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譲るか否か

「電車で席に座ってるとき、目の前に老人が来たら席を譲る」
これが電車内のマナーとは言わないものの、心遣いの基本というものです。

しかし、目の前にきた人がビミョーな初老だった場合、
(この人に変に席を謙ると「年寄り扱いするでない、この若僧が!」とか言われそうだなぁ・・・)
などと、別の気遣いが生まれてしまいます。

戸惑ってしまい、最初のタイミングを逃すと今更感が湧いてきて嫌~な空間が漂います。
迅速な判断ができるよう「この人は席を譲るべきだ」ルールを自分の中に作ってみようと思います。




・背が曲がったおじいちゃん
→席を譲る

・背が曲がったおばあちゃん
→席を譲る

・白髪のおばあちゃん
→席を譲る

・髪が紫色のおばちゃん
→席を譲らない

・大きな旅行鞄を抱えたおばちゃん
→譲る

・トラ柄の服を着たおばちゃん
→譲らない

・電車の中で平気で化粧をする女性
→譲らない

・顔面白化粧+ちょんまげ
→アイーン

・白髪+眼鏡
→譲る

・禿+スーツ
→譲らない

・磯野 波平
→譲らない

・磯野 フネ
→譲る

・タラちゃん
→譲る

・イクラちゃん
→チャーン



これだけ挙げれば大体対応できる!・・・はず。

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... (03/10 23:03) 編集・削除

背中が曲がった紫色のおばあちゃんはどうするんだろう・・・(ぇ

Blaze (03/10 23:42) 編集・削除

紫色のおばあちゃんは人間ではなさそうなので、
とりあえず討伐対象です。

むらさき (06/08 01:50) 編集・削除

HP 5周年 おめでとうございます。

Blaze (06/18 20:12) 編集・削除

>むらさきさん
ありがとうございます!
管理人さえ忘れていた開設日をご存知とは…

こんな感じですが、これからもよろしくお願い致します。

【BOTシステム 第1回】説明と仕様考案

ファイル 520-1.jpg

Aurigaにオリジナル要素を追加しようとすると、大抵はアイテム、モンスター、MAP、NPC・・・
どれもDBの追記やクライアント側のファイル追加、すなわち外部ファイルに対してのオリジナルばかりで、
Auriga自体に手を加える人は少ない傾向にあると感じています。

影響の範囲などを考慮すると、その理由も頷けるのですが、
もっとAurigaはこんなことも出来るんだぞー!とアピールすべく、
今回はオリジナル第3弾として「BOTシステム」を実装しようと思います。



タイトルだけ聞くと「は?」と感じられますが、
クライアント側でパケットを自動で送出してPCを制御する一般的なBOTクライアントの事ではなく、
Auriga(サーバー側)でPCに似せたキャラクターを自動制御させるBOTシステムです。
具体的にはオフライン状態でも疑似PCがマップ内をうろつき、狩りの邪魔をしてきたり、
設定次第では辻支援をしてきたりするようになります。

迷惑行為でトラブルの元になりかねない要素ですが、
プレイヤー共通の「敵」をサーバー側で用意してあげるのも、遊びの幅が広がるんじゃないかなぁ、と。

▼仕様を考えてみる

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通りすがり (03/03 23:09) 編集・削除

Koreの改造&配布してたぼくとしては
BOTの一番の悩みどころが、街から狩場へのルート移動時で如何に人間らしく移動させるか、というのが一番の悩みでしたよ。
単純に壁との距離(重み)を計算するのも大事でしたが、人間は他PCとすれ違う時相手キャラの移動先を瞬時に予測して避けて通ったりするのでそういうのの再現とか、
相手がMOBなら移動先の中間位置を予測し移動し殴ったりとか(それやらないと、移動先まで行ってまた戻って殴るとか変な動きを・・・)
あとは、縦置きFWを使うBOTも作ろうとしてましたが挫折した記憶が・・・(トオイメ

