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アニバーサリー襲撃イベントスクリプト

ファイル 141-1.jpg
ヒマなのでサクッと作ってみました。
本鯖でも大分問題のあるイベントで面白みもなく、だらだらと書いたものです。
(というか、繰り返しバグとか有り得ない・・・)

気に入らないのは、
・ご丁寧に座標までお知らせしていること
・アナウンス間隔が長い(5秒毎)
・イベントに関係ない人にはうるさすぎる全国アナウンス
・バフォメットを早期決着した時、変になるアナウンス
(本鯖ではバフォメット秒殺されて、ほぼアナウンスに支障が・・・)
・ポリンのムダなHPの高さ(およそ100M)

それらを独自に改良できるのがエミュレーターの良い点なのですが、改良する気も起きません・・・
興味ある方は独自に改造してみると面白いかも?
ファイル 141-2.txt

あと、イベント発生間隔は分からなかったので(6時間?12時間?24時間?)、他の襲撃イベントと同じく1時間毎の確率判定にしてあります。
1時間毎だとさすがにウザいかも・・・?

タナトスタワー暫定スクリプト

ファイル 120-1.jpg

タナトスタワーの調査が上手くいかないので暫定スクリプト作ってみました。
というか調査無理だって。

調査ができた黄のカギの部分以外、超適当の出来の悪い子になってしまいました。最後の終了処理なんてグダグダ。
といっても情報サイトなどを回り、頑張って調べて作った物ですので、「こんな感じ」と感じてもらえば幸いです。

階段のWarpや、最上層のmapflagを追加してあげないと進まなくなってしまったり、閉じ込められてしまったりするので、各自追加してご使用してください。
ファイル 120-2.txt

襲撃イベント

ファイル 95-1.jpg
1時間で書いてみました。内容ボロボロかも・・・;

指定した街に、指定した数のモンスターを襲撃させるスクリプトです。
さらに全モンスターを討伐後、ボスモンスターを襲撃させる事ができます。

設置マップはヴァルハラ宮監獄。
GMでしか作動しないようにしてあります。

スクリプトは公開所に置いておきます。

モンスター博物館

ジュノーのモンスター博物館にモンスターが展示されます。
ファイル 76-1.jpg

韓国では2003年11月初旬に実装。
以降次々と他国でも実装される中、
なぜか日本だけ実装されない博物館
・・・3年も経ったし、忘れられているのかな・・・

内容は翻訳しただけのものです。
スクリプト公開所にてあげようか迷いましたが、別にこれといった特徴もないスクリプトなのであえてここで。
モンスター博物館ってどこ?な方が結構いるかも・・・?
ジュノーの街には見所が他にもありますから探してみてください。

スクリプト↓
ファイル 76-2.txt

オセロスクリプト - キノコver

3度目の正直です、こうなりました。
ファイル 57-1.jpg
見事キノコverとして復活(?)
問題だった操作性は向上、見た目は地味になりました。
フェイヨン北東の広場に設置してあります。雰囲気に合ってそうだったので・・・
ファイルはこちら↓
ファイル 57-2.txt

お遊び程度で書いた物がいつしかズラズラーと長く引きずってしまった・・・
あとはNPCメッセージ、ゲーム説明、オセロ処理をちゃんとしてからスクリプト公開所に投下しようと思います。

オセロスクリプト - タマゴver残骸

昨日から今日にかけて形にしたオセロスクリプトですが、前述の通りクリックのし辛さがネックとなっております。
テスト中で作った当人がイラっとするほど。こりゃダメだ(==;
その上スクリプト内容もゴチャゴチャしすぎて、もうヴァーー状態。
動いてはくれるのですが、自分で書いた記述と操作性の悪さが許せない。

学校でのプログラミングに心がけているのは、使ってくれる人の立場を考え、馴染みやすく遊びやすく、使っていて楽しいと感じさせるような内容。
その理想は単純で難しく、近くて遠い目標です。

ファイル 54-1.jpg
ということでキノコverとして復活。諦めの悪さは人一倍です(苦笑)
操作性は改善されたものの、視覚的に地味でなんか気に入らない・・・
理想はそう簡単に実現できないようです(==

ファイル 54-2.txt

↑タマゴverの残骸(デバック用)スクリプト置いておきます。

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Rayce (10/04 10:38) 編集・削除

卵→竜への変化はclasschange命令を使ったほうが簡潔に済むと思いますよ。
それからクリックのしずらさにヤキモキするのであれば、mob型のNPCをクリックしてもスクリプトが走るように
ソースコードを改造してしまうのも一つの手です。
(大抵の場合、もやもや感を払拭したいという衝動がきっかけで改造に手を出すものです)

Blaze (10/04 19:46) 編集・削除

>>Rayceさん
ご指摘ありがとうございます。
classchange命令は画面外に出てしまうと元のNPC画像に戻ってしまうのであまり得策ではありませんでした。
ソースコードの改造は、このためだけに仕様を崩したくはありませんし、改造が必要となると使用勝手が悪くなってしまうので、今回は手をつけずに行きたいと思います・・・
色々試行錯誤したいと思いますー。

