記事一覧

ソース表示機能強化

当日記のソース表示機能を強化しました。
今までは水平タブが表示できなかったり、コピー&ペーストをすると改行がおかしくなっていたりしていました。

しかし今回からは利便性向上のため、水平タブ・改行を正常に表示しコピー&ペーストしただけで機能するように改善いたしました。

試しに簡単なスクリプトを載せてみます。
コピペが正常になるはずです。

prontera.gat,162,194,5	script	診察者	923,{
	mes "[診察者]";
	mes "君の状態を診察してあげよう。";
	mes "どうかね?";
	next;
	if(select("はい","いいえ")==2) {
		mes "[診察者]";
		mes "残念だ。";
		close;
	}
	mes "["+strcharinfo(0)+"の状態]";
	mes "BaseLv : "+BaseLevel;
	mes "JobLv : "+JobLevel;
	mes "Hp/Max : "+Hp+"/"+MaxHp;
	mes "Sp/Max : "+Sp+"/"+MaxSp;
	mes "Weight/Max : "+(Weight/10)+"/"+(MaxWeight/10);
	mes "Zeny : "+Zeny;
	close;
}

強引な手作業による記述なので、あまり多用できないかもorz

コメント一覧

のーねーむ (09/15 00:56) 編集・削除

preとcodeタグで囲むだけじゃダメだったんですね(´'ω')

Blaze (09/18 19:55) 編集・削除

今までその方法でやってたのですが、結果は過去の「改造術」の通りなのですorz

現時点でもかなり面倒なので、また色々試行錯誤してみます。

2321

パッチにて内部処理名称の変更や、ホールドウェブの修正、モードチェンジの実装をしました。
なんぞこれ?なパッチかもしれません。

内部処理名称は個人的に気になった部分でしたので、今後の改定に向け変更しました。
ちなみに、全部本家の呼称に合わせております。
STUN→STANはどうしても気になってましたorz

あと、ついでにNPCスキル2種の修正をしました。
自分の思ったのとは裏腹に、今回のパッチのメインはこちらでしょうorz
モードチェンジは前のエモーションでも出来るじゃん!と思うかもしれませんが、
こちらは?エモを一定時間出す、アクティブ化用のモードチェンジです。
アクティブ専用というわけではないのですが・・・視覚的に分かりやすくなっただけでしょうか;
ちなみに本鯖でクロック、時計塔管理者、スタラクタイトゴーレム、グランペコなどが使用するアレです。

さて、今回のパッチは次回更新予定のタネも同梱させておきました。
困難な箇所もあるのですが、無事に芽吹いてくれますよう。

コメント一覧

名無し (09/14 01:15) 編集・削除

開発板のほうトリップが反転してますがなぜでしょうか?
47 名前:Blaze ◇yjvIWhDK7Q 2007/09/12 18:51 ID:MlNRd1oB

Blaze (09/14 02:59) 編集・削除

私も詳しくは存じないのですが・・・
一部文面を修正するために再編成を行ったのですが、その時に◆→◇となるのを確認しました。
再編集にて第3者による改ざんの可能性がある、の意かもしれません。
ちなみに、内容に異存はありません。

新種ポリン

紹介が遅れました。
もう既にご存知の人もいるかもしれませんが、新種ポリンの紹介をしてみます。

ファイル 385-1.gif
1904.ボムポリン-BOMBPORING-
kROにて実装された爆弾ポリンです。
アイテムによって呼び出すことができ、いかにも自爆しそうなポリンです。
自爆の威力によっては迷惑の素かも・・・?

ファイル 385-2.gif
1894.プーリン-POURING-
pRO夏のイベントにて実装された、爽やかポリンです。
ただの色違いと思いきや、中身の水がタプタプ揺れたりして細かいです。
普通のデータには入っていないので、欲しい方はpROの7/11あたりのパッチファイルを探してみてください。

他にも、新攻城戦用と思われるバリケードや新エンペリウムなどがありました。
そろそろ新攻城戦のテストが始まると思われるので、期待しちゃいますね。

80kHIT

当サイト「AzureFlame」が80,000HITを迎えました。
ありがとうございます。

サイトの回覧数は順調なのですが、私自身あまり順調でもなく(==
最近MHFに凝り始めてから、すっかりROもAthenaも遠ざかってしまったようで。
まだまだ引退するには心惜しいので、また合間でも見つけて復帰したいと思います。

こんな状態でもサイトには一応目を通しています。
落ち着いたら、雰囲気もガラリと変えていきたいなぁ。

夏休みな日記③

前回の日記を見てみると、夏休みゲームで遊んでばっかりじゃん!と思うかもしれませんが、
実際にはバイト、バイト、就職先の研修、バイト・・・で満足に遊べませんでしたorz
さらに夏休み自体短く、2~3週間ほどの期間しかありません。
社会人から見てみれば長いのですが、学生最後の夏休みはどこにも遊びに行くことなく、あっさりと過ぎていきましたorz