Akayumi (03/08 17:22) 編集・削除

これすごい面白そうです。
最近の3Dゲームとかだと、町MAPを出てすぐのところに
ガードマンみたいな、モンスターを倒して町に寄り付かせない兵隊とかがいると思うんですが、ラグナロクでは実装できなかったですが、このシステムがあれば、自動で町をまもってくれる兵隊さんもできそうですね。

siong (03/09 00:19) 編集・削除

β時代にいた3連BOTとか再現できたら楽しそうですね。

sak (06/28 12:30) 編集・削除

人がいなくて活気付けようと以前挑戦して挫折しました。
取ってきたアイテムをNPC露店とかと連動できれば
町が活気付きそう。

vsココイチ

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_ichibanya.html
↑のMHP3コラボのスプーンが欲しい!
という事で、カレーのCoCo壱番屋に行ってみました。

スプーンを当てるには、期間限定のカレーを食べて、スピードくじで金色の当たり券を引き当てればいいみたいです。
いざ挑戦!あ、辛さは普通で。
1枚目。
ファイル 519-1.jpg
銀(ハズレ)

・・・まぁこんなものなのかな。
易々と当たってしまっては面白くない。
いいでしょう、当たるまで食べ続けてやりますよ。

2日目!
ファイル 519-2.jpg
銀(ハズレ)

3日目!
ハズレ。

4、5、6、7、8、9日目、
ファイル 519-3.jpg
ハズレ(全部)

うわああぁぁぁ!
当たらねぇぇぇぇ!!

ランチに食べに行ってるので、午後からカレー臭くならないように歯磨いたりしてまで行ってるのに、なんだこの仕打ちは!
1枚ぐらい当たってもいいじゃないかorz




そして、本日2月28日はキャンペーン最終日。
最後ぐらい当ててやるぅぅぅ!




ファイル 519-1.jpg
ハズレ。




・・・
Nooooooooooooo!!




ふっ、ココイチさんよ・・・
完敗だぜ・・・グハッ!

0834と訃報

0834を上げる直前、実家で飼っていた猫が亡くなりました。

パッチ検証中、突然猫が危篤の連絡を受け、駆けつけたときにはかなり衰弱した様子でした。
目の焦点が合わず目蓋は開きっぱなし、脚が直立した状態で痙攣を起こしており、
しかしながら、時たまいつもの鳴き声で鳴いている様子を見て、なんだか必死に生きようと頑張ってる様子でした。

そんな弱っている猫を見て、嫁が異常に泣いていた。
実家の猫とほとんど面識がないはずなのに、なんでこんなに泣いてくれるんだろう、
と思いつつ、その涙に釣られて堪えるのに精一杯だった。

その数分後、猫は静かに息を引き取りました。



自宅に戻り、パッチ作業中だったのを思い出し、PCの前へ。
非情かもしれませんが、何かにすがって気を紛らわせたかったんだと思います。

PCの前で、ふと猫が生きていた昔のことが蘇ってきました。
猫の鳴き声や仕草、好物を見たときの反応、一緒に寝てたときの感触・・
あー、何か一気にこみ上げてきました。
こういうのは時間を置いてから一気に感情が流れ込んでくるものです。
おかげでパッチの更新履歴もいつもより変だ・・・

0824を公開したこの夜のことはこの先も忘れません。

キャサリン

ファイル 517-1.jpg

キャサリン買いました。
結婚を控える、しがない男性の苦悩の物語
という内容が今の自分と境遇が似てるかなと思い、興味でたのがきっかけです。
しかしこのゲーム、嫁が見ている前ではすごくやり辛い・・・

彼女との関係がぎくしゃくしてる、いきなり見知らぬ女性と関係を持ち、浮気に発展などなど、
新婚にはクリティカルな内容が冒頭から続きますorz
終いにはパッケージがエロいので、見つかると何か勘違いされそうです。。
いやいや!内容は全然エロゲーじゃないんですけどね!
何というか、こう大人のゲームで・・・ちがっ
なんか色々教えてくれる・・・いやいやいや・・・説明が面倒だ!

