(初版:2019/11/20 改訂:2020/09/08)
断面形状から簡単に回転体を作るMagicaVoxel用のシェーダです。ver0.99.6で動作確認しました。
上記のファイルをダウンロードしてMagicaVoxelのインストールフォルダにあるshaderフォルダに入れてください。
MagicaVoxelのモデルエディタモードでXZ面を正面にむけます。Y軸の一番遠い面を使います。
カメラをOrthに切り替えると見やすくなります。
断面形状を作成します。X軸の中央より右側に作ります。
シェーダー実行ボタンを押すと回転体が生成されます。
モデル空間のX軸方向のサイズを奇数にすると、ボクセルの中央を回転の中心にすることができます。偶数の場合はボクセルとボクセルの間が回転の中心になります。
コマのようなモデルを例にすると
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