さて、3代目AzureFlameの概要です。
デザイン…
目指したものはクールな高級感。
前と比べると寂しくなってしまったかもしれませんorz
実は初代のシンプルなデザインをイメージしています。初代のデザインなんて知らない人が多そうですが・・・
上部にメニュー、左にサブメニューのL字型コラムのレイアウトは2代目そのままに、
初代・2代目の要素を受け継いだ「3代目」に相応しいものになったのではないかと思います。
NPC一覧~リンクまでのハイパーリンクが前のHP(?)とごっちゃして乱れてます
余計な突っ込みだったら消しちゃってください
旧デザインのキャッシュが残っているため、表示が乱れる場合があります。
そういう時はブラウザの「最新の情報に更新」かF5を押して更新してみてください。
一部例外でこの日記の左部分のナビですが、これはCGI側の自動生成となっています。
これについては放っておけばそのうち直りますorz
知ったかぶりすいませんでしたorz
トップの右上にはられてたポリンの絵が無くなってて
さびしいです。
なんか誕生日っぽいです。22になりました。実感ない・・・
もう歳を取ると誕生日とかどうでも良くなってきます(==
最近歳取ったな~と感じるのは、酒が結構飲めるようになってきたり、からし茄子とかの珍味の味が分かってきたり、怒りっぽくなってきたり・・・
・・・どう見てもオヤジ化orz
まだまだ先の事だと思ってたのに、こうも身近に感じられるようになってきたとは・・・
っと、22歳なったばかりなのに、しんみりしてしまいました。
お祝いはあまり期待せず、またのんびりとした1年を過ごしてまいります。
今年1月にて3部作が完結したPS2ゲーム「.hack//G.U.」。
その最新作が来年1月25日に発売!
その名も「.hack//G.U. TRILOGY」だそうです。んん~、長い。
http://www.hack.channel.or.jp/trilogy/
最新作はアニメのようです。ゲームで期待してたのに・・・orz
ゲーム3部作を85分にまとめ使い回し無し、結末も違うとか?
PVもあるようで、相変わらずのハイクオリティ。
映像主体ということで、あの爽快感や演出力をメインで楽しめそうです。
ちなみにPVはこちら(ニコニコ出展)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1475315
最後の方に、X.thフォームを超えるB.st(ビースト)フォームたるものが・・・!?
ちょっと期待しちゃおうかな。
いや~、見てて鳥肌が立つ試合でした。
53年ぶりの日本一をかけて、今日の野球中継見てました。
先発投手の山井がかなりの好投。
なんと9回までノーヒットノーラン、パーフェクトゲーム目前でした。
もちろん日本シリーズでの完全試合は歴史上初です。
このまま行くか!?と思われて1-0で迎えた9回表。
なんと投手が岩瀬と交代。
なんじゃそりゃー!と皆騒いでました。
点差が1点差だったから仕方ないのかな・・・?
でも完全試合して欲しかった・・・
岩瀬の日本シリーズ無敗神話はダテではありませんでした。
2人で繋いだパーフェクトゲーム、そして地元で迎えた53年ぶりの日本一!
良いゲームだった~。久しぶりに野球で感動した。
ドラゴンズ、日本一おめでとう!
NW試験やってきました。
一気に肩が軽くなった気分。
珍しく遅刻しませんでした。基本もSWも遅刻したんですが・・・
試験開始50分前と、余裕を持っての到着となりました。
最初は午前の選択式問題。
対策もしてなくて心配だったのですが、意外と簡単で安心安心。
それなりに答えられたと思います。
昼休憩を挟み午後Ⅰ。
4つある問題から3問選択する問題です。
それぞれ光ファイバ網、検疫ネットワーク、タイムサーバ、負荷分散と出題されてましたが、
タイムサーバって何ぞ、てな事で他の3問に自動的に決定。
光ファイバが意外と難敵。あまり勉強して来なかった部門なので、何問か落としたかもorz
負荷分散は楽勝、検疫ネットワークは多少不安が残る程度でした。
その次、最終問題の午後Ⅱ。
こちらは2問から1つ選択です。
第1問目のフォレンジックシステムというのを見て落胆としましたorz
が、2問目は良く見るネットワーク構成管理の問題だったので、ホッと救われた気分で2問目を選択。
午後2はとにかく問題が長くて、冊子のページを行ったり戻ったりするだけで頭が混乱。
さらに選択肢がなく、全記述なので厄介です。
とりあえず全部埋めて来ましたが、絶対違うな~という所を残しつつ・・・orz
結果は12月だそうです。
あまり結果は期待できるものではないですが、それまで羽を伸ばしつつゆっくりするとします。
