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砦名

Athena1642で追加されたGvGの砦の名称。
すぐに本鯖相違として報告し、取り消された内容なのですが、他国では名称が付けられています。
他国では表示上も名称で表示されるのですが、日本だけ連番呼び。

日本には台風など、番号を付けて呼称するのが一般ですが、
他国にはそのような風習がないため、独自な名称を付ける傾向にあります。
・・・って2年前の報告も同じ事書いたなぁ。年は取りたくないですorz

とにかく、他国の砦名称をまとめてみました。
何かのお役に立てれば。

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ヴァルキリーレルム
V1.Kriemhild - グリムヒルド -
V2.Swanhild - スヴァンヒルド -
V3.Fadhgrindh - ラーズグリーズ -
V4.Skoegul - スコグル -
V5.Gondul - ゲンドゥル -
※北欧神話に登場するヴァルキュリアの名前。

衛星都市ルイーナ
L1.Neuschwanstein - ノイシュヴァンシュタイン -
L2.Hohenschwangau - ホーエンシュヴァンガウ -
L3.Nuernberg - ニュルンベルク -
L4.Wuerzburg - ヴュルツブルク -
L5.Rothenburg - ローテンブルク -
※ドイツの城や地名から来ています。

チュンリム湖
C1.Bright Arbor - 明亭 -
C2.Sacred Altar - 天壇 -
C3.Nuernberg - 佛影 -
C4.Scarlet Palace - 紅楼 -
C5.Bamboo Groove Hill - 竹林峴 -
※中国地方の地名。

ブリトニア
B1.Repherion - レプリコーン -
B2.Eeyorbriggar - ヨルブリガル -
B3.Yesnelph - イスネルフ -
B4.Bergel - ベルゲル -
B5.Mersetzdeitz - メルセデス -
※ヨーロッパ地方の人名。

攻城戦SEで追加された10砦も名称が付けられていくのでしょうか。

11月7日定期点検案内

■サクライパッチ内容

  • 戦場システムが追加されます.
  •  ※総2種の戦場マップが適用されます。種類によって更に2つの戦場マップが存在します。
     ※戦場は 20:20に進行されます。本サーバーユーザー方々の多くのテストお願い致します。

    • モンスター傭兵が3種追加されます。(ミミック、ディスガイズ、アリス)
    •  モンスター傭兵はレベル制限なしに使用可能であり、使用時間は既存の傭兵と等しく30分です。
       モンスター傭兵召還の書販売 NPCはプロンテラにあります。

      • 神器クエスト関連販売npcが販売するアイテムにヴァルキリーアーマーと天女の羽衣が追加されます。
      • エピソード12の追加クエストである王位継承クエストが再適応されます。
      • 攻城戦SEの宝箱が登場しなかった不具合が修正されました。
      • エピソード12 広報イベントが終わります。
      • モスコビアの不死身クエストの不具合が修正されます。
      • ハロウィンイベントが終わります。(パンプキンハットの All stat+3 オプションが削除されます。)
      • ピラミッドダンジョン(moc_pryd06)、神殿聖域(ra_san03)、くじら島(mosk_fild01)マップの誤った情報が修正されます。
      • くじら島(mosk_fild01)ではテレポートと "/memo"を使うことができなくなります。
      • ローディングイラスト3種が追加されます。
      • 一部モンスターカードの修飾語が変更されます。
      • クルセイダーセットのカード装着解除時、聖属性が正しく適用されなかった現象が修正されます。
      • ホムンクルス死亡時でリザレクションホムンクルルス使用した時ホムンクルスのHPが非正常的に見えた現象が修正されます。

      -

      戦場システム、いわゆる新PvPシステムが実装されます。
      マップが2種用意され、広いマップと狭いマップの2種があります。
      1つの戦艦マップはかなりの広さで陣地のような箇所も。戦略性も広がりそうです。
      ファイル 404-1.jpgファイル 404-2.jpg

      他にはモンスターを傭兵化できるアイテムの追加など。
      ・・・ペットのままでいいと思う。

コメント一覧

*Aqua* URL (11/10 05:46) 編集・削除

そういえば今回のこのパッチにウィッシュメイデンの
NPCイラストがありましたよ。(以下ご参照までに)
www16.big.jp/~youc/ro/cgi-bin/ss2/data/IMG_006025.jpg

襲撃イベント2

ファイル 403-1.jpg

前回の襲撃スクリプトで、「ランダムで起こさせるようにしてほしい」という声が多かったので、久しぶりに見直してみました。
えーと、前回の襲撃スクリプトは・・・
って、ちょうど1年前!?
参考→ http://www.usamimi.info/~blaze/cgi-bin/diarypro/diary.cgi?no=95
こわっ!時間経つのって、こわ!

