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収集品に光を

ファイル 347-1.jpg

ROの収入源の1つである収集品アイテム。
モンスターを倒し、戦利品として入手し、店で売ってお金を得る。
また一部の収集品は作成アイテムの材料だったりします。

しかし、Athenaではいまいち実用感が薄い収集品。
高倍率になってくると、収集品を売るよりレアな装備品などを売った方が効率的だからです。
これでは材料として集める機会も少なくなり、作成アイテムの存在感が無くなってきます。

そもそもドロップが高倍率なのに、収集品1つずつしかドロップしないのがいけません。
レアな装備品が出る確率と収集品の入手数のバランスを保つのが本来のMMOの形です。

そこで今回の改造術「収集品のドロップ率で倍率をかけた時、キャリーオーバー分を複数ドロップさせる」を紹介します。

簡単に説明すると、ドロップ率50%のアイテムで倍率5倍の場合、
50% × 5 = 250%
本来ならばここで100%ドロップで済みますが、
キャリーオーバー分150%の分も考慮しここでは2個、50%の確立で+1個という具合にします。
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auriga (12/07 21:16) 編集・削除

aurigaでは行がずれおり記述も若干違うようですがそれぞれどのようにすればaurigaで動きますか?

ななし (12/25 21:45) 編集・削除

aurigaの回答まだ?

ソフトウェア開発技術者試験結果

速報です。
今日正午に、4月に受験したSW開発技術者試験の結果が発表されました。

私の結果は・・・合格!
午前 650点
午後Ⅰ 665点
午後Ⅱ 650点
合格基準が各600点なので結構ギリギリです(==;
しかし、友達に610点とかスレスレの人もいたのでそんなこともないかな。

SW受かって嬉しいのは就職の履歴書の資格欄が1行埋まること。
クラス編成が変わって嫌な先生から離れられること。
会社で資格手当てが出ること。
そんな程度にしか思っていませんorz

クラス30人の中で合格したのは私含め4人。
「危ねー」と感じながら重荷が降ろせて、これからの就職活動に精が出そうです。

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夢くじら (06/11 21:46) 編集・削除

おめでとう、と言っておきます。
頑張ったね(*´∀`*)

Blaze (06/12 00:44) 編集・削除

>夢くじらさん
ありがとうございます!
思えば本当に長い間勉強してたので、頑張って良かったなと・・・orz
もっと活用できたらいいのですが。これからの就職に役立てていきます。

ペン (06/13 23:25) 編集・削除

おめでとうございます^^

Moscovia特集

  • マップ-
  • ファイル 345-1.jpg

    ファイル 345-2.jpg
    上部3マップがダンジョン。
    下1マップがフィールド02
    フィールド01は画像なし。(クジラ島)

    他、室内と船のマップが用意されています。

    • アイテム-
    • ファイル 345-3.jpg

      • モンスター-
      • ファイル 345-4.gif
        Gopinich

        ファイル 345-5.jpg
        左から
        Les
        Mavka
        Uzhas
        Vavayaga
        Wood Goblin

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*KIRIN* (06/06 20:11) 編集・削除

各地でももう出てきてる様ですが、5月21日以降のSakexeで
エミュを起動しようとしてもパケット不一致により鯖への接続が
できなくなっているそうです。

たぶんもう知ってるかとは思いますが一応ご報告をとw

こより (06/07 06:53) 編集・削除

wikiに報告あるよね。

通りすがり (06/07 17:41) 編集・削除

なんでここで鞍やパケの話がでてくるかなあ?
ここの管理人に迷惑かけたくないんだったらご法度な話題はしないこと

TheSignダンス挙動修正

各所でTheSignのダンスで詰まってしまうという声をたくさん頂いております。
ただ、これに関してはソースの不具合なので、スクリプトとは別途に修正を要します。

不具合の内容は
OnTouchしているNPCがハイドすると、タッチしているプレイヤーがNPC情報を保持したままとなり、連続した他のNPCのOnTouchが認識されない
というものです。

ここでは、次の対処法
npc.cのnpc_enableに、ハイドした時(無効になった時)にnpc_enable_subを呼び出すようにし、
npc_enable_subの処理に無効時にTouchしているプレイヤーがいる場合はareanpc_id情報をリセットする
を紹介します。

修正対象はnpc.cのみです。
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ほえほえ (06/10 22:41) 編集・削除

いつもお世話になります~。
そのように修正してみたんですが、やはり、チャットルームが
出なくて先に進めなくなってしまうようです。
お時間がありましたら、検証、よろしくお願いします。

Blaze (06/10 23:18) 編集・削除

もしかして、スクリプト本体を古いバージョンをお使いでしょうか?
AthenaDevさんにて最新の物がありますので、そちらもご確認ください。

チャットルームが出ない件について、古いものはNPC座標が
「cmd_in01.gat」→「ccmd_in01.gat」
となっているので、変なマップを指定してしまっています。
cを一つ削除することで表示されると思いますが、どうでしょうか。

ほえほえ (06/11 14:06) 編集・削除

やはり、スクリプトが5/11時点の物でその後、大きく変わったんですね。
最新のにしたらチャットルームが出るようになり、先に進めるようになりました。

そして、6012行目辺り、ヴァルキリーのところへ転送される、
ところで進めないという報告があったので、
//if(SIGN_QUE > 80) {
//warp "himinn.gat",49,10;
//end;
//}
この条件文がじゃまで先に進まないようなので削除してみて、
進めたのですがこれでいいのでしょうか。

