//0967 [2012/06/17] by Blaze
・メモリアルダンジョン実装準備
-> メモリアルダンジョン用ソース追加(memorial.*, map.c, map.dsp, map_sql.dsp)
-> スクリプト命令・関数のIFのみ追加(script.c, doc/script_ref.txt)
※処理内容は未実装です
mdcreate命令:メモリアルダンジョンの生成を要求します
mddelete命令:メモリアルダンジョンの削除を要求します
mdenter関数:メモリアルダンジョンへの入場を要求し、処理結果を返します
getmdmapname関数:複製されたMAP名称を返します
getmdnpcname関数:複製されたNPC名称を返します
-> メモリアルダンジョン用DB追加(db/memorial_db.txt, doc/db_ref.txt)
・エンドレスタワーNPC実装(script/npc/memorial/npc_memorial_tower.txt)
※システム実装まではNPC読み込み対象外にしています。
・エンドレスタワー関連マップのマップフラグ追加(script/mapflag/mapflag.txt, script/mapflag/mapflag_memorial.txt, conf/map_auriga.conf)
・エンドレスタワー関連MOBのデータ一部修正(db/mob_db.txt, db/mob_skill_db.txt)
・パケット0x2c2「引数付きmsgstringtable表示」を実装(clif.*)
・announceが表示されない不具合対策で使用パケットを0x40cから0x1c3に暫定変更(clif.c)
Thanks Akayumi さん
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「実装準備」って便利だなぁと思う今日この頃。
「これから実装するぞ~!」と予告にもなりますし、準備って言ったからにはやり遂げなければ、と自分への言い付けにもなります。
という事で、お次のステップはお待ちかね(?)の「メモリアルダンジョン」です。
色々と課題が山積み状態ですが、コツコツと実装していきます。
今回はスクリプトから実装の形を取りました。
本来ならば内部処理を先に、外向けのIFは最後に実装という形なんでしょうが、
メモリアルダンジョンのスクリプトはこんな感じに書くんだ、とサンプル的な意味合いも込めて、先行しての実装となっています。
オリジナル要素を考慮する際、「メモリアルダンジョンで何かできないかな」という場合の材料にして頂ければ幸いです。
そして影に隠れつつもエンドレスタワーNPCの実装。
実はMAP複製は機能しませんが、そのまま体験できるように実装しています。
1度進行したらサーバー再起動しか初期化できない内容となっていますが、雰囲気などを味わいたい方はお試ししてみてはいかがでしょうか。
通りすがる 2012年12月08日(土)00時41分 編集・削除
開発お疲れ様です!
本家でも量産されているインスタンス機能ですね!
早くも12月になりますが、とても楽しみにしております!(正座
頑張ってください><9
P.S.
最近、本家ではdisguise機能?を応用した装備品が出てくるようになりました。是非こちらもアイテムボーナス機能に組み込んで頂けると嬉しく思います!(勝手にこの場で要望してしまって申し訳ありませんorz