前回「1時間で書いた」とあるのに、今回見てみてゴチャゴチャしてるなぁ・・・と、理解するのに苦戦しておりましたorz
歳は確実に取ってるみたいです・・・

とりあえず新機能として
・襲撃先のマップが拡張できるようになった
・指定した時間間隔で自動発生するようになった
・判定でランダムに発生するかしないかを設定できるようになった

設定箇所がかなり増えました。
一応ゲーム中でも設定できるようにもしたんですが、なかなか面倒かも・・・
スクリプト本体の246行目から初期設定があるので、そちらをお好みで書き換えてください。

ちなみに、永久保存変数は一切使っていません。過去に手がけたオリジナル全てに言えることなんですが・・・
オセロにしろMVP沸きにしろ、馬鹿馬鹿しいスクリプトのために変数予約するのは勿体無いかな、と。

オリジナルスキル「イラプション」

※以下全てBlazeの妄想です。

ファイル 402-1.jpg

イラプション - 火属性魔法
即時発動スキル。自分を中心とした7x7の範囲に噴火を起こして攻撃する。
噴火が起きた場所から3x3の敵にダメージを与える。
噴火が起きる位置はランダムで、噴火回数はLevelに依存する。

-
久しぶりに遊んでみました。
あまりぶっちゃけたオリジナルは苦手で、本鯖にあってもいいんじゃない?と思わせるような物をコンセプトに、見た目にこだわってみました。
なかなか格好良くできたかな・・・?ちなみにボルケーノ発動エフェクトとファイアーピラー発動のエフェクトを組み合わせています。

元ネタはMHFの覇竜アカムトルムの噴火攻撃から。
噴火位置の予兆とかあってもいいかな?と思いましたが、避けられるとつまらないので即時噴火させてあります。

ちなみにNPC専用スキルです。プレイヤーに使わせるのは面倒

Rev94~99

Rev
94.NPCスキルIDの相違修正
95.初心者修練場の特殊一次職説明追加
96.リヒタルゼンクエスト「レッケンベルのアルバイト」追加
97.闇属性変化⇔念属性変化を正常化
  Ep10.3~Ep11.2Mobスキル同期
99.インビジブルの持続時間を正常化
  Ep6~Ep10.2Mobスキル同期

sourceの他に、スクリプトやDBはじめてみました。
結構本鯖と相違があるMob周りの修正が主です。
Mobスキルの同期は地味に時間がかかってますorz
正直しんどい・・・

レッケンベルのアルバイト。イラストに力が入ってますね。
後味は悪いですが貧困と仕事の現実味。色々と考えさせられるクエストです。
ノーグハルト関係は全く未着手状態だったので、これをバネに一気に実装できたらなぁ・・・

中日ドラゴンズ日本一

いや~、見てて鳥肌が立つ試合でした。
53年ぶりの日本一をかけて、今日の野球中継見てました。

先発投手の山井がかなりの好投。
なんと9回までノーヒットノーラン、パーフェクトゲーム目前でした。
もちろん日本シリーズでの完全試合は歴史上初です。
このまま行くか!?と思われて1-0で迎えた9回表。
なんと投手が岩瀬と交代。
なんじゃそりゃー!と皆騒いでました。

点差が1点差だったから仕方ないのかな・・・?
でも完全試合して欲しかった・・・

岩瀬の日本シリーズ無敗神話はダテではありませんでした。
2人で繋いだパーフェクトゲーム、そして地元で迎えた53年ぶりの日本一!
良いゲームだった~。久しぶりに野球で感動した。

ドラゴンズ、日本一おめでとう!

Rev89~91

Rev
89.獲得経験値の上限値を本鯖化
90.飛行船NPC修正
91.r89の追記不足(ホムンクルスに適応)修正

細々とコミットしてます。
今回はかなり質が薄いんじゃないかと・・・
それもそのはず。
10/29に追加された(?)チケット自動クローズ機能を試してみようとコミットしました。
しかし、結果は失敗orz
書き方が悪かったのか、まだ機能していないのか・・・
チケットは利用者側からの数少ない貴重な情報源ですから、これからチケット解決を主にしていきましょうかね。

