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	<title>春陽屋　Lv.37✿　はるひやれべるさんじゅうなな &#187; PC</title>
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	<description>そこに私のお店はありません</description>
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		<title>メロトイド</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 18:50:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[yui]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[日常]]></category>

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		<description><![CDATA[うん、うん・・・・！ イエメンにしては頑張ったようん！ ご飯食べたりPCが新しくなったりしました。 確かに若干タンバリンかもしれないけど前のよりも静かだから気にならないなあ。 爆熱ストームも解消されたしな・・・！ さすが [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
うん、うん・・・・！<br />
イエメンにしては頑張ったようん！<br />
ご飯食べたりPCが新しくなったりしました。<br />
確かに若干タンバリンかもしれないけど前のよりも静かだから気にならないなあ。<br />
爆熱ストームも解消されたしな・・・！<br />
さすがワイドは格が違った。<br />
違ったのだよ。<br />
WIN7はわりかし好きなのでカスタマイズしたおすつもり。<br />
やりがいがあるからのう。<br />
うふふ楽しみだけど締め切りがうぼお<br />
まあ構想的にどんなに頑張ってもあと１２日とかむりげーなんですがね・・・！<br />
やるだけはやる！<br />
<br />
PCはあとで詳しく書くかもしれないけど、初の64bitOSでござるよ。<br />
WIN7RC(32bit)の時は無線とかグラボでなんだか問題が発生していたけど、とりあえず今のところは問題なさげです。<br />
まだ作業とかもしてないから何が出てくるかわからないがにゃー。<br />
古いソフトっていっても窓手とウォッチャーぐらいしか使ってないしぃー。<br />
楽しみではある。<br />
ちなみに動作は快適すぎて怖い。<br />
前みたいに買ってすぐコーラ2回も飲ませるとかはやらないようにせねば。<br />
<br />
あ、唯一むかついたこと！<br />
元から本スレでリカバリディスク書けねえってのが挙がってたけど、やっぱり書けなかった。<br />
とみせかけて太陽誘電のディスクなら書けた。<br />
書ける気がしたんだよ、うん。<br />
おのれぼくの太陽誘電が三枚食われた。まあいいんだけど。</p>
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		<title>個人メモ</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 13:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[yui]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[O&#8217;sEditor2　パスワード入力方法 ロゴを　右左右右とクリック 死ねよメール探すの面倒なんだよ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
O&#8217;sEditor2　パスワード入力方法<br />
ロゴを　右左右右とクリック<br />
<br />
死ねよメール探すの面倒なんだよ</p>
]]></content:encoded>
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		<title>explorer.exeを終了しますん</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 08:52:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[yui]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[創作]]></category>
		<category><![CDATA[言葉]]></category>

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		<description><![CDATA[私の場合はコレ、終了オプションを選ぶ時によく出るのですが── 終了オプションを選ぼうとすると出るのなら、終了オプションを出さなきゃいいんじゃね。 という事でツールを使って落とすようにしたら大成功です。 なんてアナログな。 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
