8/7〜8/15の計9日間の大型連休を予定していたはずですが、
気がつけばたった2日に。
ど、どうしてこうなった…!
8/7〜8/15の計9日間の大型連休を予定していたはずですが、
気がつけばたった2日に。
ど、どうしてこうなった…!
借りぐらしのアリエッティ、観てきました。
映画館でジブリ作品を見るのは千と千鶴~以来です。
最近のジブリは低迷期とよく言われますが、
主題歌や声優など、色々話題になってるみたいなので公開されてから早々と映画館に足を運びました。
というか、ジブリ作品は毎回話題になっていますが。。
感想は・・・う~ん、イマイチかな。。
何をテーマに観客に伝えたかったのか、ピンと来なかったです。
設定だけは最高だったのに、もう少し悪者とか出てきたり、恋話に発展していってもいいんじゃないかなぁと思いました。
まぁ、面白かったと言ってる人もいるので、感じるところは人それぞれですかねぇ。
「耳をすませば」に近い系統なので、しっとりした感じが好きな人にはオススメかも。
約8ヶ月続いた九州への出張を終え、無事に名古屋に帰ってきました!
連日続くおかえりなさい会や、おみやげ話集会を経た後、
しばらくの休養です。。
あぁ、やっぱり地元が一番!
毎度おなじみになってきました、情報処理試験受けてきました。
転勤中だろうが何だろうが関係ありません。
去年の秋が丁度転勤でバッティングして行けなかったので
今回こそは5100円を無駄にしない!・・・と変な意気込みです。
基本、応用(旧ソフ開)、NWまでは持ってるので
今回は春限定のデータベース(DB)を受けてきました。
去年もDBを受けており、見事に落ちたのでリベンジ戦です。
しかし、転勤という環境の違い、最近の多忙もあり、
ほとんどNO勉強で挑みました。
無謀すぎる。。。
午前Ⅰ・Ⅱの4択はヤマ勘、
午後Ⅰのクレジットカード問題は何とか、
午後Ⅱ、ナニソレ?
結果は惨敗の予感。。
答案速報も出てますが、答え合わせするまでもないですorz
あぁ、今回の5100円も無駄に・・・
私も情報処理試験受けました。
セキュリティですけど。
NWもってるのいいな。
福岡ドームにてホークスvs日ハム戦を観戦してきました!
とは言っても名古屋出身の中日ドラゴンズファンなので、
行く前はあまり気乗りしませんでした。。(ファンの方ゴメンナサイ)
しかし、予約した席は一等席。
バックネット裏の前列で、TVカメラとかが置いてある場所を取りましたよ!
目の前で試合速報のデータ編集してる人がいたり、
周りには一眼レフのカメラやテレビカメラばかりの中で
落ち着きませんでしたが・・・
この臨場感はヤバかった・・・
見渡す限りのグラウンド、ピッチャーが投げる球が迫ってくる感・・・
しかも日ハムの先発があのダルビッシュ有
気づけばもうテンション上がりまくりでした!
試合の内容はホークス1:日ハム12の一方的な試合。
つまらない試合展開でしたが、かなり良い経験となりました。
願わくば、ホークスが勝ってドームの屋根展開ショーを見たかったなぁ。。
生きてる!オレ!
・・・なんとか。
ということで、地獄の3月をどうにか乗り越えました。
生きてるって素晴らしい!
そんなにすぐ仕事が落ち着くわけではなく、
まだまだアフターケアが残っていますが、
それでも気が楽になりました。
そういえば、この度4月で昇格しました。
3年目で昇格は異例の早さらしく、周りからちやほやされてますが未だ実感なく。。。
給料明細見れば実感沸くかな?最近忙しくて見てないんだけども!
そんなわけで九州の方たちが今週末に昇格祝い兼お花見を計画してくれました。
この花見で溜まったストレスを全部発散させるぞおおお!