ちなみに知らない人のために、本鯖の獲得経験値上限の計算式は

次Lvへの必要経験値 + 現Lvから次Lvへの総必要経験値 - 1

です。簡単に言い換えれば

現Lvから次Lvへの総必要経験値×2 - 現経験値 - 1

10月31日定期点検案内

■サクライパッチ内容

  • 新規神器クエストが追加されます。(新しく変わった神器クエストを経験して見てください。)
  •  1.新規神器アイテムが攻城戦 SE 地域宝箱から出ます。
     2.新規神器アイテムの材料一部をプロンテラで npcを通じて販売されます。

    • クエストウィンドウ関連プリースト転職クエストの間違いが修正されます。
    • モロクのテイミング商人の位置が修正されます。
    • 魔王モロクドロップ装備アイテムのイメージが新しいイメージに変更されます。

    ファイル 400-1.gifファイル 400-2.gif

    -
    新神器が来ました。クエスト専用マップも用意されています(イメージ無し)
    神器データ↓

    名称:ブリュンヒルデ
    勇敢なヴァルキリーの一人ブリュンヒルデ、「戦う者の鎧」という意味を持っている。
    BaseLvの20倍のMHP増加。BaseLvの5倍のMSP増加。
    物理攻撃力10%、魔法攻撃力10%増加。
    MDEF + 10
    ノックバックしない。精錬不可。破壊不可。
    装備箇所:鎧
    防御:10
    重量:40
    要求レベル:94
    装備可能職:全ての職業

    名称:アスプリカ
    世の中に存在するすべての光を集めて作られた羽。「神々の光」という意味を持っている。
    すべての属性の物理攻撃に対する耐性30%。
    FLEE + 30、MDEF + 5。
    テレポートLv1使用可能。
    装備箇所:肩にかけるもの
    防御:5
    重量:40
    要求レベル:94
    装備可能職:全ての職業

    -
    なかなかの良性能のようです。
    神器クエストと聞くとトラウマですが・・・動向が気になります。

Rev82~87

開発の方がパッチ形式からSVNに移行したので、日記分類を「パッチ作成史」から「開発史」に直しておきました。

今回のコミットは丸ごとベインス詰め合わせです。
Rev
82.ベインスマップデータ設定(水位やマップフラグ)
83.ワープリンク追加
84.クエストアイテム設定
85.ベインスNPC、クエスト実装
86.モンスター配置
87.map_athena.conf更新

さてベインス実装から6日経ち、ようやくクエストなど実装できたのですが、
前回ラヘルの3日で実装という記録と比べたら遅めですねorz
ラヘルが早すぎたのかもしれませんが・・・

久しぶりのスクリプトを書いてて、楽しかったものの進行速度に不満も残しつつ、次回更新に向けて精進していきます。

10月24日定期点検案内

■サクライパッチ内容

  • 攻城戦SE アルナペルツがアップデートになります.
  • シュバルツバルド功城地域の旗が追加されて、一部誤字が修正されます。
  • 魔王モロクの HPが減少し、攻撃力が上昇します。
  •  また、魔王モロクの取り巻き郡の攻撃力が上昇します。

    • moc_fild20 マップの不具合が修正されます。
    • エピソード 12に追加された一部新規アイテムのイラストとスプライトが適用されます。
    • シャドーウォーク アイテムの説明が変更されます。
    • モンスタースキル「イビルランド」の效果が変更され、「ヘルジャッジメント」の不具合が修正されます。
    •  a.ヘルジャッジメント : 使用してもプレイヤーに当たらない現象が修正されます。
       b.イビルランド : 防御力を無視して固定ダメージを与えるように修正されます。

      • ハロウィーンイベントが開始されます。
      • 本サーバー、サクライのログイン画面にレベル表示事項が変更されます。(ウルドは来週適用されます.)
      • モロク地域のワープリンクが足りないのを追加されます。
      • ベインス地域のワープリンクが足りないのを追加されます。
      • ウンバラの石分解クエストの不具合が修正されます。
      • 10レベルスクロール販売不具合が修正されます。
      • ベインスクエストの不具合が修正されます。
      • モスコビアクエスの不具合が修正されます。
      • 魔王モロククエストの不具合が修正されます。
      • イベントのPC部屋プレミアムアイテムが一部変更されます。
      • クエストウィンドウ詳細のイメージが修正されます。

コメント一覧

うん (10/27 11:57) 編集・削除

僕も韓国のサーバに移りたいよ。
なんで日本はサクライが未実装のままなんだろ・・

Blaze (10/28 03:12) 編集・削除

未実装ではなくて、非公開なだけです。
ゲーム広報会社や株主相手に公開しているようですね。

日本以外にもこのような制度の国はたくさんあります。