私の場合はコレ、終了オプションを選ぶ時によく出るのですが──<br />
終了オプションを選ぼうとすると出るのなら、終了オプションを出さなきゃいいんじゃね。<br />
という事でツールを使って落とすようにしたら大成功です。<br />
なんてアナログな。<br />
昨日の不調も相まってか、妙に気力があってさらにテンションも高かったです。<br />
ふしぎ。<br />
<br />
もちろんいつもより多く時間を取ったのだけど、いつもより多く書けました。<br />
そして時間を取ったら取っただけ沸き上がる構想……！<br />
これぞ私の求めている創作魂よっ<br />
このままクソ長いスランプを脱出できると良いのじゃが。<br />
実は昨日、体調が悪かったのと寒くなったのもあるだろうけど、ものすごく書けなくてべっこしだったわけですよ。<br />
でも今日は書けたーだからものすごく嬉しいわけよ。<br />
……本当に昨日はただ単に体調が悪かっただけかもしれぬ。<br />
本当に書きたいのかとか、なにを書きたいのかとか考えて寝落ちするというぐらい長時間悩んでしまったじゃないかのよー。<br />
変な言葉で〆ました。<br />
<br />
ついったーで呟いた久々のわたし語録を載せておくでござる。<br />
「<strong>人生に於いて有意義な時間とは何か──ストレスを感じていない時である</strong>」<br />
わたしゃーつくづくそう思うわけですよ。うん。<br />
本当、語録は久々じゃん。<br />
さあてさて、久々に夜更かししてもうたん。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>時代の波がやってきた</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 03:54:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[yui]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[RO]]></category>
		<category><![CDATA[言葉]]></category>

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		<description><![CDATA[ソンナワケで地デジがやってきました。 どんなわけと聞くのは春陽屋ではナンセンスとか書くこと自体がナンセンス！ というわけで珍しくデスクトップのほうから更新。いや1mも離れてないじゃないかという問題は置いといて。 スランプ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
ソンナワケで地デジがやってきました。<br />
どんなわけと聞くのは春陽屋ではナンセンスとか書くこと自体がナンセンス！<br />
というわけで珍しくデスクトップのほうから更新。いや1mも離れてないじゃないかという問題は置いといて。<br />
スランプというやつを吹き払うために色々しているのです。<br />
てことでチデジ。<br />
正直「テレビとか映らなくなっても困らんし」とか言ってたので恐縮ですが、すごいと言わざるを得ない。<br />
──~得ないって2009年春陽屋的流行語大賞でござる。ござるもナ。<br />
まずアニメが綺麗ですじゃ。<br />
そしてスタンバイ後もカックカク！　マジすげえカックカクや！<br />
ってカクカクじゃないか！！！<br />
どうやら録画したものだけじゃなくて、ネットで動画を見てもROしてみても全部カックカク。<br />
再起動すると直ります。<br />
なんじゃろなーと思ってggrと、ASUS GamerOSDというのに問題があるらしい事が判明。<br />
はてそんなものいれたかいな、と思って画面の詳細を見るとしっかり入っていやがりました。バカヤロー。<br />
このGamerOSD、至るところに干渉するらしく、ggrばggrほど問題が出るわ出るわザックザク！<br />
もしかしてWin7RC使ってた時にカクカクしてたのもそれなんじゃとか、青画面出るのもそれなんじゃと思うと怒りが沸々と……<br />
しかもアンインストールできない、というか設定すらできないときたでござる。<br />
徹底抗戦を試みるも、最新版をインストールしたら、普通にアンインストールできました。<br />
しかしその時にミスっていらぬソフトを入れてしまう始末。老いたナ(エー<br />
かくしてデスクトップの映像関連がかつて無い程にスムーズになったのであった……<br />
<br />
いつもの調子に戻って良いですか？　良いですね。<br />
教訓『<strong>ハードが良くてもソフトが良いとは限らない</strong>』<br />
これひっさびさのわたし語録です。<br />
そしてこれはいつも私が説いているように、世の中は相対で回っているという象徴でもありますね！<br />
こうしてまた真理に一歩近づいたのでした。<br />
ASUSのソフトはマジ信じちゃいけないバカヤロー。<br />
<br />
