■一部のモンスターのスキルが正常に
動作していなかった不具合を修正しました。
■一部のモンスターの使用スキルを変更しました。
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フィゲル実装後から続いていたMob属性攻撃等のスキル不発問題が修正されました。
ただボウリングバッシュの不具合は修正できなかったのか、スパイラルピアースに置き換えされています。
この変更点で生体の難易度が復活。
多くのプレイヤーから不満の声もありました。
まぁ、これが本来の形なんですけどね・・・
■一部のモンスターのスキルが正常に
動作していなかった不具合を修正しました。
■一部のモンスターの使用スキルを変更しました。
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フィゲル実装後から続いていたMob属性攻撃等のスキル不発問題が修正されました。
ただボウリングバッシュの不具合は修正できなかったのか、スパイラルピアースに置き換えされています。
この変更点で生体の難易度が復活。
多くのプレイヤーから不満の声もありました。
まぁ、これが本来の形なんですけどね・・・
■サクライサーバーパッチ内容
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先週追加された傭兵システムの改善がメインのようです。
トラップ設置数増加、ヒール効果の半減、攻城戦時の制限などなど。
ホムとは違い、ヒールをかける事が出来るようですね。通常のプレイヤーに近い存在でしょうか。
昨日久しぶりにスクリプトを書いたのですが、納得のいかない駄作に。
やりたい事は実現できたのですが、見直してみると共有性の考慮がされてなかったり、設定の手間取り、検索の多用化など、ダメダメな記述ばかり。
長い間書いていないと衰えてくるのでしょうかorz
最近、本鯖スクリプトも書く意欲が湧かず。
神器とかビンゴとかホワイトデーとか課題がいっぱいなのに。
誰かやる気をくださいorz
僕もやる気がほしいかも。(^^;
前の鯖をやめてから既に3ヶ月目に突入しましたが、
未だに移住先が見つからなくてそろそろ飽きたところ。
やっぱり固定な鯖に居ないと情熱が冷めちゃうんですね?
GMの頃が恋しいです。(´・ω・`)
ボスっていうのは、子分がいてからこそ成り立つもの。
アクションゲームなんかでも、子分を倒していって最後の場面でボスが登場するものです。
ということで、MVPの新沸きシステムのスクリプトを作ってみました。
マップ内の子分モンスターを全滅させると、ボスが出現します。
ボスを倒した後の子分再沸き時間も設定できます。(即沸きも可能)
しかし、同じマップに2体設置させようとするとおかしくなってしまったり、結構適当だったり・・・
普通に使う分には問題はないと思います。多分・・・
スクリプトは公開所に置いておきました。
ダウンロードはそちらからどうぞ。
設置後はnpc_monsterのMVPモンスターなどを削ることも忘れずに。
暖かくなってきて、そろそろサクラの開花予定日です。
といっても、地方によってまちまちですけど・・・
ちなみに愛知は20日前後の予定。
一番早いところだと13日前後だそうで。
今年は多分、学生生活最後の春。
う~、友達誘って花見でもしたいなぁ。
しかし、試験やら就活やら立て込んでる人もいたりで、なかなか誘えない。
話だけでも持ち込んでみよう。
さて、花粉もキツい季節です。
花粉症にはお気をつけて。
最近サボっていたランニング。
あれだけ威勢良く続けようと言ったのに、休みがちに。
だって寒いんだもn
勉強ばかりで衰えてはいけないと思い、久しぶりに走ってきました。
結果、衰えてたorz
もう、少し走っただけでバテバテ。
文武両道って難しい(==
最近、スクリプト公開所にスパムによる書き込みが目立ってきたので、スパム対策を実施しました。
その関係で書き込めない内容が出てきてしまうかもしれませんが、御了承ください。
また、今後も怪しいURLは踏まないよう、よく確認してくださるようお願いします。
また、各所サイトでウィルスURLやハッキングURLが張られているのをよく見かけます。
くれぐれもご注意を。
カレンダーを表示させるだけのNPCです。
結構前に書いたものを少し手直して、とりあえず当月の表示はできるようにしたものです。
適当なので、祝日は表示されません。
たしか興味本位で書いてみて、次以降の表示が面倒になってそのうちホコリをかぶった物だったと思います。
そのときはまだ青かったのでしょう、内容ダメダメでしたorz
これを今回引っ張りだしたのは、カレンダーを改良してユーザーがイベント告知を書き込めるイベントカレンダーたるものを作ってみようかと思ったので。
ビンゴと神器クエスト作成の合間に余興として書いてみたいと思います。
当サイトが40,000HITしました。
大体1ヶ月に1万HITしているみたいです。なかなかのペースですね。
これからも良いサイトを目指して頑張ります。
そろそろお祝いスクリプトも書かなければ・・・
しかし時間がないのが現状orz
次回の50,000HITには間に合わせるよう、何か考えて見ます。
>>次回の50,000HITには間に合わせるよう、何か考えて見ます。
ここでF5アタック
■サクライサーバーパッチ内容
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いきなりの傭兵システム実装。
当初の予定通り、剣・弓・槍の3種類の傭兵を雇えるようです。
長らくテストを続けていたシステム。完成度が気になります。
他には状態異常アイコンとして「致命傷」「詠唱遅鈍」の2種類のアイコンが追加されています。
新しい状態異常でしょうか。後ほどメモ→アイコンに追加しておきます。