Last Update:2012/02/04(土) 21:28 |
遍歴の超越者ヴィルヘルム |
分類 | 人間 |
属性 | − |
レベル | 100 |
識別値 | 55 |
能力値 | 筋力:135/45 器用:96/32 敏捷:66/22 知力:63/21 感知:84/28 精神:90/30 幸運:45/15 |
攻撃 | 剣華繚乱 (刀) 32 (4D)/0 (0D)/白兵 (物理)/至近 |
回避 | 22 (3D) |
防御 | 70/60 |
HP | 3200 |
MP | 0 |
行動値 | 50 |
移動力 | 50 |
エネミースキル | |
《士気高揚》2 Pa 全ての判定+[SL]d6。 《修羅》 Pa 全ての判定の達成値+[(シナリオ中このキャラが判定に失敗した回数)]。最大で+10まで。回避判定-1d6。 《心眼・超神》 Pa 現在HPが最大HPの1/2以下であるとき、以下の効果を適用する。《士気高揚》のSL+2《無想の剣》の効果をダイスによらず任意に選択できるようになる。《後の先》の使用回数をラウンド2回に変更する。このスキルの効果はHPを回復しても解除されない。 《先の先》 Su ただちにメインプロセスを行う。このメインプロセスを行ったことで行動済みにならない。 《後の先》 In 自分以外に行動済みのキャラがいるときのみ使用可。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。行動済みでも使用でき、このメインプロセスを行ったことで行動済みにならない。ラウンド1回。 《無想の剣》Mn 1d6を行う。その目によって以下の効果を適用する。 1~2・次の攻撃の命中+1d6 3・何もなし 4・自身の受けているバッドステータスを1つ解除する。 5・次の攻撃で与えたダメージの1/10を追加でHPロスさせる 6・次の攻撃で与えたダメージの1/4、自身のHPを回復する 《剣華繚乱》 Mj シーン攻撃。攻撃のダメージは[(対象のCLの合計)*2+2d6]となる。ラウンド1回。 《剣華繚乱・二の太刀》 Mj シーン攻撃。攻撃のダメージは[(対象のCLの合計)*2+2d6]の無属性の魔法ダメージとなる。このスキルはエネミー識別されていないと使用できない。ラウンド1回。 《剣気一閃》 Mj 至近・単体を対象とする。攻撃のダメージは[(対象のCL+1)*10+(対象の防御力/2 切り上げ)+2d6]となる。 《練気一閃》 Mj 20m単体or至近範囲(選択)を対象とする。攻撃のダメージは[(対象の最大CL+2)*5+2d6] 《不屈の心》 Cl 自身の受けているバッドステータス全てを回復する。 《疾風怒濤・無の太刀・永劫回帰》 Ex 戦闘開始時に使用する。同時に2回まで使用できる。場面(選択)に[それぞれの最大HPの1/2(切り上げ)]のHPロス。 《極限集中》 Ex このメインプロセス中に他のキャラによって合計4回以上スキルの使用が宣言されているとき、使用できる。次の回避判定+4d6。ラウンド1回。 《流水の型》 Ex 回避に成功したときに使用する。ただちにメジャーアクションを1回行う。行動済みでも使用でき、それにより行動済みにもならない。威圧のバッドステータスを受けていても使用できる。ラウンド3回。 《見鬼返し》 Ex エネミー識別をされた直後に使用する。エネミー識別を行ったキャラを対象に、特殊攻撃を行う。ダメージは[(対象のCL)*10]の貫通ダメージとなる。シナリオ1回。 《二回行動》 Ex 《不屈の精神》 Ex 《二回行動》と同時に使用する。ラウンド内使用回数制限のスキルの使用回数を回復する。 《マイスター・ヴィルヘルム》 Ex 判定で全てのダイスが3以下だったときに使用する。その判定を振り直す。一度の判定に対して一度しか使用できない。 《超越者》 Ex HPが0以下になったとき使用する。ラウンド終了時まで、HPが0以下でも戦闘不能にならない。ラウンド終了時にHPを1にする。シナリオ1回。 | |
解説 | |
放浪者ヴィルヘルムの本領。弱者はその前に立つことすら許されない。 | |
ドロップ品 | |
なし | |
GM名 | みまさか |
▼Comment | |
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