というわけで、夜な夜な一人でこっそりプレイしてるわけです。
・・・はぁ、この時点でかなり怪しい人だなぁ(==

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koyori (02/24 15:12) 編集・削除

アトラスゲーですね!
世界樹の迷宮2の6層探索してないや……。

Blaze (02/27 18:45) 編集・削除

アトラスのゲームはペルソナぐらいしかやった事なかったり・・・
よく「アトラスのゲームは難しい」との話も聞いていましたが、
その通りでしたorz

ポイントカード

いまや大手の店舗には必ずと言っていいほど存在するポイントカード。
種類が豊富で様々なサービスが得られる便利なサービスですが、
私はあまり利用しない傾向にあるようです。


カード式と言えど、量があると財布が嵩んでいくし、必要なときにすぐ見つからなかったり・・・
何で女性の手荷物に、ちょっとした百科事典並みの量のポイントカードをしまい込んでいるのか謎だ!

コンビニのレジで、
「○カードはお持ちですか?」
と毎回訪ねられ、持っていませんと答えると
「失礼しました」
と、まるでポイントカードを持っていないのが悪いような段取りがイヤだ!!

第一、ポイント溜めても勿体なくて使わないケースがほとんどじゃないか!
こんな企業戦略に引っかかってたまるかー!






・・・とある日、薬局にて
「お会計は○○○○円になります。当店のポイントカードはお持ちでしょうか?」
いいえ、持ってません。
「よろしければお作りしましょうか?お名前を記入して頂くだけですぐにお作り致しますが」
ほうほう、お手軽なのね。でも遠慮しておきます。
「只今ご入会頂きますと、こちらの商品が全品5%引きとなります」
あらヤダ、消費税分お得になるじゃないの。
「さらに本日サービスデーとなりまして、ポイントが5倍になります」
マジでぇぇぇ!
買い物5回分のポイントですと!?
今加入するしかないじゃん!

「今回○○○○円お買い上げですので、25ポイントとなります。30ポイントお溜め頂けますと、当店オリジナルグッズを差し上げます」
ウヒョー、次買い物すればもう30ポイントじゃん!
「またのご来店をお待ちしております」
うんうん、また来るよ~





・・・
くそぅ・・・ハマってしまった・・・

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ソル (02/18 19:41) 編集・削除

これは見事なツンデレっぷりw

>コンビニのレジで、
あるあるあるww

clua (02/21 14:10) 編集・削除

最近ローソンのポンタカード活用してます。
105円のお菓子で20ポイントくらいボーナスでついてくる事がありますし、20ポイントで120円の缶コーヒーと交換出来たりしますし。

バトン

最近仕事で、お偉いオッサンお客様と打ち合わせする事が多いです。
さすがに4年も経てば打ち合わせも難なくこなせるようになってきたのですが、たまに対応に困ることが。。

本日お昼前のプレゼンにて、Oさんとの打ち合わせ中。
Oさん「~から移り、この画面上部のバトンを・・・」
・・・んん? バトンって何だ・・・
リレーで使うバトンの事だろうか。。

よくよく資料を見ると、そこには「Button」の文字が。
「ちょ、それバトンじゃなくてボタンだろうがww」
思わず吹き出しそうになりましたが、打ち合わせ中のためガマンガマン。

最初に間違いを指摘して楽になればいいものを、相手も真剣にプレゼン中。
よりによって1対1の打ち合わせのため、助け舟も期待できません。
中々言い出せなかったためにバトン地獄は続きます。

