座標 ベクトル マトリックス デザインパターン メモリ管理 ウィンドウ Tips DirectX Lua その他
- より正確な処理速度の計測
- ソースファイルのドキュメント化
- Excel
- bcc を使う際に注意すること
- makefile
- fopen の注意点
- warning LNK4099(MSVS2008)
- プログラマの思い通りに初期化されるとは限らない
- テキストファイルデータの一括置換
- 乱数ジェネレータ
- 文字列からハッシュを生成
管理人
参考文献(一部)![]()
参考Webサイト(一部)
- ゲームプログラマになる本 山崎由喜憲著 CQ出版社
- めざせゲームプログラマ 山崎由喜憲著 CQ出版社
- Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング やねうらお著 秀和システム
- Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング2 やねうらお著 秀和システム
- よくわかる行列・ベクトルの基本と仕組み 苅田正雄 上田太一郎 渕上美喜著 秀和システム
- Modern C++ Design アンドレイ・アレキサンドレスク著 村上雅章訳 Pearson Education Japan
- 3Dゲームプログラマーのための数学[基礎編] 大川義邦著 工学社
- C言語による最新アルゴリズム辞典 奥村晴彦著 技術評論社
- アルゴリズムとデータ構造 石畑清著 岩波書店
- Java言語で学ぶデザインパターン入門【マルチスレッド編】 結城浩著 SOFTBANK Publishing
- Game Programming Gems 編者 Mark Deoura・監訳 川西裕幸・翻訳 狩野智英 Born Digital,Inc.