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中日優勝!

中日ドラゴンズ、セ・リーグ優勝!
地元の中日ファンとしては嬉しい限りです。

しかし延長戦のためか、どのテレビ局も放送してねえぇぇ!
ぁ~、なんか優勝というのがパッとしない・・・

新職業 - デスナイト - モンスターブリーダー -

韓国サクライであるデータ情報が見つかりました。
何と新職業らしきスキルデータです。
以下、誤情報があるかもです。ご了承ください。

Death Knight - デスナイト -
性格によるランキングが存在している?
痛みを伴っての強力な攻撃スキルがあるようです。

Monster Breeder - モンスターブリーダー -
ペットに対するスキルが多く、ペットを使っての攻撃をするようです。テイミングランキングがあります。
ムナックとボンゴンを使うスキルもあるようです。
以下スキル情報

ジュピロス保安区域メモ

AthenaDevさんにも書きましたが、漏れ補完+αメモ
ファイル 61-1.jpg

  • ステージ1 -
  • ここまで辿り着いた者らよ……。(警報)
    我はお前らを阻もうと考えてはおらぬ。
    しかし、この閉鎖された地に敢えて来たからには(モンスター出現)
    覚悟はできているだろうな?(警報)

    さて、今度はどうかな?(警報)
    もう一度……
    実力を見せるがよい!(警報)(モンスター出現)

    チック、チック、チック……。
    (時間切れ時)逃げたのか……。

    -

    • ステージ2 -
    • まだまだまだ……
      さあ、来るがよい、我の所まで!(モンスター出現)
      私が誰なのか、知りたいかね?
      では、こいつらに勝ったら教えてやろう!

      我は、この地下研究室の所長、
      いや、所長だった……
      ヴェスパー・ニュトーン。人は、物狂いヴェスパーと呼んだがな。(モンスター出現)

      ……まだまだだ。(時間切れ時もこのメッセージ)

      -

      • ステージ3 -
      • 我は、ここへの立ち入りを阻むために
        警備システムを作ったのではない。
        では、何のためにかと……? フッ、余興だ。
        永遠に死ぬことができぬ、我のためにな!!(モンスター出現)

        ここまで何しに来たんだ?
        この下に何かあると思っているのかね?
        言っておくが、この下は地獄だぞ!(モンスター出現)

        それでもというのなら、行くがよい!(時間切れ時もこのメッセージ)

        -

        • ステージ4 -
        • 我に勝つ者を探していた。
          この言葉を聞いている者が、その者なのだろうか?(モンスター出現)
          変わり果てた我が肉体は、
          この下のどこかにあるであろう。

          我は死ぬことができぬ!
          ならば我は、ここで強き者を待とう。
          永遠に、未来永劫にな!(モンスター出現)

          楽しめたかね?
          (時間切れ時)ケッ……腰抜けめ……。

ジュピロス調査

ファイル 60-1.jpgファイル 60-2.jpgファイル 60-3.jpg

未だにジュピロスの謎が明かせない今、決死の調査に行きました。
調査はソロが向いているため、ソロでの突入。
アサシン持ってて良かった~。アサじゃなかったらこれ無理だ;

いざ調査してみると、本鯖もいい加減な処理してるなぁ・・・
敵倒さずにクリア扱い。時間さえかければ無傷で通り抜けられます。
しかも、下手したらワープが消えてしまい、スタックしてしまうバグ入り。
これは本鯖再現したらガタガタになりそう・・・ということで実装はオリジナル込みの最良な内容にしたいと思います。

この調査で95アサのEXP-20%しましたorz

満月

今日は風が強い日だった~。
青空でいい天気だった~。

ファイル 59-1.jpg
夜は月が綺麗だった~。
あまりにも綺麗だったので、月見しました。

歯医者

前々から歯が痛むので歯医者に行きました。
この歳になって、歯医者なんて何とも〜、と思っていたのですが・・・

状態は思ったよりも深刻で、軽く凹みましたorz
麻酔を打って歯を削ることになったのですが、麻酔があまり効いてなくて、ガガガッと。
あまりの激痛に久しぶりに悲鳴らしき声をあげてしまった。

歯医者の先生が頼りなく「頑張ってね。」と一言。
いや、そんなに頼りなく言われると逆に心配になりますから。てかもう遅い。

歯医者を甘く見ていました・・・歯がジンジンと痛む;
この歳になって歯医者が怖くなったとか、そんな自分が情けない・・・

オセロスクリプト - キノコver

3度目の正直です、こうなりました。
ファイル 57-1.jpg
見事キノコverとして復活(?)
問題だった操作性は向上、見た目は地味になりました。
フェイヨン北東の広場に設置してあります。雰囲気に合ってそうだったので・・・
ファイルはこちら↓
ファイル 57-2.txt

お遊び程度で書いた物がいつしかズラズラーと長く引きずってしまった・・・
あとはNPCメッセージ、ゲーム説明、オセロ処理をちゃんとしてからスクリプト公開所に投下しようと思います。

RSX-0806音出しファイル

ファイル 56-1.gif

ファイル倉庫にて効果音出すファイルを追加しました。
・・・たったそれだけです、ハイ・・・

フィゲル実装決定

http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/7855
来ましたね、実装告知。10月24日に実装のようです。
現在、15日にある基本情報試験の勉強中でROには全然入ってなかったのですが、試験後に実装でホッとしております。

忍者・ガンスリンガーなど新職業のほか、オーディン神殿、キル・ハイル社、モンスターレースなど見所がありますね。

さて、調査側としては気になるシュバルツバルドクエストの完結。
シドクスクエストから調査してませんが、このいい機会に調査してみたいと思います。

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オセロスクリプト - タマゴver残骸

昨日から今日にかけて形にしたオセロスクリプトですが、前述の通りクリックのし辛さがネックとなっております。
テスト中で作った当人がイラっとするほど。こりゃダメだ(==;
その上スクリプト内容もゴチャゴチャしすぎて、もうヴァーー状態。
動いてはくれるのですが、自分で書いた記述と操作性の悪さが許せない。

学校でのプログラミングに心がけているのは、使ってくれる人の立場を考え、馴染みやすく遊びやすく、使っていて楽しいと感じさせるような内容。
その理想は単純で難しく、近くて遠い目標です。

ファイル 54-1.jpg
ということでキノコverとして復活。諦めの悪さは人一倍です(苦笑)
操作性は改善されたものの、視覚的に地味でなんか気に入らない・・・
理想はそう簡単に実現できないようです(==

ファイル 54-2.txt

↑タマゴverの残骸(デバック用)スクリプト置いておきます。

コメント一覧

Rayce (10/04 10:38) 編集・削除

卵→竜への変化はclasschange命令を使ったほうが簡潔に済むと思いますよ。
それからクリックのしずらさにヤキモキするのであれば、mob型のNPCをクリックしてもスクリプトが走るように
ソースコードを改造してしまうのも一つの手です。
(大抵の場合、もやもや感を払拭したいという衝動がきっかけで改造に手を出すものです)

Blaze (10/04 19:46) 編集・削除

>>Rayceさん
ご指摘ありがとうございます。
classchange命令は画面外に出てしまうと元のNPC画像に戻ってしまうのであまり得策ではありませんでした。
ソースコードの改造は、このためだけに仕様を崩したくはありませんし、改造が必要となると使用勝手が悪くなってしまうので、今回は手をつけずに行きたいと思います・・・
色々試行錯誤したいと思いますー。