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Auriga-0967:メモリアルダンジョン実装準備

//0967 [2012/06/17] by Blaze

・メモリアルダンジョン実装準備
 -> メモリアルダンジョン用ソース追加(memorial.*, map.c, map.dsp, map_sql.dsp)
 -> スクリプト命令・関数のIFのみ追加(script.c, doc/script_ref.txt)
 ※処理内容は未実装です
  mdcreate命令:メモリアルダンジョンの生成を要求します
  mddelete命令:メモリアルダンジョンの削除を要求します
  mdenter関数:メモリアルダンジョンへの入場を要求し、処理結果を返します
  getmdmapname関数:複製されたMAP名称を返します
  getmdnpcname関数:複製されたNPC名称を返します
 -> メモリアルダンジョン用DB追加(db/memorial_db.txt, doc/db_ref.txt)
・エンドレスタワーNPC実装(script/npc/memorial/npc_memorial_tower.txt)
 ※システム実装まではNPC読み込み対象外にしています。
・エンドレスタワー関連マップのマップフラグ追加(script/mapflag/mapflag.txt, script/mapflag/mapflag_memorial.txt, conf/map_auriga.conf)
・エンドレスタワー関連MOBのデータ一部修正(db/mob_db.txt, db/mob_skill_db.txt)
・パケット0x2c2「引数付きmsgstringtable表示」を実装(clif.*)
・announceが表示されない不具合対策で使用パケットを0x40cから0x1c3に暫定変更(clif.c)
Thanks Akayumi さん
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「実装準備」って便利だなぁと思う今日この頃。
「これから実装するぞ~!」と予告にもなりますし、準備って言ったからにはやり遂げなければ、と自分への言い付けにもなります。

という事で、お次のステップはお待ちかね(?)の「メモリアルダンジョン」です。
色々と課題が山積み状態ですが、コツコツと実装していきます。

今回はスクリプトから実装の形を取りました。
本来ならば内部処理を先に、外向けのIFは最後に実装という形なんでしょうが、
メモリアルダンジョンのスクリプトはこんな感じに書くんだ、とサンプル的な意味合いも込めて、先行しての実装となっています。
オリジナル要素を考慮する際、「メモリアルダンジョンで何かできないかな」という場合の材料にして頂ければ幸いです。

ファイル 542-1.jpg
そして影に隠れつつもエンドレスタワーNPCの実装。
実はMAP複製は機能しませんが、そのまま体験できるように実装しています。
1度進行したらサーバー再起動しか初期化できない内容となっていますが、雰囲気などを味わいたい方はお試ししてみてはいかがでしょうか。

コメント一覧

通りすがる (12/08 00:41) 編集・削除

開発お疲れ様です!
本家でも量産されているインスタンス機能ですね!
早くも12月になりますが、とても楽しみにしております!(正座
頑張ってください><9

P.S.
最近、本家ではdisguise機能?を応用した装備品が出てくるようになりました。是非こちらもアイテムボーナス機能に組み込んで頂けると嬉しく思います!(勝手にこの場で要望してしまって申し訳ありませんorz

テッテーッテー (12/29 21:06) 編集・削除

 〈\      /〉
 <_ \    / _>
  ヽー\__/ー/
`<⌒ヽ__ノヽ_ノ>
< oo((●))((●))oo
∠⌒ヽ /⌒`´⌒ヽ
<⌒ <L____ノ>
<⌒ヽ ||VVVV
/ ̄O ||_ヽ_)|  <来年はお呼びでない?
LLLと)_ヾ∧∧∧∧
    \二二二ノ