あまり関係は無いことですが、二本あったテレビのコードを両方PCに繋いだので、テレビがゲーム専用になりました。どうでもいいんだけども。<br />
遅延が無ければPCに写しても良いのだけども、甚だしい事この上ないというか三秒ぐらい遅延があるのでゲームどころではありません。残念賞。<br />
よく残念賞って言ったりお米券を持ち歩いてはいますがAirではみちる派です。テヘッ。<br />
意識してやってる事じゃないんだよ！　外でバニラアイス食べるのとか試される大地ではじょーしきだし！！<br />
このネタがいつか通じなくなる日が来る。むしろ中高生には通じないぜきっと。<br />
そんな月曜日。<br />
<a href="http://usamimi.info/~haruhiya/wordpress/wp-content/uploads/ex.jpg"><img src="http://usamimi.info/~haruhiya/wordpress/wp-content/uploads/ex.jpg" alt="ex" title="ex" width="212" height="281" class="alignnone size-full wp-image-1698" /></a><br />
EXセージが可愛いのが悪い。私は悪くないでござる。<br />
<br />
私のテレビ観てない度を書くのを忘れていたのですが、つい数日前に「うぃっしゅ！」ってやる人を初めて見たぐらい知識がありません。<br />
ちなみに名前はいまだに知らないでござる。</p>
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		<item>
		<title>PCに必要のない機能第一位</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 10:14:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[yui]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[タッチパッド。 なんといういらなさ。いらないだけでなくタイピング中に少し触れてしまって見当違いの場所に入力することまで！ いやまあ切ればいいんですがこれいらないから一万円ぐらい安くならないかしらというか標準なのはおかしい [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
タッチパッド。<br />
なんといういらなさ。いらないだけでなくタイピング中に少し触れてしまって見当違いの場所に入力することまで！<br />
いやまあ切ればいいんですがこれいらないから一万円ぐらい安くならないかしらというか標準なのはおかしい。<br />
<br />
それにしても、立体映像、触感、さらに匂いまでと来たら、近未的なハードの到来を予測させますね。<br />
でも断言しましょう。<br />
<strong>一番最初はエロゲだ</strong>。間違いぬぇ！<br />
<br />
そのハードで限界が出て、広い場所がほしくなる→人工異空間開発→人間の電子化→ウマー<br />
きっとこんな未来が待っているゥ！<br />
などと何故か元気な私がお送りしました。</p>
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		<title>3Dは安くなったものだ……</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 06:48:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[yui]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[今じゃ普通の人でも並程度に見れる作品が多いですね。 昔は(主に物理的に)高等技術だったのに。 というか今じゃ完全に低予算御用達ですね、ハイ。安くなったものです。 安易な3D化は間違いなくゲームをダメにした。それだけとは言 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
今じゃ普通の人でも並程度に見れる作品が多いですね。<br />
昔は(主に物理的に)高等技術だったのに。<br />
というか今じゃ完全に低予算御用達ですね、ハイ。安くなったものです。<br />
安易な3D化は間違いなくゲームをダメにした。それだけとは言わないけど一要因ではある。<br />
もちろん2Dじゃダメなゲームもあるけどね。<br />
未だクリアしていないナナドラの3Dの使い方は上手い。そう見えないもんね。<br />
それでいて極彩色。あいや、悪い意味じゃないですよ。<br />
<br />
ところで「ごくさいしき」なんですね。ずっと「ごくさいしょく」だと思っていました。恥ずかしい。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>～マニアクス</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 07:45:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[yui]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[創作]]></category>