さらに学校が始まって、まだ暑い初日から通常通りの時間でキツい・・・
次の試験も近付いており、勉強勉強の毎日です。

ハァー・・・もっと遊んでおくべきでした。
来年から社会人、もっとつまらない夏の日々が続くんだろうな(==

夏休みな日記②

ファイル 382-1.jpg

ハマっているゲームその2。
先日も紹介した「東方風神録」です。
こちらはオンライン対応ではありません。

こちらも簡単に説明を。
簡単に言えば同人ゲームのシューティングゲーム。
細かく言えば「弾幕シューティング」というジャンルを世に広めたゲーム。
敵からあり得ない程の弾を避けながらゲームを進めていきます。
途中にいるボスがスペルカードという技を持っており、凶悪な攻撃を仕掛けてきたりとシステム的に面白いものがあります。

個人的に同人には手を出しにくいイメージがあり、見向きもしなかったのですが、この東方シリーズは例外です。
歴史は古くPC-98時代から続き、今年で11年目を迎えます。
作者であるZUN氏がミュージック、プログラム、グラフィックと、ゲームのほぼ全部分を1人で手がけており、オールマイティでかなりスキルがお高い方です。
それでいてどこかお遊び的な要素を忘れない、正に目標となるお方ですね。

さて、話を戻してゲーム本編について。
10作品目となる今回のテーマは「古き良き東方」。
システムが一昔前に戻り、かなり親しみやすくなりました。
前作の東方花映塚が馴染みにくく、今回のような形に戻ったのは嬉しいことです。

プレイしてみて、グラフィックの美麗さや演出が格段に上がった気がします。
思わず背景に見とれてしまって、敵の弾に当ってしまうこともしばしばorz
そして、やっぱり難易度が高いです。
EASYはクリア出来るものの、NORMALになると4面でお手上げ状態ですorz
しかし、コツが分かってきて攻略のし甲斐があるバランスはお見事です。
ステージクリアの時のロードがシームレスで、ストレスも感じさせずスイスイ遊べます。

現在、公式から体験版をダウンロード可能です。
公式→http://www16.big.or.jp/~zun/
3面までと本編に比べたら短いですが、興味のある方は息抜きにプレイしてみては。

コメント一覧

luminas (09/01 13:53) 編集・削除

文の耐久スペルが取れません・・・(´・ω・`)

killer (09/01 20:08) 編集・削除

神主は超人通り越してもう・・・。
私も以前より目標にしてきましたが、到底追いつけそうに無いですヾ(・ω・*)ノ

Blaze (09/04 01:46) 編集・削除

>luminasさん
「幻想風靡」でしたっけ。あれ演出が格好良くてかなり好きなんですが。
私も苦手ですねぇ(==;

>killerさん
私も「追い付きたい」ではなく、目標となるお方でして・・・
追い付くなんて、私には到底無理そうです。ハイ。

夏休みな日記①

先日書いたような、私が現在ハマっているゲームについて書いてみます。

ファイル 381-1.jpgファイル 381-2.jpg
モンスターハンターフロンティアオンライン(以下MHF)をやり始めました。
最初はちょっとした興味からだったんですが、次第にのめり込んでしまいましてorz

ROとは違う面白さがあります。
プレイヤー同士の競争性要素が少なかったり、
仲間と協力し合っていくのが主だったり、
のんびりとアイテム集めをして過ごしたり、
のほほんな私には合ってるゲームかもしれません。

MHFを知らない人のために、分かりやすく説明↓
・ゲームは主に「クエスト」という依頼を受けて進行。
・クエストの内容はアイテム集めだったり、モンスター退治だったり。
・フィールドには様々な動植物が生息しており、採取や剥ぎ取りなどでアイテム集め。
・4人まで同時にクエストをプレイ可能。
・大型モンスターというボス的モンスターや、古龍という大ボス存在がいたりする。

もっと単純になってくると、大型モンスターを狩る→素材集め→モンスターを狩る・・・の繰り返しですね。
しかし単純なクリックゲーのような戦法では歯が立たなく、操作性が問われることになります。
プレイヤースキルが成長していくのも面白かったりします。
私はプレイヤースキルなんて、全然なのですが(==

現在、色々限定制約があるのですが、無料でもプレイ可能です。
詳しくは公式サイトを。
サーバー②、ワールド名「ワイルド」、ランド3で「Blaze」というプレイヤー名でプレイしています。
行く機会がありましたらご一緒に遊びましょう。

BBS関連のセキュリティ向上

久しぶりにBBSやスクリプト公開所などのCGIに手を加えてみました。
BBSは以前から要望のあったホームアイコンからリンクできるように、
本文中のURLからリンクされるようにしました。
しかしURLが含まれる記事は管理人による許可の後に表示されるようになっていますので、予めご了承ください。

久しぶりにPC触った気がします。
定期的に触らないとすぐ忘れてしまう・・・orz

ベインス変更MVP強化

久しぶりにRO情報です。
次回アップデート予定のベインスで来るMVP強化の内容を分かる範囲でまとめてみました。
主な内容はHPの向上、アシデモ対策と思われるVIT低下、さらに極悪専用スキルの使用とかなり強化されています。
続きを読む

Ep11.Xモンスター新カード

本日追加される新カード。
その効果をざらっと紹介していきます。
テストされている項目なのでこのまま実装というわけではなく、効果は変更される可能性もあるということに注意してください。

続きを読む

コメント一覧

ひろし (08/09 20:14) 編集・削除

イフリートカードと大神官カードが劣悪な気が・・・