ハロウィン当日。いきなりのハロウィンイベント開催。
当日に開催って・・・しかも2週間も続くなんてハロウィン終わってるじゃん。
まぁハロウィン中には仕上げたかったので、ログインして2時間で調査終了。スピード調査となりました。
あと、楽しいルードの出現スクリプトですが、書くのが面倒な方は↓のファイルを使ってください。
ファイル 92-1.txt
大体のマップに3匹即湧き設定にしてあります。
ハロウィン当日。いきなりのハロウィンイベント開催。
当日に開催って・・・しかも2週間も続くなんてハロウィン終わってるじゃん。
まぁハロウィン中には仕上げたかったので、ログインして2時間で調査終了。スピード調査となりました。
あと、楽しいルードの出現スクリプトですが、書くのが面倒な方は↓のファイルを使ってください。
ファイル 92-1.txt
大体のマップに3匹即湧き設定にしてあります。
時代に遅れながらも忍者作ってみました。
アマツ、アインブロックに行かされ、サイファーを10個とノビにはきつい転職試験でした。
メインキャラで全部集めましたけど・・・
これから忍者について色々調べてみたいと思います。
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12時頃、Irisサーバーにて突然の神器アナウンス。
なっ、いきなりすぎ!今フィゲルなのにorz
神器アナウンスなんて何年ぶりでしょう。
深夜に開放されたり忙しかったりで、かれこれ実装時からの1年ぶりかも。
とりあえず、これは神器クエスト調査のチャンス!
◆◆スレイプニールの封印が解かれました◆◆
うあ、もう1次クエが・・・
次、2次クエスト!
◆◆メギンギョルドの封印が解かれました◆◆
◆◆ブリーシンガメンの封印が解かれました◆◆
◆◆ミョルニールの封印が解かれました◆◆
ちょ、早すぎ!開始後1時間も経たずに、というか人気の4次クエストなんて10分もかからなかったような・・・
・・・ということで全敗orz
神器クエスト・・・強敵すぎる・・・
調査できる日は来るのでしょうか。
eAthenaのnpc/quests/sealsに神器のスクリプトがありますね。
どこまで本鯖に忠実かはわかりませんが、こういう調査がほぼ無理なものはeAであろうがなんだろうが利用するのも悪くないかもしれません。
メッセージは適当に翻訳しつつWebサイト回って補完とかしかなさそうですが…。
余談:
本鯖やってた頃、神器クエスト実装日に3次クエストだけを5キャラやったことがあります。
ゴミカードばっかりでしたが…;;
当時は調査とかそういうのには全く興味がなかったのでSSとかほとんど撮ってないのが今になって悔やまれるところです…。
>>Rayceさん
すごい・・・eAthenaの該当スクリプトを見ましたが、
クエスト外の処理はともかく、少なくともメギンギョルドとブリーシンガメンの大体の流れは完璧です。
ミョルニールのスドリまでの流れも大体合ってるようです。
SS集なんかと一致する部分が多く、本鯖再現度は申し分ないようです。
これは非常に大きな情報源ですね。
会話のSSなどと照らし合わせたり、翻訳していけば神器クエストの実装も夢ではないかもしれません。
少しずつ神器クエストの情報集めてみようと思います。
よく考えたらeAにはAegisから引っこ抜いてきたスクリプトをconvertするProjectがあったのでした。
ベースがAegisなので再現度が高いのは当然と言えば当然ですね…。
昔のeAはスクリプトに関してはいい加減という印象が強かったのですが(if-elseすらなかったりとか…)、スクリプトエンジンを完全にjAのものにしてAegisの情報を積極的に取り入れているところを見ると、未調査な部分をeAから補完するやり方が実は正解で楽な方法なのかもしれませんね。
本鯖調査用(公開用)のアカウントを課金してきました。
忍者やガンスリンガー転職の際、メイン垢にキャラスロットの空きがなかったので・・・
しかし!その調査用アカウントも全キャラスト埋まってたorz
所詮調査用でどのキャラも消せることは消せるけど・・・
キャラ削除ってあまり気乗りできませんね;
公開用ってことで日記にも載せられるキャラなので、これからROのSSが増えるかもです。
昨日実装されたフィゲルクエスト調査中です。
今回は小さな繰り返し可クエストから長編クエストまで多種多様。
しかし、全体的にNPCの数が少なく、進行も単調?
長編クエストを除いてですが・・・
あと、癌側の誤字がひどすぎる。
おでん→おだん、送ってあげたい→送ってあがたい
とりあえず、短編クエスト3種実装完了です。
その3種のクエストの攻略を書いていこうかな。
■サクライサーバーパッチ内容
-
サーバー統合テストとハロウィンイベントが実施されます。
サーバー統合に合わせ、倉庫の預けられる数が倍の600へ。
これは統合時の倉庫内が300を超えてしまうのを防ぐためです。統合後、300に戻るかもしれません。
ハロウィンは去年、日本だけ実施しなかったという汚名がありますが、今年も大型パッチとかぶってしまいまたお流れになりそう・・・
日本は明日、3ヶ月ぶりの大型パッチ「フィゲル」実装です。
試験が終わり、ROも本格的に復帰しました。
アサが生体行けるレベルになったので、調査がてらグリム狩りへ。
武器はTAジュルに地付与、セシル狙いです。
TAでもなかなか当たらない・・・
香取に見つかったりトラップ踏んでしまって死に戻りばっかりorz
でも同業者による共闘グリムがなかなか楽しいです。
4人で囲んでグリム連打とかしてました。
沸き位置も結構把握してきました。
そのうちhugeさんのDBをお借りして編集したいと思います。
最近乱数バグの編集で大掛かりの編集したばかりなので、しばらくは自粛します。
とりあえずメモ、随時更新
今週も安定化作業のみです。
最近元気がないですね・・・ユーザー過疎化が原因でしょうか。
頭装備2種類追加されていました。
iRO帽子とライドワードらしいです。
本鯖をプレイした方だったら一度は聞く闇リンゴ。
出るとガッカリする物ですね。
どうしてリンゴが出るのでしょう?
今回はその謎についてご説明します。
結論から言えば、ドロップテーブルに未設定項目があると、ドロップ率0%のリンゴが設定され、さらに乱数バグにより0.01%(1万分の1)の確率でドロップされます。
例えばウィスパーの場合、
全てのモンスターは8つドロップテーブルがあります。
ウィスパーの場合、3つ空きがあるので、リンゴ 0%が設定されます。
つまり、ウィスパーは最大3つのリンゴを同時にドロップするわけです。確率で表すと1兆分の1。
ではなぜ、確率0%のアイテムが0.01%の確率になってしまうのでしょうか。
これは開発側の乱数設定の誤りです。いわゆる乱数バグというものです。
少し難しいので次の項で説明していきます。