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100,000HITとHPリニューアル

おかげ様で当サイト「AzureFlame」は100kHITを迎えました。
ありがとうございます。

100k記念として2度目のHPリニューアル、3代目AzureFlameとしてスタートしました。
色々と表示部分が旧デザインのキャッシュと被るので、おかしな所は最新の情報に更新(F5)をしてください。

リニューアルについての話題は、書いていくと長くなるのでまたの機会に・・・
これからもAzureFlameをよろしくお願いします。

トップ日記工事予告

本日12日の夕方から、トップ日記の工事を行います。
新デザインの表示確認のためなので回覧は出来ますが、表示が崩れる事があります。

工事終了時間は満足いくまでなので未定。日中には終わらせると思います。
多少の間ご不便をおかけしますが、ご協力をお願いします。

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Blaze (12/12 23:58) 編集・削除

工事は終了しました。
時間中、回覧中の方々に不便をおかけしてしまった事をお詫び申し上げます。

12月11日パッチ変更点

■「怪盗アニバーサリーと幻のニンジン」を開催いたしました。

■アイテム「セイレン=ウィンザー(MVP)カード」を
 実装いたしました。
 ※MVPボスモンスター「セイレン=ウィンザー」から
 入手が可能となりました。

■拳聖のスキル「太陽の温もり」「月の温もり」
「星の温もり」によるボスモンスターへの
 攻撃速度を低下いたしました。

■アイテム「ブリーズカード」が特定条件下において
 正常な効果が得られない不具合を修正いたしました。

■一部NPCのセリフを修正いたしました。

-
珍しく日本オリジナルNPCたちによる特別クエスト。
ファイル 425-1.jpgファイル 425-2.jpg

怪盗アニバーサリーが2年ぶりにNPCとなって復活。
GM解雇説は・・・?
推理型の結構長いクエストのようです。

さらに気になるのは、先日韓国でも修正された温もり修正。
イフリート7秒撃破など、ゲームバランスの崩壊の一員だった仕様が修正されるわけですが、突然の修正に非難の声も多そうです。

AzureFlame ver.3

もうすぐ100kHIT。
ということで(?)HPのリニューアルを目論んでいます。

前回失敗したクール系のデザインを目指しつつ、現状のサッパリした感も取り入れようとしている無謀さ。
イメージ的には↓のロゴのような感じにしたいと思います。(予定)
ファイル 424-1.gif
ロゴ作るのに丸一日かかるとか、久々に本気。
どうにか満足いく形に仕上げていきたいです。

100kHITに間に合うのかどうかは不明・・・

22

なんか誕生日っぽいです。22になりました。実感ない・・・
もう歳を取ると誕生日とかどうでも良くなってきます(==

最近歳取ったな~と感じるのは、酒が結構飲めるようになってきたり、からし茄子とかの珍味の味が分かってきたり、怒りっぽくなってきたり・・・
・・・どう見てもオヤジ化orz
まだまだ先の事だと思ってたのに、こうも身近に感じられるようになってきたとは・・・
っと、22歳なったばかりなのに、しんみりしてしまいました。

お祝いはあまり期待せず、またのんびりとした1年を過ごしてまいります。

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るーしぇ (12/06 18:13) 編集・削除

誕生日おめでとうございます。
20過ぎるとどうでもよくなってきますよね…

Blaze (12/07 02:12) 編集・削除

>るーしぇさん
ありがとうございます。
誕生日自体はどうでもいいのですが、やっぱりお祝いの言葉はいくつになっても嬉しいものです。

新エモーション

韓国サクライにて11月28日に追加される新エモーション7種です。
結構感情性が豊かな7種です。
アニメーションさせれば良かったんですが、労力的に断念。
ゲーム中ではちゃんと動きますのであしからず。

ファイル 422-1.gif
/うーん(/hum)
モアイ顔に苦悩

ファイル 422-2.gif
/放心(/abs)
霊魂が抜けます

ファイル 422-3.gif
/うっぷ(/oops)
吐きそう

ファイル 422-4.gif
/げー(/spit)
吐いてもうた

ファイル 422-5.gif
/脱力(/ene)
のほほん

ファイル 422-6.gif
/恐慌(/panic)
あわわ・・・

ファイル 422-7.gif
/ウィスパー(/whisp)
クルクル

11月28日定期点検案内

■パッチ内容

  • 壁に隣接してブランディッシュスピアを使用時、ダメージが正常に発生しない不具合が修正されます。
  • 戦場において "/戦場" 命令語を使用して、同じ陣営同士間での戦場チャットが可能になります。
  • 帰属システムが追加されます。
  • 装備ウィンドウ表示システムが追加されます。
  • メモリアルダンジョンが 2種類追加されます。
  • 1)封印の神殿(メモリアルダンジョン)
     -モンク転職所(カピトーリナ修道院)の中に位置するメモリアルダンジョンです。
     -サクライサーバーでは再入場待機時間が存在しません。
     -アスムプティオ、セイフティウォール、テレポートを使うことができません。
    2)エンドレスタワー(メモリアルダンジョン)
     -アルベルタから行くことができるメモリアルダンジョンです。
     -サクライサーバーでは再入場待機時間が存在しません。
     -テレポート、アイスウォール、インティミデイト、スパイダーウェブを使うことができません。

