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Rev139

139.複数ドロップ実装

私の中ではキラー的コミット内容です。
何がキラーかと言いますと・・・
私、Blazeが過去に挙げてきた全パッチ・コミットの中で唯一本鯖に反したオリジナル内容だからです。

正直コミットするのに迷いました。
本鯖再現を掲げている私にとって、目標否定とも言える内容。
しかしそれでもコミットした理由は・・・
エミュレーター特有の高ドロップ倍率の仕様上、多数の収集品を集めてNPCとクエストで装備品を交換してもらうよりも、
モンスターから直接装備品のドロップを狙う方が断然早いです。
それによって一部のクエストNPC、さらには必要な収集品を持つモンスターの存在が一切不要になるなど、作った側にも悲しい現状です。
そういった存在の延命措置と、遠回りな本鯖再現の一歩、深~い理由があったのだとご理解いただければ幸いです。

本来オリジナル仕様はプログラム利用者(サーバー管理者)側の追加要素。
開発者がプログラム自体に加えてしまうのは恥べき事。
ソース見てもらえば分かりますが、なんとか既存方式の形は壊さない形にしたのですが。
・・・当分オリジナル仕様は控えておきますorz

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るー (11/20 01:27) 編集・削除

俺は「本鯖でできるのにエミュでできないことの補完」というものは必要であると考えています。
このドロップについても、「昔から本鯖においてゼニーはNPCにアイテムを売った時に生まれる」ので、長い目で見れば本鯖にできる限り近づけようとするならば必要な要素だと思います。

しかしどうしても自分で掲げた目標を否定することになってしまうというその気持ち…痛いほどよくわかります…。

蕎麦飯 (11/20 18:20) 編集・削除

私は支持してますよ~。
おっしゃりたい事も十分理解できます。
ちゃんとユーザー側が選択できるようになってますし

Blaze (11/20 22:23) 編集・削除

>るーさん、蕎麦飯さん
元はといえば収集品と装備品の取得数・入手難易度の違いをなるべく本来の姿に戻すべく考えた仕様なのですが・・・
どの道、開発者たる者がプログラム元に私用とも捉えられるオリジナル要素を追加してしまうのは好ましくないと考えます。
こういう路線はこれっきりにしておきますorz

TRILOGY

ファイル 416-1.jpg

.hack//G.U. TRILOGYの続報です。
遂に公式PVが2本も公開。
1本は前回紹介した物ですが、もう1つは長めの新PV。
見ていて絶対買いだと思った・・・
とりあえずこちらのTRAILER:02を
http://www.hack.channel.or.jp/trilogy/movie.html

ネタバレ

戦場BGM

先日の告知情報にもチラっと書いたのですが、戦場の新BGMです。

123.Into The Arena!
ファイル 415-1.zip

アリーナ(闘技場)という名の通り対戦に相応しい雰囲気ですが、戦場に合うのかどうかは・・・
既存のアリーナに適応しても良さそうです。

しかし、90台・アコライトセクションのアリーナは、いつまでタイトル曲のままなんだろう・・・

EP11Mob新カードイラスト

韓国サクライで11月14日に追加された新カードイラストです。
これでEP11Mobの全てのカードイラストが揃いました。

イラストは↓からどうぞ。
※重いので注意
続きを読む

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apache (11/13 20:12) 編集・削除

アトロスカードがα時代のプロモのシチュエーションで
ちょっとニヤリとしました。

Blaze (11/13 21:56) 編集・削除

>α時代のプロモのシチュエーション
元祖バフォ親父の事でしょうか。
確かに1次職に囲まれてるけど、ゲーム内ではあり得ない状況・・・(笑

るーしぇ URL (11/13 22:54) 編集・削除

これのことではないでしょうか?

11月14日定期点検案内

■サクライパッチ内容

  • ワールドマップシステムが追加されます.
  •  *ショートカットキー : Ctrl + `
     ウィンドウ上端の虫眼鏡をクリックすれば全体マップが見えます。
     パーティーメンバーのいるマップが表示され、表示されたマップにマウスを乗せれば該当のパーティーメンバーの名前とミニマップが表示されます。
    自分自身はワールドマップ上に別に表示されます。

    • 神器クエスト補償イベントが追加されます。
    • 戦場の治療師が戦場に再度送ってくれるディレイが 20秒から 25秒に変更されます。
    • サクライサーバーテストのために戦場 1種類 1つのマップの制限人員が 5人に下方調整されます。
    • 未適用だった新規カードイメージが適用されます。(11種)
    •  ビョルグ/アガヴ/アイスタイタン/アトロス/エキオ/アイシラ
       ゾンビスローター/カーサ/堕ちた大神官ヒバム/ヴァンベルク/ホドレムリン

      • 魔術師の帽子、ジェントルマンの杖セットオプションが適用されなかった不具合が修正されます。
      • Z団クエストの Z団アジトが moc_fild07 マップに移動しました。