本日、情報技術者試験のネットワーク試験を受けてきます。
春に受けたソフトウェアの数段上。
はっきり言って受かる見込みはありませんorz
これが終わったら生活に余裕が出るので、最後の悪あがきと思って受験してきます。
久しく雑記を書いてません。
当初の目的はだらだらと日常を綴る日記だったはずですが、
訪問する方々の用途からして、書いてて恥ずかしいなーと。
さて、AthenaもROもろくに触れておらず、MHFに没頭中です。
日記活用化のためにもMHFのこと書いたほうがいいかな、と思っております。
勿論、既存の方針も進めていくつもりです。
触る時間があるば、ですがorz
前回の日記を見てみると、夏休みゲームで遊んでばっかりじゃん!と思うかもしれませんが、
実際にはバイト、バイト、就職先の研修、バイト・・・で満足に遊べませんでしたorz
さらに夏休み自体短く、2~3週間ほどの期間しかありません。
社会人から見てみれば長いのですが、学生最後の夏休みはどこにも遊びに行くことなく、あっさりと過ぎていきましたorz
さらに学校が始まって、まだ暑い初日から通常通りの時間でキツい・・・
次の試験も近付いており、勉強勉強の毎日です。
ハァー・・・もっと遊んでおくべきでした。
来年から社会人、もっとつまらない夏の日々が続くんだろうな(==
ハマっているゲームその2。
先日も紹介した「東方風神録」です。
こちらはオンライン対応ではありません。
こちらも簡単に説明を。
簡単に言えば同人ゲームのシューティングゲーム。
細かく言えば「弾幕シューティング」というジャンルを世に広めたゲーム。
敵からあり得ない程の弾を避けながらゲームを進めていきます。
途中にいるボスがスペルカードという技を持っており、凶悪な攻撃を仕掛けてきたりとシステム的に面白いものがあります。
個人的に同人には手を出しにくいイメージがあり、見向きもしなかったのですが、この東方シリーズは例外です。
歴史は古くPC-98時代から続き、今年で11年目を迎えます。
作者であるZUN氏がミュージック、プログラム、グラフィックと、ゲームのほぼ全部分を1人で手がけており、オールマイティでかなりスキルがお高い方です。
それでいてどこかお遊び的な要素を忘れない、正に目標となるお方ですね。
さて、話を戻してゲーム本編について。
10作品目となる今回のテーマは「古き良き東方」。
システムが一昔前に戻り、かなり親しみやすくなりました。
前作の東方花映塚が馴染みにくく、今回のような形に戻ったのは嬉しいことです。
プレイしてみて、グラフィックの美麗さや演出が格段に上がった気がします。
思わず背景に見とれてしまって、敵の弾に当ってしまうこともしばしばorz
そして、やっぱり難易度が高いです。
EASYはクリア出来るものの、NORMALになると4面でお手上げ状態ですorz
しかし、コツが分かってきて攻略のし甲斐があるバランスはお見事です。
ステージクリアの時のロードがシームレスで、ストレスも感じさせずスイスイ遊べます。
現在、公式から体験版をダウンロード可能です。
公式→http://www16.big.or.jp/~zun/
3面までと本編に比べたら短いですが、興味のある方は息抜きにプレイしてみては。
先日書いたような、私が現在ハマっているゲームについて書いてみます。
モンスターハンターフロンティアオンライン(以下MHF)をやり始めました。
最初はちょっとした興味からだったんですが、次第にのめり込んでしまいましてorz
ROとは違う面白さがあります。
プレイヤー同士の競争性要素が少なかったり、
仲間と協力し合っていくのが主だったり、
のんびりとアイテム集めをして過ごしたり、
のほほんな私には合ってるゲームかもしれません。
MHFを知らない人のために、分かりやすく説明↓
・ゲームは主に「クエスト」という依頼を受けて進行。
・クエストの内容はアイテム集めだったり、モンスター退治だったり。
・フィールドには様々な動植物が生息しており、採取や剥ぎ取りなどでアイテム集め。
・4人まで同時にクエストをプレイ可能。
・大型モンスターというボス的モンスターや、古龍という大ボス存在がいたりする。
もっと単純になってくると、大型モンスターを狩る→素材集め→モンスターを狩る・・・の繰り返しですね。
しかし単純なクリックゲーのような戦法では歯が立たなく、操作性が問われることになります。
プレイヤースキルが成長していくのも面白かったりします。
私はプレイヤースキルなんて、全然なのですが(==
現在、色々限定制約があるのですが、無料でもプレイ可能です。
詳しくは公式サイトを。
サーバー②、ワールド名「ワイルド」、ランド3で「Blaze」というプレイヤー名でプレイしています。
行く機会がありましたらご一緒に遊びましょう。