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4/1のパッチから第3弾。
今回はMobスキルの挙動、モードチェンジを実装しました。

このモードチェンジ、実は1~2年前のmob_skill_db改正の頃から立案していたモノで、その改正時にこそこそ値2を編集してました。
それからモードチェンジをいざ試そうとしたら、モードチェンジ後にふらふら彷徨ったり脱走したり、なかなか本鯖の挙動が再現できず、実装を見送ってました。
年月は流れ、いざ再挑戦してみるとunlocktargetですんなり再現できました。
あんなに悩んだのに・・・たった3行の追加で長年の苦難をあっさり清算。なんだかなぁ(==
この調子で半永久モードチェンジ(EMOTION_ON)も実装させたいと思います。

話は変わってmob_skill_db改正前はヒドいものでした。
ハンターフライや半漁人が火・地属性変化したり、MVPの詠唱時間が異様に長かったり、ありえないスキルを使ったり・・・
2週間ぐらいかけて全部手直しをしてバテた覚えがあります(==;

その時の苦労が実ったみたいで時の流れを感じつつも、これからもこんな調子で進んでいくんだと思います。

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Blaze (04/04 02:24) 編集・削除

あー・・・
大事なことを書き忘れましたが、
使用後ディレイ共有はCOMMAND、MODECHANGEに対しては未サポートです。
というか、この2つはいらない気が・・・

ペン (04/04 12:31) 編集・削除

最近開発板があれていたので
お忙しい中パッチをだして頂きありがとうございます

名も無き島 MOB編

ファイル 291-1.jpg
左から順に
バンシー - banshee
フレイムスカル - flame skull
ヘルプードル - hell poodle
ネクロマンサー - necromancer
ぼろゾンビ - ragged zombie
ゾンビスラッシャー - zombie slaughter
トリスタン3世 - tristan 3rd

また「堕ちた神官ヒバム - fallingbishop」というモンスターもいますが、トリスタン3世のスプライトで代替されています。

ファイル 291-2.gif
ヴェルゼブブ - beelzebub

-
全体的にグロリアスなモンスターが多いです。
ゾンビやネクロマンサーなどにはガスが取り巻いたりしてます。
ぼろゾンビ(仮名)は骨を投げてくる遠距離Mobのようです。

失踪中のトリスタン3世がモンスターとして登場。
これは・・・最悪な結果に・・・?

そして、ついにヴェルゼブブ実装です。
ハエの王らしく、チョンチョンが飛んでいたりします。

さてさて、かわいらしい世界観がコンセプトのRO世界は一体どこへ・・・

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Blaze (04/02 20:54) 編集・削除

追記:
ヒマなんでヴェルゼブブ動かしてみました。
・・・グロッ!

ティーエ (04/02 21:22) 編集・削除

か、かわいさのかけらも…orz
重力さん、暴走しましたか?

ペン (04/02 21:29) 編集・削除

ROの世界観を幅広くしたいのかもね?

apache (04/02 22:08) 編集・削除

キタ-!!
これが最後のマップアップデートとなるか!?

apache (04/02 22:11) 編集・削除

しかしベルゼブブ、お口にデビアス様のようなものがついたりで、カードのグラフィックとは随分違った格好になってしまいましたね。
カードを実装する時に重力様がどう対処するのか気になります。
…これが実は変身する、とかいう展開だったら面白いんですけどね。

apache (04/05 22:44) 編集・削除

なんだか本当に変身するみたいですね。ヴェルゼブブ。

名も無き島 BGM編

111 : Good Morning
名も無き島(朝Ver)、名も無き島室内

112 : Good Night
名も無き島(夜Ver)

113 : Monastery In Disguise
修道院ダンジョン

ファイル 290-1.zip

-
3つのBGMが追加されています。
どれもROのBGMとしては長めの3~4分の曲です。
シリアスな雰囲気で、個人的には113が格好良くてオススメです。

名も無き島 マップ編

ファイル 289-1.jpg
名も無き島のマップです。2種類ありますが、どういう位置付けになるのでしょうか。
マップ画像がありませんが、内部のマップデータもあります。