      -
      ワールドマップ
      ファイル 413-1.gif
      新髪型
      ファイル 413-2.gifファイル 413-3.gif
      ファイル 413-4.gifファイル 413-5.gif

      新髪型はキャッシュアイテムによる変更みたいです。
      それと告知にはありませんが、戦場の新BGMが1曲来ています。

Rev120~127

ファイル 412-1.jpg

Rev
120.オーバーレベルスキル実装
  Ep2~Ep5Mobスキル同期
123.アイスブレス、アシッドブレスの状態付与
124.エクスパルシオン正常化
125.太陽と月と星の天使実装
126.Rev125の微修正
127.温もりヤバいモード実装

見事にスキル関係ばっかりだなぁ。
sourceの中でも簡単な部類なのでよく弄るのですが・・・

オーバースキル実装。
9999ヒールとか広範囲HFとか広範囲メテオとかのアレです。
まだ一部だけ実装ですがorz
ちなみに本鯖ではLv10→オーバースキル判定です。なのでデフォルト値を10にしました。
これから次々と実装予定です。

アイスブレスの凍結効果を付与してみた後に気付いた事。
weaponスキルはダメージディレイにより、凍結→ダメージが来て割れてしまう・・・
睡眠攻撃とかにも同様の現象が起こってるみたいです。
状態異常にもディレイを入れなくては・・・

そして、2286にて実装させた温もりに秒間50HITを擬似再現させたヤバいモードの実装。
正直やっちまった内容です。
実装当時から50HITに悩まされて、結局ゲームバランス維持を取ったのですが、
色々と調べてみた所、ユニットの位置補正の分、攻撃判定がダブって発生しているバグ仕様のようです。(5~10回重なって表記されるのはこのため)
そこで位置補正の分、ループさせて攻撃判定させる擬似再現をさせてみたのですが・・・
現AthenaではMobのすれ違い時の攻撃判定が甘いため、歩くだけで無敵拳聖の完成。
この点が2286の実装時に頭を悩まさせた最大の原因です。

・・・よって、秒間50HITの温もりは許可させない方が身のためです。
著しくゲームバランスを崩壊させてしまいます。
物好きさんは試してみてください。

三度蜃気楼の塔

明日イベントで開催される、3度目の蜃気楼の塔。
指定時間になると現れる塔の調査のために、多人数で参加する名物(?)イベントです。
マップに現れるモンスターをばっさばっさ倒していくのですが、今回は凶悪トール火山Mobも追加されるようで。
本当にMobバランス大丈夫か・・・?
結構な人気なので、参加できるかどうかも怪しいところですorz
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/gm071113/
↑公式

前にも書きましたが、調査が困難なので純粋に楽しんできます。
http://www.usamimi.info/~blaze/cgi-bin/diarypro/diary.cgi?no=282
面白そうだったら、オリジナル風味でスクリプト書いてみようかな。

Rev112~113

Rev
112.テコンスキル「穏やかな休息」「楽しい休息」の効果修正
  「楽しい状態」実装
113.スクリプト細かい所修正

チケット#27に登録されていた休息の効果発生条件相違の修正。
本鯖にテコン系を持っていなかったので、楽しい状態の発生条件など調べられなかったのですが、一応doridoriしとけば勝手に出るようにしました。
テコンスキルって、どうも気に入らない・・・
蹴りスキル名称や、消費SPの適当さや、優遇されがちなスキルやetc
既存職ももっと見直して欲しいものです。今更ですが。

スクリプト細かい所は、TheSignで警告された箇所の修正、ダブってた所の修正、初心者修練場の説明がくどいのを修正、コモド武器屋が適当だったのを修正・・・
大分前に追加したものもありますが、今さら気付くなんて・・・orz

.hack//G.U. TRILOGY

今年1月にて3部作が完結したPS2ゲーム「.hack//G.U.」。
その最新作が来年1月25日に発売!
その名も「.hack//G.U. TRILOGY」だそうです。んん~、長い。

ファイル 407-1.jpg
http://www.hack.channel.or.jp/trilogy/

最新作はアニメのようです。ゲームで期待してたのに・・・orz
ゲーム3部作を85分にまとめ使い回し無し、結末も違うとか?
PVもあるようで、相変わらずのハイクオリティ。
映像主体ということで、あの爽快感や演出力をメインで楽しめそうです。

ちなみにPVはこちら(ニコニコ出展)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1475315
最後の方に、X.thフォームを超えるB.st(ビースト)フォームたるものが・・・!?
ちょっと期待しちゃおうかな。

懐かしいログイン

ファイル 406-1.zip

これをdataフォルダに入れるだけでちょっと懐かしい気分。
・・・それだけですorz

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apache (11/12 00:27) 編集・削除

今でもあの甲高い音が嫌で、この音に入れ替えています。
うーん懐かしい…
これが差し替えられたのはダメージモーション時の効果音が入った時と同時期でしたっけ。
色々音周りが変わった時だと覚えています。