オセロゲームスクリプト

2人用のゲームで、オセロを楽しめます。
ファイル 53-1.jpg

モンスターレースの合間に余興として作っています。
学校のプログラミング問題が元で、面白そうなので作ってみました。

・・・が、表示関係が大きな問題となっています。
Mobスプライトを表示させるとカーソルが攻撃用になってしまい、クリックが非常に困難です。
待機時に静かで動きもなく、目にも優しいドラゴンの卵を使ってみたのですが、如何せん大きくて下にある本体NPCにカーソルが合わせ難い・・・

うーん・・・仕方ない、のかな?
もう少し遊びやすいように改良したらそのうちUPします。

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百花繚乱 (10/03 23:09) 編集・削除

初めてこのサイトを見させていただきました。オリジナルのスクリプトは非常に興味深く見させていただきました。私はとあるところでAthenaでサーバーを立てて運営しています。私自身もオリジナルのスクリプトやモンスターなんかを作成しています。ここに公開されているスクリプトなどは採用させていただいてもよいものなんでしょうか?また、もしよろしければ私自身の作ったスクリプトなど御覧いただけると嬉しかったり、管理人様のアイデアに一役買えたりしないかなど思っています。

Blaze (10/03 23:53) 編集・削除

>>百花繚乱さん
はじめまして。
スクリプトの件ですが、私の作ったものはお好きに使ってもらって構いません。
改造も、再配布も、報告なしでも全然オッケーです。
むしろ、採用していただけるということで嬉しい限りです。おかしな部分があるかもですが・・・
ただ、自作スクリプト公開所に置いてある他作者さんのスクリプトは、作者さんに失礼のないご利用・使用をお願いします。

百花繚乱さんのスクリプトを拝見させて頂けるとのことですが、大した知恵もありませんし、しばらく多忙の身ですので申し訳ありませんがご期待に応えることができません;
ご自作のスクリプトに自信がございましたら、スクリプト公開所を是非ご活用ください。
その際には感想、意見などを沿えて返信させていただきます。

モンスターレース-イベントメモ

ファイル 47-1.txt

エントリーまで書いてみました。
相変わらずゴチャゴチャした記述。
ミスがあるかもです。毎回ミスだらけですけど・・・;

さて、学校でいろいろとアイデアを考えてみました。
勉強しろ、自分・・・ビンゴの二の舞にはなりませんように。
とりあえず、実装できそうなスゴロクイベント(障害)について考えてみました。
以下イベントメモ

モンスターレーステストスクリプト

モンスターレースのテストスクリプトです。
ファイル 46-1.jpg
まだテスト段階で、レース模様が見れるだけです。
現状、ただモンスターを動かせた程度で、今後の予定は
・プレイヤーがスゴロク形式進行での参加
・様々な障害(マリンスフィアー自爆など)
・見学者によるレース予想
などを予定しています。

アイデアがぞくぞくと出てきて完成が楽しみなスクリプトとなりました。
面白いスクリプトになるよう、頑張って完成目指します。
ファイル 46-2.txt

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7-SRL (09/27 15:53) 編集・削除

Blazeさんのスクリプト、いつも楽しみにしています。
ゲーム内での説明、違和感のない会話内容など丁寧さが毎回脱帽させられます。

ひとつだけ質問なのですが、各モンスター名は$@race_name$参照でなくても良いような気がします。

ぽぽりん (09/27 17:08) 編集・削除

面白いスクリプトですね。
Blazeさんのスクリプト毎回楽しみにしてますw

名無し (09/27 18:08) 編集・削除

完成楽しみにしています。
掲示板の一つがサイコロマシーンと重なっているようですー

Blaze (09/27 22:19) 編集・削除

お三方、ありがとうございます。
じっくりと満足の行く物に仕上げていこうと思います。

>>7-SRLさん
$@race_name$を参照しているのは、プレイヤーが参加する時、そのプレイヤーの名前が表示されるようにflagnameを使っています。
ですが、呼び出すたびにいちいち再設定するのは確かにおかしいですね。修正しておきます。

>>名無しさん
毎度お馴染みのコピペミスです;
こちらも修正しておきます~。

ご報告ありがとうございました。

飛行船襲撃イベントスクリプト

イズルート - ジュノー間の飛行船でたまに起こる襲撃イベントです。

ファイル 33-1.jpg
襲撃が起こると、多数のモンスターが襲ってきます。
しばらくすると船長が現れ、モンスターを一掃していきます。
貴重なグレムリン、ビホルダーが出現する唯一のイベントでもあります。(日鯖現在)

導入方法はnpc_town_airport.txtを以下のTxtファイルと入れ替えてください。
ファイル 33-2.txt