スキルユニットでちょっとした発見をしたのでメモ。現状skill_unit_dbで特殊な効果範囲のものはlayoutに-1に設定し、skill.cで内部処理していますが、このlayoutの値により特殊形状も再現できることを発見しました。内部処理よりも、layoutで制御した方がスマートかもしれません。以下、各layout値メモ。続きを読む
うおう、すごい!面白いですね!!(*´д`*)ユメガヒロガリング
表面上ではあまり変わらないことなのですけどね・・・ソースの処理ブロックが削れる、ぐらいかと思います(==前々からあの処理は気に入らなかったので、個人的には大発見なのです(笑)