歯医者通いが続いています。
先々週から通い始めて3回目。
先週は歯の神経を取ってもらったのですが、案外気持ちよかった(笑)
この調子で行けば今日も大丈夫だろう~と軽く歯医者へ。
院長「今日は少し痛むからね。」
GYAAAAAAA!!
・・・実際にはビリっとした程度ですが。ちょっと痛かった(TдT)
来週はなんと親知らずの抜歯だそうで。
時間がかかるらしく、かなり痛そう・・・
来週、生きて帰ってこれるのか。もう歯医者やだぁぁぁぁ
歯医者通いが続いています。
先々週から通い始めて3回目。
先週は歯の神経を取ってもらったのですが、案外気持ちよかった(笑)
この調子で行けば今日も大丈夫だろう~と軽く歯医者へ。
院長「今日は少し痛むからね。」
GYAAAAAAA!!
・・・実際にはビリっとした程度ですが。ちょっと痛かった(TдT)
来週はなんと親知らずの抜歯だそうで。
時間がかかるらしく、かなり痛そう・・・
来週、生きて帰ってこれるのか。もう歯医者やだぁぁぁぁ
試験が終わり、ROも本格的に復帰しました。
アサが生体行けるレベルになったので、調査がてらグリム狩りへ。
武器はTAジュルに地付与、セシル狙いです。
TAでもなかなか当たらない・・・
香取に見つかったりトラップ踏んでしまって死に戻りばっかりorz
でも同業者による共闘グリムがなかなか楽しいです。
4人で囲んでグリム連打とかしてました。
沸き位置も結構把握してきました。
そのうちhugeさんのDBをお借りして編集したいと思います。
最近乱数バグの編集で大掛かりの編集したばかりなので、しばらくは自粛します。
とりあえずメモ、随時更新
今週も安定化作業のみです。
最近元気がないですね・・・ユーザー過疎化が原因でしょうか。
頭装備2種類追加されていました。
iRO帽子とライドワードらしいです。
今日は基本情報試験の日。
この日のために半年も勉強を頑張ってきたようなものなのですが、
こんな時間まで勉強せずに何やってるんだ・・・
まぁ、何とかなります(気楽)
自分よりも、勉強下手な友達の事が気掛かりです。
試験の合格・不合格で来年度のクラスが別れるので・・・
皆で合格して、また一緒のクラスになりたいなー。
とりあえず、今日は試験会場の雰囲気に飲まれないよう頑張ってきまっす。
結果は後々。
本鯖をプレイした方だったら一度は聞く闇リンゴ。
出るとガッカリする物ですね。
どうしてリンゴが出るのでしょう?
今回はその謎についてご説明します。
結論から言えば、ドロップテーブルに未設定項目があると、ドロップ率0%のリンゴが設定され、さらに乱数バグにより0.01%(1万分の1)の確率でドロップされます。
例えばウィスパーの場合、
全てのモンスターは8つドロップテーブルがあります。
ウィスパーの場合、3つ空きがあるので、リンゴ 0%が設定されます。
つまり、ウィスパーは最大3つのリンゴを同時にドロップするわけです。確率で表すと1兆分の1。
ではなぜ、確率0%のアイテムが0.01%の確率になってしまうのでしょうか。
これは開発側の乱数設定の誤りです。いわゆる乱数バグというものです。
少し難しいので次の項で説明していきます。
私、BlazeがROを始めた時がこのβ1からでした。
当初の感想といえば、とにかく重くてログインゲーだったなぁ・・・
あと日本語が変。まだ韓国の重力社が管理・運営の時代でしたから・・・
しかしどこか懐かしく、純粋に遊べる時代でした。
ROもこんな時代があったなぁ、と懐かしみながら書いていきます。
いも4z
10日はバイトの給料日。
さらに中日の優勝セールということで絶好の買い物日和。
買い物好きそうな友達を誘ってジャスコに行ってきました。
やってます、優勝セール。安い!安すぎる!
日頃買い物なんて全然行かないので、この期に服を買った買った。
衝動買い再び(iPod参照)。お金が入るとすぐ使ってしまうのが自分の悪いクセですorz
少し高いジーンズ、ジャケットを買い、服の他には靴、アクセサリー、部屋のクッションなんかも買いました。
そして、ここのジャスコは21時過ぎるとミスドのドーナツ積み合せがかなり安くなります。これも買い。
1日でかなりのお金使ったなぁ・・・
ミスドのドーナツ食べながら反省しよう・・・
tRO公式サイトにて詳細を発見したので、毎度のことながらhugeさんのDBをお借りして編集しました。
ずっと不明だったゲート制御装置やディミック無、ヴェナート火などクエストモンスターのデータも手に入ったのは思わぬ収穫。
モヤモヤが取れたようでスッキリしました。
しかしノーグハルトMobデータで、Expが多かったり属性が違っていたり・・・
tRO独自なのかな?リヒタルゼンまでのMobは合ってるようですが・・・
例えば
-
監視する者
Exp … jRO 39,872 ⇔ tRO 59,808
Job … jRO 33,120 ⇔ tRO 49,680
属性 … jRO 無4 ⇔ tRO 聖3
-
オシドス
Exp … jRO 14,392 ⇔ tRO 21,588
Job … jRO 4,203 ⇔ tRO 6,304
属性 … jRO 風2 ⇔ tRO 水3
-
レディータニー
Exp … jRO 64,995 ⇔ tRO 97,492
Job … jRO 43,222 ⇔ tRO 64,833
属性 … jRO 風3 ⇔ tRO 地3
時間 … jRO 116分(7000秒) ⇔ tRO 60分
-
などなど。
全体的に経験値が多くなっていたり、属性が変わっていたり・・・
他国では生体Mob弱体化されていたり、MVP強化など独自仕様がたくさんありますし、気にしないことにします。
主に編集したのはドロップテーブルで、ドロップ率はもともと適当だったので遠慮なく手を加えさせていただきました。
言いたいことがよくわかりませんが、
ガンスリンガー=28, 忍者=29。
それはAthenaのtransで無理矢理変更したID。
本鯖ではここに書かれているIDが使われているよ。
えーと、何が言いたいかといいますと、
ガンス、忍者IDが本鯖24-25で、そのIDがJOBスクリプトでテコン系で使ってしまっていて、本鯖に合わせるかAthenaのtrans傾向に合わせるか・・・
ということです。
trans廃止の案は過去に出ていましたね。
本鯖のIDがなんであろうがスクリプトから記述する場合にはconst.txtに定義されている通り
Job_Gunslinger 28, Job_Ninja 29 であるのは揺ぎ無い。
本鯖のIDに合わせたいならソースコード内の仕様を統一しないと意味がないってこと。
↑
そもそもtransでこじ付けしてるのは、Athenaで転生職が実装されようとされた頃、IDが特定できずにいて暫定でtransで無理矢理実装された。
それ以降、何事もなかったようにtransでコードを拡張し、現在に至る。
その名残がbattle_confの「転生を有効にする」の部分。
本鯖のIDが特定され、本鯖のIDとかぶってしまう今回の件を期に、trans機能を見直すべきじゃあるまいか
……と前に討論されていた事を記憶している。
悩んでいるのはスクリプト名だけで、とても小さいことです。
内容はまた仕様変更された時にでも書き換えばいいですし、名称だけは簡単には変えられないので・・・
trans仕様変更は、多くの箇所を見直さなければならず、転生が常識になった今仕様をぶち壊す事にもなりかねないので、私には手をつけることができませんorz