		<category><![CDATA[思考]]></category>

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		<description><![CDATA[今回紹介するウェブサイトはこちら、ToneMatrix。 早い話、ヤマハのテノリオン、YAMAHAのTENORI-ONと書いたほうがいいのか、それのFlash版みたいなものです。 これが中々愉快でしてね、ちょっとポチポチ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
今回紹介するウェブサイトはこちら、<a href="http://lab.andre-michelle.com/tonematrix">ToneMatrix</a>。<br />
早い話、ヤマハのテノリオン、YAMAHAのTENORI-ONと書いたほうがいいのか、それのFlash版みたいなものです。<br />
これが中々愉快でしてね、ちょっとポチポチするだけでループ旋律を作れる面白ツール。<br />
ちなみに数値を右クリックでコピペできるのですが、私がこれだーと思って作った（そうでもない）のはこれ。<br />
66050,45060,17704,41488,3104,18506,5280,33040,2696,49156,70882,2304,17540,41170,45090,50780<br />
はい、面白いですね。<br />
正直な話、TENORI-ONに興味はないけど、これならFlashって媒体だから誰でも楽しめますね、YAMAHAさん。<br />
TENORI-ONは手が出しづらい価格だと思う。<br />
<br />
ところでFlashつながりでプレイヤーの話。<br />
今は亡き僕らのマクロメディア。マイクロメディアだとかマクロソフトだとか間違えられるマクロメディア。<br />
Flashの衰退はAdobeのせいもあると、私は思う。<br />
金に物を言わせて敵対勢力を潰したAdobeは絶対に好きになれない。<br />
現に昔か写真屋を毛嫌いして、わざわざいろいろなツールを使い分けてる人もいるし。<br />
企業である以上文句を言うのは筋違いだけど、やっぱりAdobeは間違ってる。<br />
人によっては「金を稼ぐ手段」であるソフト、それにン十万取るのはどうかね、と。<br />
建築のほうは高いソフトはJW CADのおかげで良い具合に駆逐されているようだし。800kとか死ねとしか言えない。<br />
ともかく、ソフト屋は何も分かってない。ユーザーの事を置いていく体制。<br />
ソフト屋と話す機会はあるのですが、それを会議で言うと「それは君の個人的意見だ。で、それで？」と言われるらしい。<br />
なるほどもっともな意見ですね。クソ企業らしい模範回答。<br />
「新しいUIについてこないユーザーは切る」それも当然の方針らしい。<br />
でも私は、切るは切るでいいから、アップデートを強要するのはやめてほしい。<br />
私は保守的な人間だ。変化を何よりも嫌う。<br />
改良なら良いのだけどね。自分本位な改変は好きになれない。たとえそれが方針だとしても、だ。<br />
私はある例でFFを出したけど、あれもそうだ。<br />
システムが変わるのは、まあ長く続く以上仕方の無い事かもしれない。<br />
でも世界観がまるきり違うのに、続編を名乗るのはどうか。<br />
それはただ単にネームバリューにすがりたいだけなんじゃないかと。<br />
どうして堂々と新作を出せないのかね。<br />
同じようにWinVも、コアを変えたからそっぽを向かれた。<br />
コア部分を変えてしまえば、それはもう続編でもなんでもない、ただの類似および近似品でしかない。<br />
<br />
現に数多のフリーソフトは開発終了している。<br />
たまに思い出したようにある問題に対応すべくアップデートする事はあるけども。<br />
完成、と言える勇気のある企業は無いのだろうか。<br />
いつまでもユーザーの望んでいない新商品を出し続ける事に何か意味があるのだろうか。私はそう思う。<br />
ライセンスの更新だけではダメなのだろうか。<br />
この疑問の前では金の臭いしか漂っていない。<br />
<br />
私は近頃、完結した作品が素晴らしいと思う。<br />
中には数多くの妥協が含まれていたり、諦めで完結したのかもしれない。熱意がなくなったのかもしれない。<br />
でもそれはそれ。一つの完結の形だ。<br />
ループ旋律は完結しない。だから未熟だ。<br />
楽曲は、必ず終わりがある。だから語り継がれる。<br />
私はライトノベルというジャンルで物を書いて、食っていこうとしているけど、このジャンルでは完結している作品は珍しい。<br />
マイナーすぎたり巻数が少なすぎるのはそれはそれで完結しているけど、メジャーなタイトルの話だ。<br />
シャナは完結すると思う。いぬかみは完結した。<br />
こう書くといつ世代か分かってしまいますが。この頃はほとんど読んでいないしね。<br />
ある一つのメジャータイトルの完結、それをもってして始めて、看板作家になれるんじゃないだろうかと私は思う。<br />
私が見える範囲では、完結、あるいはそれに近い形の人がレーベルの看板を背負っていると感じる。<br />
