スキルユニットでちょっとした発見をしたのでメモ。
現状skill_unit_dbで特殊な効果範囲のものはlayoutに-1に設定し、skill.cで内部処理していますが、このlayoutの値により特殊形状も再現できることを発見しました。
内部処理よりも、layoutで制御した方がスマートかもしれません。
以下、各layout値メモ。
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表面上ではあまり変わらないことなのですけどね・・・
ソースの処理ブロックが削れる、ぐらいかと思います(==
前々からあの処理は気に入らなかったので、個人的には大発見なのです(笑)
る~ 2007年04月29日(日)00時40分 編集・削除
うおう、すごい!
面白いですね!!
(*´д`*)ユメガヒロガリング