Oさん「さらにバトンAバトンBを同時に~」
おま、バトンバトン連呼しないでww
「Button」の字が出る度に笑いの波が押し寄せてくるw

試練はまだまだ続く。
今度はこちら側からの指摘の時間となり、ふと文面を読み上げるとそこには「Button」の文字が、、

ここはどうする・・・!?
・「ボタン」と読み、現実をこのオッサンに叩きつける。
・お偉い様の威厳を壊さずに「バトン」と読んで平穏を保つ。






結果。
Blaze「えーと、この・・・ボ・・・バトンには~」




さ~て、今日も平和な一日でした。

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Face (02/08 23:31) 編集・削除

なんだか読んでてニヤニヤしてしまう内容ですね・・・

KIA (02/09 17:00) 編集・削除

Blaze氏、よく耐えぬきましたね…自分は無理w
最後に折れてしまったBlaze氏に自分もニヤニヤしてしまいました

koyori (02/19 17:45) 編集・削除

英語的な発音に近いと思えば……。

Auriga最新版とローカルの差分

ファイル 514-1.jpg
↑ 放置の結果

だ、誰かタイムマシン譲ってください。。

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(01/23 12:34) 編集・削除

「悪いなのび太、このマシンは一人乗りなんだ。」
と冗談はさておき、三次職の実装お疲れさまでした。

Blaze (01/23 22:46) 編集・削除

>三次職の実装お疲れさまでした。
ありがとうございます。

・・・と言っても、今回のパッチは定義だけなので
まだまだ全体の1割程度ですorz

プニル (01/24 09:13) 編集・削除

実装お疲れ様です。
まだ沢山することがあるでしょうが、
頑張ってください。
続きの実装を楽しみにしています。

chokoko69 (02/06 17:46) 編集・削除

3次職実装お疲れ様です。
修正箇所が多く大変だと思いますが、頑張って頂きたいです。

>3次職が落ち着いたら異世界クエストあたりも実装する予定なので、その際に御披露目できると思います。

バンザーイ∩(≧∇≦)∩ クエストリストの実装 楽しみにしております。

Auriga-0803-0804

Auriga-0803
泣き虫のミハイル、ババヤガの魔術クエスト実装
Auriga-0804
運命のカラスクエスト実装
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大型パッチ前の在庫品セール中です。
なんと今回8ヶ月ぶりのパッチでした。

ファイルのタイムスタンプ見れば今年4月26日の年代物。
動作確認した覚えがないんだけど、だ、大丈夫だろうか(==

妙にモスコビアのクエスト調査に時間がかかった事だけは覚えてます。
最高でも6キャラ分の調査が必要、さらにランダム性の高いクエストなので
イワノフさんから船の修理代を何度もせがまれて涙目になってきたのはいい思い出です。

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さてさて、在庫品セールはまだまだ続きます。
3次職実装も近々お披露目できそうなので、お楽しみに。

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chokoko69 (11/17 12:58) 編集・削除

お久しぶりです。インスタントアイテムなどのオリジナル機能実装でお世話になりましたchokoko69です。
いよいよAurigaにも正式に3次職実装される日が来るわけですね~♪楽しみです~♪
Auriga Forumでのクエストリスト実装案アンケートがあったので、自分の中では
クエストリスト実装→オリスクリプト作成で試行錯誤しながら3次職実装を待つ
的な流れを妄想してたので、先に3次職がくるとは想像してませんでした^^;
クエストリストの進捗状況が気になりますが、まずは、
予告されている3次職実装を楽しみにしてます^^
応援しかできませんが無理しない程度に開発に勤しんでください。
それでは、日々のAuriga開発に携わっている方々にこの場をかりて、ありがとう!!

Blaze (11/18 19:05) 編集・削除

クエストリストはシステム自体は出来ているんですけど、
同時実装しようとしていたNPCのエイドさんのイメチェンが激しいので、完全にタイミングを逃しました。。

3次職が落ち着いたら異世界クエストあたりも実装する予定なので、その際に御披露目できると思います。

インドネシアローカライズマップ「デワタ」

久しぶりの新MAP情報です。

モスコビア、ブラジリスに続き、
第2期ローカライズマップの「デワタ」が韓国サクライに実装されました。
インドネシアをモチーフとしたローカライズマップです。

新マップは街1、室内1、フィールド1、ダンジョン2の計5マップで形成されてます。

ファイル 512-1.jpg
※左上から右に街、フィールド、ダンジョン1・2

モンスターも新規追加されてます。
ファイル 512-2.gif
アーノルディ(Alnoldi)

一般的にラフレシアと呼ばれる世界一大きい花の学名、ラフレシア・アーノルディから。

ファイル 512-3.gif
コモドドラゴン(Comodo)

これまた世界最大級のトカゲ、コモドオオトカゲから。

ファイル 512-4.gif
極楽鳥(Cendrawasih)

美しい尾羽が特徴の鳥から。

ファイル 512-5.gif
バナスパティ(Banaspaty)

獅子の姿をしたインドネシアの聖獣。バロンとも。
Mobでは珍しいエフェクトファイルを用いたスプライトです。

他にもスプライト未実装のMobが2種いました。後日実装?
Butoijo
Leak