ライトノベルの古典と言っては変ですが「スレイヤーズ」「フォーチュンクエスト」「フルメタル・パニック」いやちょっと偏見が入っていますが。<br />
フルメタは完結してないにせよ、連載は終了している(はず)。前2も本編は終了している。<br />
そのちょっと後に出た「ブギーポップ」シリーズはもはや空気ですよね。言わずもがな、まだだらだら続いているから。<br />
最初に着陸地点が決まっていたかどうかなんて私には分からないけれど、とりあえずシリーズ一作は完結させないと中堅すら名乗れないんじゃないか、とちょっと思う。<br />
ものっそい偏見だけれども。<br />
個人的に時雨沢の長編はあまり良作とは思わなかったけど、何本か完結を出している。キノも三巻ごとに纏まってる感があるしね。<br />
なんにせよ、代表作が完結している事により「書き上げた」という信用が生まれる。<br />
ものすごく個人的な意見ですけどね。<br />
量産型の人は好きではないので置いといて、やはり代表作が完結している人はかっこいい。<br />
あ、でも漫画界では冨樫とかいるわけだし、そうでもないのかもね。いやあれは引き伸ばしの刑に処せられてたから免除だ。<br />
好きな物語の完結はものすごく寂しい事だけど、同時にかっこいいと思う。<br />
<br />
統一の取れた文章が書けたかは分からないけど「完成」と言える勇気。それは大事だ。<br />
最近それに気づいた。<br />
その後の作家は聖剣LOMの強くてニューゲーム後「ノーフューチャー」モードで戦うようなものだと思うのですが、それはそれ。<br />
作家が強くなれば読者もまた強くなる。そんなものです。<br />
まとめが意味わからんくなってしまった。<br />
<hr />とてもテーマ外の事を書くと<a href="http://escala.jp/rank/2009/06/1020_1.html">自分で自分が悪いと理解していて相手に文句を言う人ほど手に負えないものは無い</a>。<br />
特に八番と十番がアレだと思ったけど全部あんましかわらんかた。<br />
普通の男は女と価値観が違うから。<br />
質実剛健は当然、自分の考えに合ったものしか褒めんよ。これ流行ってるのとか何基準だよとね。<br />
可愛い子はみんなパーカー着ればいい。その裾から少しだけはみでるスカートを穿くといい。<br />
なんという手前勝手。男も女もみんな手前勝手な生き物なのです。男がとか女が、とかひとくくりにしようとするから変な軋轢が生まれるんだよね。<br />
良い所は良いと言い、悪いところは悪いと言える関係。じゃないと結婚なんて無理さ。<br />
<hr />また関係ないけど、<a href="http://d.hatena.ne.jp/Hash/20090611/1244717057">はてな語</a>は何を言っているかわからん。<br />
物事を完結に説明できないのはクズだ。私が最たる例。<br />
分かりやすい言葉で書こうと努力はしているのですがね。<br />
短時間で良い成果を出すタイプがどうしてその形を作るのか教えてやろう。<br />
考えるのが面倒なんだよ。だから変に媚びようとせずに思ったように「適当」にする。辞書的な意味の適当ね。<br />
なんとなく形に見えるのは何度も何度も同じ事を繰り返してきて慣れたからさ。だんだんと省く事を覚えて「適当」な形になってく。<br />
実際にそのタイプにならんとわからんよ。出席してない授業のレポートを前日に書いてAを取る私が言うのだから間違いない。<br />
Sじゃないって所がポイントだよね。絶対にSは取れないんだよ。でも弾かれないぐらいには完成する。<br />
それにしても元記事はわざわざ太字にしたり大文字にしたりと大忙しだけど、何が言いたいのかわからぬ。<br />
というか三秒で読むのが嫌になる。こういう文章だけは書きたくないね。簡素な文を書きたい。<br />
精進、精進。<br />
<hr />ところでこの記事が今までで最長なんじゃないかと思ったらやっぱりそうでした。150文字ほど更新。<br />
この文章いれずに。よく書くね、私も。<br />
簡素が聞いてあきれるぜよ。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Firefoxでのwordpressメディア投稿時の強制終了について</title>
		<link>http://usamimi.info/~haruhiya/wordpress/?p=474</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 16:23:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[yui]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[春陽屋]]></category>

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		<description><![CDATA[誰に宛てるでもない私信。後続の方へ。 標準で入っているGoogle Gearsという謎アドオンを切ってみてください。たぶん大丈夫です。 GoogleとAdobeは潰れたら良い…… アドビのほうはもはや凶器。それ自体がウィ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
