モンスターレースの合間に余興として作っています。
学校のプログラミング問題が元で、面白そうなので作ってみました。
・・・が、表示関係が大きな問題となっています。
Mobスプライトを表示させるとカーソルが攻撃用になってしまい、クリックが非常に困難です。
待機時に静かで動きもなく、目にも優しいドラゴンの卵を使ってみたのですが、如何せん大きくて下にある本体NPCにカーソルが合わせ難い・・・
うーん・・・仕方ない、のかな?
もう少し遊びやすいように改良したらそのうちUPします。
モンスターレースの合間に余興として作っています。
学校のプログラミング問題が元で、面白そうなので作ってみました。
・・・が、表示関係が大きな問題となっています。
Mobスプライトを表示させるとカーソルが攻撃用になってしまい、クリックが非常に困難です。
待機時に静かで動きもなく、目にも優しいドラゴンの卵を使ってみたのですが、如何せん大きくて下にある本体NPCにカーソルが合わせ難い・・・
うーん・・・仕方ない、のかな?
もう少し遊びやすいように改良したらそのうちUPします。
初めてこのサイトを見させていただきました。オリジナルのスクリプトは非常に興味深く見させていただきました。私はとあるところでAthenaでサーバーを立てて運営しています。私自身もオリジナルのスクリプトやモンスターなんかを作成しています。ここに公開されているスクリプトなどは採用させていただいてもよいものなんでしょうか?また、もしよろしければ私自身の作ったスクリプトなど御覧いただけると嬉しかったり、管理人様のアイデアに一役買えたりしないかなど思っています。
>>百花繚乱さん
はじめまして。
スクリプトの件ですが、私の作ったものはお好きに使ってもらって構いません。
改造も、再配布も、報告なしでも全然オッケーです。
むしろ、採用していただけるということで嬉しい限りです。おかしな部分があるかもですが・・・
ただ、自作スクリプト公開所に置いてある他作者さんのスクリプトは、作者さんに失礼のないご利用・使用をお願いします。
百花繚乱さんのスクリプトを拝見させて頂けるとのことですが、大した知恵もありませんし、しばらく多忙の身ですので申し訳ありませんがご期待に応えることができません;
ご自作のスクリプトに自信がございましたら、スクリプト公開所を是非ご活用ください。
その際には感想、意見などを沿えて返信させていただきます。
TGS2006では実装告知ありませんでしたね。
時期的には10月中実装が好ましいのですが、このペースだと難しそう?
さて、フィゲル新フィールドのMob数計測結果をhugeさんのDBにて編集しておきました。
他国ROでの計測なので間違ってる箇所あるかも。ご了承ください。
DBには編集しませんでしたが、既存フィールドの配置変更も調べてきました。
参考程度でお願いします。
既存フィールドデータ
バイトで疲れた~、眠い・・・
でもF1が・・・ディープインパクトの凱旋門が・・・
なんでこんな時間に放送なんだ・・・orz
そういえばもう10月ですね~。
すっかり寒くなってきて、布団が恋しい季節です。
ん~、やっぱり寝よ。
※以下全てBlazeの妄想です。
ポセイドン[MVP] - Lv 80
HP 497,600 - 悪魔 / 水3 [大型]
EXP 61,900 - JOB 37,600
ATK 1200 ~ 1750
DEF 5 - MDEF 60
要HIT 160 - 要FLEE 243
バイト先で10月から始まる新メニューの試食をしました。
新メニューは寒くなる季節に合わせ、煮込み料理系が2種。
煮込み系は時間がかかり、過程が非常に面倒です。
しかも、あまり美味しくない。
こんな新メニューを売ろうと提案した人の顔が見てみたい・・・
本日発売ということで買ってきました。
最初行った店は売り切れていて、次の店でやっとこさ買えました。
いきなりエミュレータまがいのサーバーに閉じ込められる主人公たち。
相変わらず世界設定が面白いです。
ストーリーがどんどん進んでしまって、vol1をやっていない人は内容が分かり辛いかも。
時間がなくて進んだのはほんのちょっと。
イベントが絶え間なく続くので止め所が難しいです;
エントリーまで書いてみました。
相変わらずゴチャゴチャした記述。
ミスがあるかもです。毎回ミスだらけですけど・・・;
さて、学校でいろいろとアイデアを考えてみました。
勉強しろ、自分・・・ビンゴの二の舞にはなりませんように。
とりあえず、実装できそうなスゴロクイベント(障害)について考えてみました。
以下イベントメモ
モンスターレースのテストスクリプトです。
まだテスト段階で、レース模様が見れるだけです。
現状、ただモンスターを動かせた程度で、今後の予定は
・プレイヤーがスゴロク形式進行での参加
・様々な障害(マリンスフィアー自爆など)
・見学者によるレース予想
などを予定しています。
アイデアがぞくぞくと出てきて完成が楽しみなスクリプトとなりました。
面白いスクリプトになるよう、頑張って完成目指します。
ファイル 46-2.txt
Blazeさんのスクリプト、いつも楽しみにしています。
ゲーム内での説明、違和感のない会話内容など丁寧さが毎回脱帽させられます。
ひとつだけ質問なのですが、各モンスター名は$@race_name$参照でなくても良いような気がします。
面白いスクリプトですね。
Blazeさんのスクリプト毎回楽しみにしてますw
完成楽しみにしています。
掲示板の一つがサイコロマシーンと重なっているようですー
お三方、ありがとうございます。
じっくりと満足の行く物に仕上げていこうと思います。
>>7-SRLさん
$@race_name$を参照しているのは、プレイヤーが参加する時、そのプレイヤーの名前が表示されるようにflagnameを使っています。
ですが、呼び出すたびにいちいち再設定するのは確かにおかしいですね。修正しておきます。
>>名無しさん
毎度お馴染みのコピペミスです;
こちらも修正しておきます~。
ご報告ありがとうございました。
■サクライサーバーパッチ内容
さて、旧盆イベントの始まりですが、気になる画像がありました。
event_gourd
event_ricecake
新規モンスターが2種類追加されます。さらに下の方はペットにもできるようです。
餅をペットに出来るなんて・・・ちゃんとペットモーションも用意されています。