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カード交換NPC iruka 07/1/24(水) 18:49
Re:カード交換NPC iruka 07/1/24(水) 18:52 [添付]
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Re:カード交換NPC [名無し] 07/1/25(木) 19:23
Re:カード交換NPC iruka 07/1/25(木) 19:25
[投稿者削除]
Re:改悪版・・? iruka 07/1/31(水) 23:27
Re:改悪版・・? らの字 07/2/1(木) 0:01
Re:改悪版・・? iruka 07/2/1(木) 18:43
Re:改悪版・・? [名無し] 07/2/11(日) 22:37
改悪版(修正2) らの字 07/2/12(月) 8:34 [添付]
Re:改悪版(修正2) [名無し] 07/2/12(月) 9:02

カード交換NPC
 iruka WEB  - 07/1/24(水) 18:49 -
  
初カキコします。
鯖官様には悩みの種、プレイヤーでは不要物が溜まる・・・

使用しない、倉庫の肥やしのなっているカードを交換してくれるscriptです。

只の交換では面白くないので、モンスターLvでランク分けし、同ランクカードを5枚から交換出来る様にしました。

さらに、5枚から1枚増える毎に、もう1ランク上のカードが当たる確立が10%毎に増加する様にしました。

ランドグリスカードまで交換出来ます。

Sakray仕様に作りましたので、本鯖仕様の鯖では予期せぬ不具合が出る危険性があります(カードの表示エラー等)。

自分の鯖用に作ったのもですが、折角なので使ってみたい方はどうぞ。
引用なし
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Re:カード交換NPC
 iruka WEB  - 07/1/24(水) 18:52 -
  
scriptのupし忘れ・・・orz
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : npc_event_cardchange.txt
・サイズ : 50.0KB

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この書き込みは投稿者によって削除されました。(07/1/25(木) 20:58)
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Re:カード交換NPC
 [名無し]  - 07/1/25(木) 19:23 -
  
>>らの字さん
>ボスcが区別されない事を気付きました。(汗

BOSSカードが区別されない事に少し引っかかりました。

詳しく教えて頂けませんでしょうか?
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Re:カード交換NPC
 iruka  - 07/1/25(木) 19:25 -
  
>>らの字さん
>ボスcが区別されない事を気付きました。(汗

BOSSカードが区別されない事に少し引っかかりました。

詳しく教えて頂けませんでしょうか?


名前入れ忘れましたorz

削除PASSも入れ忘れました・・・
管理人さん、出来れば削除をお願いします・・・
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この書き込みは投稿者によって削除されました。(07/2/12(月) 2:55)
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Re:改悪版・・?
 iruka WEB  - 07/1/31(水) 23:27 -
  
▼らの字さん:
>いろいろと改造してみました。
>一応Ver2って書いてますが、
>勝手に弄ってて申し訳ありません。orz
>
>不満でしたら教えてください。
>削除しますので。

成る程ー、いるかです。

不満はないです、まったくです。

一人じゃアイデアも限られてますけど、三人寄れば文殊の知恵、とも言います。

皆さんに見てもらって私では考えもつかない改造をしてくれたらいいなぁ、と思い
こちらにアップさせてもらっていますので、改造はじゃんじゃんやっちゃって下さいな。

キャラ永続変数を使いましたか。
それも実は最初にやりましたけど、どうしてもセーブデータにゴミが残る可能性があるので(しかも大量に)、敢えて一時変数のみで作ってみました。

まぁ、これはこれで・・・
第二バージョンって事で・・・
引用なし
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Re:改悪版・・?
 らの字  - 07/2/1(木) 0:01 -
  
>皆さんに見てもらって私では考えもつかない改造を
>してくれたらいいなぁ、と思い
>こちらにアップさせてもらっていますので、
>改造はじゃんじゃんやっちゃって下さいな。

そう言われると助かります。
ありがとうございます。

>キャラ永続変数を使いましたか。
>それも実は最初にやりましたけど、
>どうしてもセーブデータにゴミが残る
>可能性があるので(しかも大量に)、
>敢えて一時変数のみで作ってみました。

キャラ永続変数を0にすれば削除できますので
大量のゴミデータにならないと思うけど。><;

そんなことより、何もしなくても増え続ける
廃置された垢とキャラ等のデータ量と比べたら、
変数一つなんて全く問題にならないと思いますが。(苦笑
引用なし
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Re:改悪版・・?
 iruka WEB  - 07/2/1(木) 18:43 -
  
▼らの字さん:
>>皆さんに見てもらって私では考えもつかない改造を
>>してくれたらいいなぁ、と思い
>>こちらにアップさせてもらっていますので、
>>改造はじゃんじゃんやっちゃって下さいな。
>
>そう言われると助かります。
>ありがとうございます。
>
>>キャラ永続変数を使いましたか。
>>それも実は最初にやりましたけど、
>>どうしてもセーブデータにゴミが残る
>>可能性があるので(しかも大量に)、
>>敢えて一時変数のみで作ってみました。
>
>キャラ永続変数を0にすれば削除できますので
>大量のゴミデータにならないと思うけど。><;
>
>そんなことより、何もしなくても増え続ける
>廃置された垢とキャラ等のデータ量と比べたら、
>変数一つなんて全く問題にならないと思いますが。(苦笑

確かにそうですね
横着し過ぎかな・・^^;
引用なし
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Re:改悪版・・?
 [名無し]  - 07/2/11(日) 22:37 -
  
そのまま使わせて頂きました。
しかし、2回目以降の利用時にランク外のカードまで
選択リストに表示されてしまうようです。
Eランクのリストにベノマスカードが表示される、など。
引用なし
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改悪版(修正2)
 らの字  - 07/2/12(月) 8:34 -
  
バグ報告ありがとうございました。

更新版をアップする前に3が作られたので、
ソースを一から見直して4として再アップしました。

・・・ですが、どうせなら算式を詳細設定できるように
しようと思ってもう少し弄ってみました。
しかしバージョン番号は4のまま。orz

変更点:
1. 前回操作のカードリストを初期化するように修正。
2. スクリプトの構造変更。(callsub → callfunc)
3. 設定可能な項目を修正、追加。
4. '@netcardの設定が算式に反映されるように修正。
5. 説明文修正。

*Ver3の修正は変数を103個までしか削除しないため、
*後で追加されたカードに対応しない恐れがあります。
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : npc_event_cardchange_Ver4(11).txt
・サイズ : 21.8KB

Re:改悪版(修正2)
 [名無し]  - 07/2/12(月) 9:02 -
  
早い対応ありがとうございます。早速使わせて頂こうと思います。
紛らわしいと良くないと思いVer3は消しました。

これからも宜しくお願いします
引用なし
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