なんとか前回↓の3-1次職スキル予告から数ヶ月、一通り着手できました。
http://www.usamimi.info/~blaze/cgi-bin/diarypro/diary.cgi?no=496
というわけでこれからの新予告。おサボりだと思われるといけないので(略)
一応やる気は見せてるつもりですが、予定は未定。
「ネンドマツが あらわれた!」
「ザンギョウAが あらわれた!」
「ザンギョウBが あらわれた!」
「ネンドマツは 仲間をよんだ!」
「ザンギョウCが あらわれた!」
「ザンギョウDが あらわれた!」
「ザンギョウEが あらわれた!」
「ザンギョウFが あらわれた!」
「なんと ザンギョウたちが・・・!?」
「ザンギョウたちは 合体してキュウジツシュッキンになった!」
こんなアホな事を考えている今はまだ余力がありそう。
明日には忙しさのあまり死んでいそうです。。
「おお、ぶれいずよ! しんでしまうとはなさけない」
きたきたきたーーーー!
MHPの続編、MHP3rdの発表がありました。
少し出遅れた感ですが。。。
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
↑の公式サイトでPVが見られますが、発売される前から神ゲーの予感。
新モンスター、新フィールド、旧モンスターの復活、旧武器の復活、
新拠点、オトモアイルーの拡張、etc...
MHPシリーズは友達と遊びまくった思い出の品。
久々に今作で皆集まって遊びたいなぁ~。
発売は2010年末、wktkしながら待ちます!
最近Aurigaから離れすぎて浦島状態なので
今後の活動に役立てようと過去のパッチの思い出を振り返ってみます。
ということで、約2年前のAuriga初パッチ(0534)から。
・・・振り返りすぎとか言わない!
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//0534 [2008/09/20] by Blaze
・パーティーの接続人数を返すスクリプト関数「getonlinepartymember」を追加
(script.c, script_ref.txt)
・魔王モロクNPC追加・モロクNPCの変更
(npc_town_morocc.txt)
・魔王モロクで変更されたNPCを対応
(npc_misc_inn.txt, npc_misc_board.txt, npc_misc_refine.txt,
npc_misc_zonda.txt, npc_quest_cooking.txt, npc_quest_ice.txt)
・魔王モロク追加マップの読み込み定義を追加
(map_auriga.conf)
・魔王モロク追加マップのマップフラグ設定を追加
(mapflag.txt)
・魔王モロク追加マップのモンスター出現情報を追加
(npc_monster_mocfild.txt)
・魔王モロク追加マップのワープ定義を追加・修正
(npc_warp_fild.txt, npc_warp_dun.txt, npc_warp_town.txt)
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いわゆる魔王モロクパッチです。
AthenaとAurigaを梯子していた時代ですが、
Aurigaに完全移行の意も込めて、jROで実装されたばかりの魔王モロクを取り込んでみました。
とは言いつつもクエストが1種しかない、スクリプト関数に不具合ありと出鼻を挫く結果となってしまいましたが(==
実は本当に苦労したのは魔王モロクアップデートで廃止されるダンデリオン依頼クエストの実装です。
Athenaでコツコツ実装していたのですが、かなり時間のかかったこと・・・
全26職業毎にメッセージが変わるNPC、2つのクエスト分岐and成功/失敗パターン、5人以上いないと登れないタナトスタワーでのパズル攻略、たまに起こるモロク襲撃イベント、etc...
このクエスト実装だけに1年くらい費やしたかもしれませんorz
Aurigaでは0509にてCocoaさんがマージされていますが、
その直後、この0534パッチにて思い切って削除しています。。
我が子を捨て去るようで辛かったなぁorz
今となっては体験する機会も少ないと思いますが、
体験された事がある方は、この存在を少しでも思い出してみてください。あの頃の苦労が報われます。。
・・・と、いろんな意味で思い切ったパッチ、これからのAurigaを開発するうえで良い意思表現になった初パッチでした。