    メモリアルダンジョン進行は 「生成要請 -> 手順待機 -> 生成完了 -> 入場」の手順で成り立ちます。

    メモリアルダンジョンは、攻城戦が開始される6時間前から攻城戦時間が終わるまで、一部生成が制限されます。

    一部メモリアルダンジョンは、一度入場したあと、再入場に一定時間が必要です。
     円滑なテストのため、サクライサーバーでは再入場待機時間を設定しません。

    メモリアルダンジョン内でパーティーを脱退、またはリログイン時、セーブポイントに戻されますのでご注意ください。

    メモリアルダンジョンに入場するためには、必ずパーティーリーダーがメモリアルダンジョンを生成しなければなりません。

    メモリアルダンジョン生成申請後、待機時間中はパーティーリーダーはパーティー脱退が不可能です。

    メモリアルダンジョン状態ウィンドウが追加されます。(ALT + B) これはメモリアルダンジョン生成要請時にだけ効果が出ます。

    • 凸面鏡使用時、1分以上の時間が残っている場合、
    •  "ボスモンスター ○○ がしばらく後に出現します。" というコメントが変更され、
      ボスモンスターの出現時間をランダム時間まで計算して知らせてくれます。

      • モンスターが使う "ディスペル" がコーティングまで解除していた現象が修正されます。
      • "砂漠の夕暮れ" の武器レベルが誤って表記されていた部分が修正されます。
      • ネットカフェの支給アイテムがグリードスクロールに変更されます。
      • バトルメッセージウィンドウのオプションで、攻城戦放送メッセージの On/Off 設定が可能になりました。
      • エモーション 7種が追加されます。

      -
      かなり内容が濃いです。
      まずはメモリアルダンジョン2種の追加。
      メモリアルダンジョンとは他のプレイヤーと場を共有せず、特定のメンバーだけのマップという概念の新システムです。
      新しく聖カピートリナ修道院とアルベルタから渡航するミスティアイランドに追加されるようです。
      内部はかなり広い模様。ボス部屋と思われる箇所があるので、目的を持ったダンジョン制覇ができそうです。

      さらにはエモーションが多数追加。
      こちらは後ほど別途記載します。

Anniversary

毎年12月前にイベントとして行われるアニバーサリーイベント。今年で5年目を迎えます。
一応全てのアニバイベントを見てきた身ですが、最近では力を入れてきてる傾向にあります。
イベントの内容というか、販売パッケージの内容というか・・・

一応過去のアニバーサリーイベントの概要URL貼っておきます。
1st: http://www.ragnarokonline.jp/news/event/anniversary031201/

2nd: http://www.ragnarokonline.jp/news/event/anniversary041125/

3rd: http://www.ragnarokonline.jp/news/event/anniversary051122/

4th: http://www.ragnarokonline.jp/news/event/anniversary061127/

5th: http://www.ragnarokonline.jp/news/event/5th_anniversary/

詳細はこちらから

Rev170~172

Rev.
170.スクリプトからgmcommandの撤廃
171.2つのイベントNPC実装と、スクリプト微修正
172.ゲオルグの呪いクエスト実装

-
見たとおり、再びスクリプト方面に戻っての開発体制。
スクリプト路線に乗ると開発スピードが落ちる落ちる・・・
あまり考えずにダラダラ文を書いていくだけなので、ソースと比べて飽きが来やすいですorz

昔は書いたNPCが動いてくれるだけで感動物だったのですが、
最近では動いて当たり前な観点になり、面白味も無くなってきました(==
ソースと違って、大物を実装させるという達成感もあるのですが・・・

現在も某大型クエストをダラダラ書いてます。
そこに圧し掛かる本鯖アニバーサリーイベントとクリスマスイベント、更に来る新年イベント。
スクリプト詰めの年末になるのでしょうか・・・orz

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メイの人 (11/28 18:46) 編集・削除

いっそNPCが歩いてくれれば面白みが出るんですけどねぇ
RPGツクールみたいになりそうだけど

11月21日定期点検案内

■サクライパッチ内容

  • 戦場のミニマップの不具合が修正されました。
  • 攻城戦SE アップデート記念イベントが始まります。
  • アルナベルツとシュバルツバルド攻城戦地域を見学にきてください。

    • 一部の杖系列アイテムが破壊される現象が修正されます。
    • スロットエンチャントアイテムの中で、一部の武器グラフィックが表示されない不具合が修正されます。
    • 一部アイテムの職業専用オプションのうち、養子キャラクターに適用されなかったオプションが適用されるように修正されます。
    • チュンリム湖(pay_gld)のマップ情報が修正されました。
    • ポストのメッセージの不具合が修正されます。
    • [現象手配 Z団] クエストの中で、(moc_fild09)にあった "Z団のアジト"が (moc_fild17)へ移動しました。
    • モスコビアの [ババヤガの冬が嫌い!]クエストの不具合が修正されました。

    -
    本鯖で攻戦城SEと新神器クエストが実装。
    砦4・5マップは使いまわしのまま・・・

    EndlessTowerMob
    ファイル 418-1.gif
    naght_sieger - ナハトズィーガー

    ファイル 418-2.gifファイル 418-3.gif
    entweihen - エントビエン

    ロマサガ3っぽい響きなのは気のせい・・・だと思う。
    そういえばInfinityTowerからEndlessTowerに改名したんでしょうか。
    システム完成が待ち遠しいです。