ファイル 289-2.jpg
新ダンジョンと思われる修道院です。3階層のダンジョンとなりそうです。
かなりグロいMobが追加されており、シリアスな雰囲気のマップとなりそうです。

ファイル 289-3.jpg
ポリン対戦場ですが、これはイベント用マップでしょうか。
過去にオセアニアROで実行されたイベントマップと似ています。

他に、Z団のアジトというクエスト風マップと、ラヘルの空中庭園のクエストVerが追加されています。
トリスタンの行方の真相ということで、かなりクエストがアツそうです。

4月3日定期点検案内

■サクライサーバーパッチ内容

  • 名も無き島がアップデートされます。
  • 名も無き島アップデート関連クエストが追加されます。
  • 名も無き島アップデート関連ボスモンスターである「堕ちた神官ヒバム」のスプライトが臨時スプライトで適用されます。今後修正される予定です。
  • 進行することができなかった運命クエストの内容が一部修正されます。
  • ウンバラの属性石分解が 10個まで一度に分解可能に変更されます。
  • アルケミスト乳鉢の購入時、2000個まで購買可能になりました。
  • ダイヤモンドのカチュアからもらえるアイテムが追加されます。
  • "プラチナムシールド"のオプションが修正されます。
  • サクライ臨時商人が売っている新規装備アイテム64種の一部をモンスターたちがドロップするようになります。

フェイヨン

月夜花

竜之城ダンジョン

ペクソジン

アビスレイク

ゴールドオシドス
ミュータントドラゴン

ゲフェニア

ミニデモ
ヴァイオリー
フェイクエンジェル

アルナペルツ地域

スタポ
ロウィーン
ガリオン
アトロス

グラストヘイム

ブラッディナイト
深淵の騎士

フレイア聖域ダンジョン

ヴァンベルク
エキオ
シーカー
ホドレムリン
グルームアンダーナイト

機械人形ダンジョン

エリザ
エリオット
エリセル

オーディン神殿

スケゴルト
スコグル

氷の洞窟

スノウィアー
ゲイズティ

トール火山ダンジョン

ソードガーディアン
アーチャーガーディアン
ビョルグ
カーサ
サラマンダー
インプ
ノッカー

その他地域

メドゥーサ
ディスガイズ
河童
オークアーチャー
エルダー
ハーピー
ブリーズ
ラーヴァゴ-レム

-

Ep11の最終アップデート、そしてミッドガルド大陸の最後の「名も無き島」のアップデートです。
マップ自体は少ないですが、かなり濃いアップデートとなりそうです。
BGMが3曲追加。Mobも何種類か追加されています。
長くなりそうなので、MAP編・MOB編・BGM編と分けて紹介していきます。

近況

もう4月ですが、世間一般の学生は春休みもあったと思います。
が、私の学校はないのです(==
休みどころか、来る4月15日の試験に向けてスパルタ教育気味。ついていけねーorz
とそんな感じで半分死んでます。

最近更新が怠っていますが、いろいろ書きたいこともあるので時間を見つけて更新していきます。
まだ2週間前でこの調子ですが、来週とか生きていられるのだろうか(==?