Blaze (06/11 16:46) 編集・削除

今確認してみました。
どうやらフラグ判定の順序がおかしく、判定が正しくなくなるようです。
対処は、#himinnwarpのOnTouchから3つのif文のうち
    if(SIGN_QUE != 80 || countitem(907) < 4 || countitem(953) < 12 || countitem(7013) < 365)
と長いif文を一番下に、
フラグ203の処理が一番上に、80より上のワープ処理が真ん中にくるように入れ替えてみてください。
ご報告ありがとうございました。

AzureFlame1周年

あ~・・・忘れてました。

6/4で当サイト「AzureFlame」は1周年を迎えました。
無事に1年続けることができ、利用してくださってる方々に感謝です。

1周年ですが、忘れてたのもあり何も用意していませんorz
ただ裏でAthenaのソースなりスクリプトなり、近日公開できるものがいくつかありますので、そちらの方もよろしくお願いします。

Moscovia

サクライでの新BGM。用途が判明しました!(最速情報)
Moscoviaとはロシアのローカルマップ(モスクワを現地ではモスクヴァと発音)のようです。
ロシア側では既にマップやNPCデータが出来上がっています。
今のところ現地開発で進んでいるらしいですが、過去のローカルマップ同様に全国ROに実装されるかは定かではありません。
ファイル 342-1.jpgファイル 342-2.jpg

追記
Mob画像も発見しました。
ファイル 342-3.gif

ロシアでは6/6実装のようです。

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こより (06/04 21:12) 編集・削除

ロシアにもあったのね……。
緑色のキングギドラ、日本にも来ないかなぁ。

ティーエ (06/04 21:14) 編集・削除

NPCやMob紹介が思い切りロシア語ですね。
ロシアは好きな国なので、jROでも実装して欲しいですねぇ…。
雰囲気はあまりロシアっぽくないのが、気になりますけど。

ノトス (06/04 22:00) 編集・削除

ドラゴンかっこいい……

プルー (06/04 22:07) 編集・削除

日記いつも見ています。
相変わらず恐ろしいほどの情報力ですね^^;
BLAZEさんこれからもガンバってください!

6月5日定期点検案内

■サクライパッチ内容

  • プリルドラカードのイメージが修正されます。
  • サーバー安定化作業を実施します。

-
告知は寂しいですが、新しいBGMが4つ用意されています。
新マップ用だと思われますが、新マップデータがないため、真相は不明です。
BGMの題名から新都市と思われる「Moscovia」の存在が伺われます。

BGM表
114.Theme of Moscovia
(民族の村のような雰囲気?

115.Tale of the East
(しっとりと落ち着いた雰囲気のフィールドの曲?

116.Away from Home
(緊迫とした感じのダンジョンの曲?

117.Dream of a Whale
(寂しげな感じの村の曲?

ファイル 341-1.zip

大事な時期

ちょっと最近、日記の方が疎かです。
いつも見ていただいている方、本当に申し訳ありません。

今現在、Blazeは就職活動を行っており、大事な時期を迎えています。
これを超えられば一息つけそうですが、それまで就職活動の方に集中したいと思っております。

勝手な私事ですが、何卒ご理解をお願いします。

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gu-gel (05/31 17:58) 編集・削除

就職活動、頑張ってください

日記がどうとかいう問題では無いですよ^^
将来に関わることですから、集中して取り組んでください!

Blaze (06/02 00:51) 編集・削除

>gu-gelさん
ありがとうございます。励みになります(;;
将来のことで重要な時期、無事に乗り越えていこうと思います。

東方最新作

弾除けシューティングゲームとして有名な東方。
最新作が今夏登場予定に向けて、体験版が配信されていました。

ファイル 340-1.jpg
東方第10弾「東方風神録 ~ Mountain of Faith」

今回はかなり原点に戻った作りになってるようです。
シンプルに、いい所を抜き出して、新要素もあるという、かなり期待できる内容のようですね。
発売の夏が待ち遠しくなりそうです。

ファイル 340-2.jpgファイル 340-3.jpgファイル 340-4.jpg

「東方って何?」な方はごめんなさいですorz

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killer (06/02 17:10) 編集・削除

黄昏さんから東方緋想天も開発中だそうです。

風神は体験版をちょこっと見てみましたが、難易度がヒドイ...

5月22日定期点検案内

■サクライパッチ内容

  • 地質学者クエストで得ることができる地質学者の物品が "薄いファイル"から "地質学者の報告書"に変更されました。
  • これ以降のクエスト進行にも "地質学者の報告書"が必要になります。

    • エピソード 11.3にアップデートされた装備 64種のイメージがパッチされます。
    • クリエイタースキル "植物栽培" 使用時、1セルに栽培可能な数量が制限されます。
    • 酒天狗カード、ブレイザーカードのオプションが正常に発動されない現象を修正しました。
    • モンスターレースでシングルスとダブルス競走を当てた場合、メダル交換する時にキャラクター名とNPCが提示するランダムな数字を入力して交換するように変更されます。
    • ラヘルフィールド05(ra_fild05) のセルが修正されます。

    -
    それまで代用画像だった新規装備に画像が追加されます。
    かなりの数なのでここでは省略とさせていただきます。

    次にモンスターレースのBOT対策?のシステム変更。
    日本でも問題になっているBOT問題なので、日本にも早期実装が考えられます。

    他には告知にはありませんが、チュンイーのペット画像が追加されています。
    ファイル 337-1.jpg
    アリス・ジルタス辺りから、開発者の趣味的な臭いを感じるのは気のせいでしょうか。