誰に宛てるでもない私信。後続の方へ。<br />
標準で入っているGoogle Gearsという謎アドオンを切ってみてください。たぶん大丈夫です。<br />
GoogleとAdobeは潰れたら良い……<br />
アドビのほうはもはや凶器。それ自体がウィルス……！<br />
今回のは関係ないけど。<br />
<br />
というか、これは日記なのか。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>登場人物のためなら泣ける</title>
		<link>http://usamimi.info/~haruhiya/wordpress/?p=214</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 16:45:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[yui]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[創作]]></category>

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		<description><![CDATA[プロットを書く時のみですが、登場人物の動きや感情を想像したり演技したりするんですよね（見たら気持ち悪いけど （もちろん本文を書いている最中に感情をそのまま自分に落とすのは、感情的な文章になってしまうからご法度） 私が今書 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
プロットを書く時のみですが、登場人物の動きや感情を想像したり演技したりするんですよね（見たら気持ち悪いけど<br />
（もちろん本文を書いている最中に感情をそのまま自分に落とすのは、感情的な文章になってしまうからご法度）<br />
私が今書いている作品で一番好きなシーンがあるのですが、そこで主人公の感情をそのまま落とすと泣けることに気がつきました。<br />
だからなんだという感じですが。<br />
<br />
同時にそれだからこそ盛り上がるのであって、前回（今作は再挑戦）の展開がいかに行き当たりばったりだったかを思い知らされるハメに。<br />
いかにプロットを練る段階が重要か、よくわかりますね。<br />
今回は読者の視点を考えながらなので、特に難しい。<br />
それでも前回の話の鋳型があるからまだ可能なのであって、一から落とすとなると大変な作業になりそう。<br />
改めて、読んで楽しめ・納得できる話を書くプロの皆様と距離があるのか痛感させられます。<br />
次の作品を書くまでに、ネーム程度でいいからキャラクターの動きを絵で落とせるようになりたいなあ。<br />
それで流れを書くだけで随分と変わると思う。欲張りすぎかな。<br />
今は遠くでも、少しずつその差が埋められるような進歩ができればいいなあ。</p>
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		<title>タイトルに思いついたり拾ってきた言葉ばかりを書いていると本編で使うとき恥ずかしくなって使いづらくなるからやめたほうがいい</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 15:58:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[yui]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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言いたいことは分かる。非常に分かる。日本語じゃないものね。<br />
でもこのご時世、とりあえず知らない言葉を自分の知っている言葉に置き換えて頓珍漢な答えを出すのも違う気がする……。<br />
冗談なのかそうでないのか判断がつかないですよね。何故知らないと言えないのか。<br />
PCの話をしているんだからそれ以外の話は、普通だとしないと思うんですよ。それともいつもそんな変な会話をしているのでしょうかね。<br />
この場合は業界用語云々の前に相手が人の話を何も聞いてないと考えるのが妥当すぎる。<br />
なんだかナア。ていうかフリーって日本語→英語で古典ジョーク扱いされていますよね。<br />
<br />
日 : フリーサイズのシャツはあるかい？<br />
英 : 泥棒死ね！　バキューン！<br />
日 : わたしはしんだ<br />
<br />
なんだか懐かしいです。<br />
いやなんかコールセンターに電話するような人種はそもそもPCに興味が無さそうですが、どうして少しは自分で調べようと思わないんだろう。<br />
他力本願というかなんというか……。自分の使っている物が何なのかぐらいは知ってほしいですね。<br />
いやそういうサービスなのは分かるけど、どうしても面の皮が厚いだけのように思えてしまいます。<br />
頭が固いのかなあ。</p>
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