2279と2280

久しぶりにパッチ投下しました。
というのは開発板を覗いている方は分かると思いますが、雰囲気がよろしくないので・・・
私も周りもAthenaに対するモチベーションが下がってて「これはいかんな」と、4月になった事ですし行動を起こそうと活動再開します。
この活動再開が何かの布石になればなぁ・・・
まぁ私個人だけでも貢献というカタチで頑張ってみます。

さてパッチ内容ですが、主に忍者のスキル修正です。
火炎陣の挙動を本鯖仕様に。これは地味にデカい修正だと思います。
まぁ他には一閃の挙動(3/3日記参照)とか気になったところをボチボチと・・・

いつもスクリプトばかりで「スクリプトの人」と見られていそうなので、あえてsrc方面での活動開始です。
これからもボチボチとパッチ作っていきますので、よろしくお願いします。

ラヘルクエスト - 変えられなかった運命

ラヘルクエスト第3段。
前のクエストは↓のページを見てください。
氷に閉ざされた魔術師
http://www.usamimi.info/~blaze/cgi-bin/diarypro/diary.cgi?no=186
神殿潜入クエスト
http://www.usamimi.info/~blaze/cgi-bin/diarypro/diary.cgi?no=190

変えられなかった運命クエスト、別名リヒタルゼンの友情クエスト第2部です。
殺されたダイガツの秘密。そして暗殺者の登場。
あのクエストの真意に迫るクエストといえます。

前提はリヒタルゼンの友情クエストをクリア、BaseLevel60以上が必要です。
続きを読む

取巻きモンスター挙動

ファイル 286-1.jpgファイル 286-2.jpg
※今回は中途半端なものとなっていますので、適用はオススメできません。

現在のAthenaでは、取巻きモンスターは召還者の9x9マスに入った時点で移動を止めます。
そのため、召還者が移動すると取巻きは範囲内ギリギリの位置で移動を止めてしまうため、取巻きモンスターが1箇所に固まりやすいです。
本鯖の仕様では「範囲外に外れた場合、範囲内のランダムな位置まで移動」となっています。
これを実装させようと今回弄ってみたいと思います。

改造対象はmob.cの722行目あたり

    dx=mmd->bl.x - md->bl.x;
    dy=mmd->bl.y - md->bl.y;
    if(dx<0) dx+=(atn_rand()%( (dx<-3)?3:-dx )+1);
    else if(dx>0) dx-=(atn_rand()%( (dx>3)?3:dx )+1);
    if(dy<0) dy+=(atn_rand()%( (dy<-3)?3:-dy )+1);
    else if(dy>0) dy-=(atn_rand()%( (dy>3)?3:dy )+1);

を次のように置き換えてみました。

    dx=atn_rand()%9-4+mmd->bl.x - md->bl.x;
    dy=atn_rand()%9-4+mmd->bl.y - md->bl.y;

これで範囲外の場合、範囲内のランダムな位置に収まろうとします。
が、いくつか問題点が発覚しました。
召還者との距離が5マス以上離れてる時点で取り巻きが移動します。
ですが、召還者の移動距離が長かったりすると、範囲内に落ち着いた取り巻きがまた5マス以上離れたりして再度移動をしたりします。
その動きがあまりにも不自然だったり。

安易に考えた改造内容なので、まだまだ改良の余地がありそうです。
本鯖のMob同士の同位置移動回避も実装しないといけなかったり。
そういえば、本鯖の取り巻き範囲って9x9だったかな・・・
また色々と手を加えたりしていきます。

RO公式ガイドブック

23日発売のRO公式ガイドブック2007SPRING。
やけに発売が急ですね。次回アップデートの布石なのか、今期決算の対策なのか。
データがフィゲルまでということで、フィゲルまでのデータはたかが知れているので買おうか迷いました。

が、結局買ってしまったorz
しかも去年に続き上下感セットで。3000円の出費は痛い。
ハイ。去年と同じく後悔してます。

実際に役に立ちそうなのは取巻きの情報とか回復アイテムの回復量とかだけかな。
・・・なんか某会社の策略にまんまと引っ掛かった感じorz

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ペン (03/26 18:22) 編集・削除

私も早速かってみましたよ。
去年のは、買わなかったので2005年のものから2007年で大きく変わってますね。

あと、ベル鯖では先週の金曜日に神器が来たんですが、今日の午前にまた来ました。くるの早い。

でも錐GETできなかった。OTL