:53
Re:コスプレNPC(ver1.10) はにわ 09/8/24(月) 10:31
Re:コスプレNPC(ver1.10) Toshi 09/8/27(木) 23:52
Re:コスプレNPC(ver1.10) [名無し] 09/8/29(土) 0:13
Re:コスプレNPC(ver1.10) Toshi 09/9/26(土) 23:17
Re:コスプレNPC(ver1.10) Toshi 09/9/27(日) 0:05

Re:コスプレNPC(ver1.10)
 はにわ  - 09/8/24(月) 9:19 -
  
▼Toshiさん:
いいタイミングなので新しいスクリプトに移ろうかなと考えてます。
今のままでも魔王モロクのような256*256ドットをはみ出す大型MOBでなければ
本家MOBと細部が異なるだけで問題なく使えます。
でも、使って頂けるととても嬉しいので修正要望があれば是非お願いします。
32bitスプライト作成に通じるものがあるのでまだまだ手を入れたいですし。

IFServerさんのHPを見る限り、やり方は違っているみたいですね。
どんな風にしているのか興味あるなぁ。
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Re:コスプレNPC(ver1.10)
 ふぐ  - 09/8/24(月) 9:53 -
  
IF鯖さんのは、鯖がeAthenaなので

disguise <Monster ID>;

ってスクリプト関数が使えますね。

見た目をモンスターにすることが出来るみたいですよ?

うまく移植が出来たら、AthenaでもAurigaでも使えるかもしれないですね。。。
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Re:コスプレNPC(ver1.10)
 はにわ  - 09/8/24(月) 10:31 -
  
▼ふぐさん:
eAthenaにはそんな関数があるのですね。いいなぁ。
そうなるとソレを移植する方法を・・・といってもサーバごとにソースやバージョンが異なるので
サーバソースレベルの話は開発チームにお任せしてスクリプトで頑張るとします。
(このスクリプトならeAthenaでもAthenaでもAurigaでも関係ないはずですし)
引用なし
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Re:コスプレNPC(ver1.10)
 Toshi  - 09/8/27(木) 23:52 -
  
はにわさんさんへ
 どこかのHPで見ましたがeAのだとリログするともどるようです。
 はにわさんの方法だとリログしてもそのままなので楽しいです。
 今後、魔女でも実装して呪いでモンスターにするなど作ってみたいと思います。
 やっと全キャラの透過が成功しました。
 今後何かありましたらよろしく願います。
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Re:コスプレNPC(ver1.10)
 [名無し]  - 09/8/29(土) 0:13 -
  
▼はにわさん:
とある鯖でGMしてるものです。
ちょうどeathenaのdisguiseをどうにかして移植させようと考えていたところ
だったので手間が省けました〜。
自鯖への実装はかなり後になるかと思いますが、使わせてもらいたいですm(_ _)m
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Re:コスプレNPC(ver1.10)
 Toshi  - 09/9/26(土) 23:17 -
  
▼はにわさん:
>▼ふぐさん:
10匹ほどモンスターをVBで変換してみましたがシーオッターがエラーなります。
かわいいのでぜひ実装したいのですけど。
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Re:コスプレNPC(ver1.10)
 Toshi  - 09/9/27(日) 0:05 -
  
▼はにわさん:
シーオッターは、sea_otterとsea_otterの二つがありsee_otterでうまくできました。
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