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相場変動制NPC T−FA 07/2/7(水) 17:25
Re:相場変動制NPC Cocoa 07/2/7(水) 23:08
Re:相場変動制NPC *麒麟* 07/2/8(木) 16:13
Re:相場変動制NPC Blaze 07/2/9(金) 1:23
Re:相場変動制NPC T−FA 07/2/9(金) 21:28
Re:相場変動制NPC kiry. 07/2/11(日) 13:31

相場変動制NPC
 T−FA  - 07/2/7(水) 17:25 -
  
某所で聞いたのですが、
プレイヤー全体がNPCにアイテムを売った回数で、
多ければ多いほど相場が安くなるNPCがあると聞きました。
探してみても見つからなかったので、
持ってる方もしくは、作ってくださる方いませんか?
お願いします。
引用なし
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Re:相場変動制NPC
 Cocoa  - 07/2/7(水) 23:08 -
  
ここは公開所であって要望所ではないです。
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Re:相場変動制NPC
 *麒麟*  - 07/2/8(木) 16:13 -
  
▼T−FAさん:
>某所で聞いたのですが、
>プレイヤー全体がNPCにアイテムを売った回数で、
>多ければ多いほど相場が安くなるNPCがあると聞きました。
>探してみても見つからなかったので、
>持ってる方もしくは、作ってくださる方いませんか?
>お願いします。
自分自身でNPCスクリプトの知識を身につけて
自分で作れるように挑戦してみるのも良いと思いますよ
引用なし
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Re:相場変動制NPC
 Blaze  - 07/2/9(金) 1:23 -
  
現状、shopでは命令を持たせれない&売却カウントはできないので、そのようなNPCは商品を限定しselect・input等を用いて販売、アイテムの買取もしてくれるNPCだと思います。

アイテム買取回数を保存し、売っている商品の価格を変動させる、ということでしたら容易かもしれません。
引用なし
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Re:相場変動制NPC
 T−FA  - 07/2/9(金) 21:28 -
  
▼Blazeさん:
>現状、shopでは命令を持たせれない&売却カウントはできないので、そのようなNPCは商品を限定しselect・input等を用いて販売、アイテムの買取もしてくれるNPCだと思います。
>
>アイテム買取回数を保存し、売っている商品の価格を変動させる、ということでしたら容易かもしれません。

様々なアドバイスありがとうございます。
C部分を弄って鯖側のsaveフォルダに保存させて、そこから読み込ませようとも考えましたが、さすがに無理でした。
商品限定で、というのは発想にありませんでした。
早速試してみます。
ありがとうございました。
引用なし
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Re:相場変動制NPC
 kiry.  - 07/2/11(日) 13:31 -
  
▼T−FAさん:
買取中アイテムをランダムに数種類に限定して、この中から選べ的なものなら作ったことがあります。
それで、アイテムの値段や、個数などはcsvファイルから読み出してました。
こういうものでもいいのかな?
引用なし
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