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Last Update:2012/01/13(金) 01:17
タンクドゥーム・M@STER

分類機械
属性
レベル90
識別値60
能力値筋力:150/50 器用:120/40 敏捷:90/30 知力:90/30
感知:90/30 精神:150/50 幸運:150/50
攻撃《CIWS》 1
40 (5D)/0 (90D)/射撃 (物理)/至近
攻撃格闘 (格闘)
40 (5D)/100 (2D)/白兵 (物理)/至近
回避30 (2D)
防御50/50
HP3000
MP300
行動値60
移動力55
エネミースキル
○パッシブ
《変幻攻撃》3
《零距離射撃》1
《抵抗性:スリップ》1
《不敗の流派》1 パッシブ。攻撃のダメージ+[現在受けているBS数×10]

○セットアップ
《間合い》1
《CIWS》1 セットアップ。[対象:範囲(選択) 射程:至近 命中判定:武器攻撃 <物理>(CL)d6]の射撃攻撃を行う。

○イニシアチブ
《加速する時》3 イニシアチブ。即座に未行動状態になる。ラウンド1回、シナリオSL回。

○マイナー
《スマッシュ》1
《フェイント》1

○メジャー
《ワイドアタック》5
《連続攻撃Ⅱ》1 メジャー。[対象:単体※]に3回武器攻撃を行う。対象はそれぞれ個別でも、同一でもかまわない。
《腕部溶断マニュピレータ》1 メジャー。[対象:単体※ 射程:至近 命中判定:武器攻撃 <貫通>(CL)d6]の白兵攻撃を行う。

○戦闘不能
《苦痛耐性》15

○効果参照
《2回行動》1

○累計ダメージ500点以上
《矜持Ⅰ(M)》1 メジャーアクション終了後。即座に《CIWS》1を使用する。累計ダメージ500点以上で使用可能

○累計ダメージ1000点以上
《矜持Ⅱ(M)》1 イニシアチブ。即座に飛行状態で戦闘移動を行う。さらに始点と終点のエンゲージを含むその経路上の任意のキャラクターに対して[命中判定:武器攻撃 <物理>2d6+200点]の白兵攻撃を行う。累計ダメージ100点以上で使用可能。ラウンド1回。

○累計ダメージ1500点以上
《矜持Ⅲ(M)》1 リアクション。攻撃に対するリアクションを、装備している武器を用いた命中判定で行える。その判定に成功した場合、対象の攻撃によるHPダメージは0となる。累計ダメージ1500点以上で使用可能。1メインプロセス1回まで

○累計ダメージ2000点以上
《矜持Ⅳ(M)》1 パッシブ。あらゆる判定に+1D。累計ダメージ2000点以上の時のみ適用可能。

○累計ダメージ2500点以上
《矜持Ⅴ(M)》1 イニシアチブ。[対象:単体※ 射程:視界 命中判定:武器攻撃 <貫通>(CL)d6]の白兵攻撃を行う。この攻撃に対して、リアクションを行えない。累計ダメージ2500点以上で使用可能。ラウンド1回まで
解説
TP02の開発から得られたデータを生かし、さらに格闘戦に特化したタンクドゥーム。
無限軌道による機動力を生かし、多彩な近接技を有している。
被ダメージが上がれば上がるほど本来のスペックを発揮するため、
この種のタンクドゥームエネミーと戦う際は、敵へのダメージコントロールに注意した方がいいだろう
ドロップ品
2^12 タンクドゥリウム装甲(65000G)
13~39 腕部溶断マニュピレータ(100000G)*2
40~ 王者の風(400000G)
GM名BJFLD


 ▼Comment
PLが5人の時は最大HP-500(《矜持Ⅴ(M)》封印)、
PLが4人の時は最大HP-500(《矜持Ⅳ(M)》封印)の
修正を加えてください

以下のトラップの設置を推奨

・スーパーレインボー Lv67
解除27/判定+1D/DefMDef+5

・厄災の風 73
探知23/解除20/21d6+30/[威圧][スタン][スリップ][毒4][ノックバック2][放心]
トリガー:スーパーレインボーの解除

・自爆Lv150+広範囲化Lv10
探知23/解除23/幸運23/100D+20
対象:場面 射程:視界 に変更
トリガー:タンクドゥーム・M@STERの戦闘不能(ただちに回復した場合を除く)

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Pass:
Miniりすと v4.01
Modified by MihailJP