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Last Update:2011/12/01(木) 21:50
"異界の闘技場"管理者ウァクウム=オムニア

分類機械
属性
レベル70
識別値42
能力値筋力:90/30 器用:75/25 敏捷:60/20 知力:80/26
感知:60/20 精神:75/25 幸運:60/20
攻撃セラフィムハイロゥ(白兵) (刀)
37 (5D)/110 (2D)/射撃 (物理)/至近
攻撃セラフィムハイロゥ(射撃) (錬金銃)
37 (5D)/110 (2D)/白兵 (物理)/50m
回避20 (3D)
防御45/30
HP4000
MP1500
行動値40
移動力35
エネミースキル
タイミング:パッシブ
無限の力
死点撃ち 攻撃の命中判定でクリティカルが発生した場合、対象の物理防御・魔法防御を-[(6の数)×10]してダメージ算出する。
スペシャライズ:魔導剣
ウェポンフォーカス
アームズマスタリー:魔導剣
アームズロジック:魔導剣
アブストラクターマスタリー
チェンジアーム
マルチヒット ダブルショット/ストラグルクラッシュの対象:単体※制限を解除する。2撃目は一撃目が命中したキャラクターのみ対象となる。解放条件:HP30%以下
ハイパーゲイン
トゥハンドバッシュ5
バタフライダンス
魔弾の射手 射線を無視して攻撃できる。

タイミング:アイテム
<アブストラクター>
<ヒュージエッジ>
<ツインギミック:錬金銃>
<コンプレックス>3
<コンバージョン:ライフル>5
<コンバージョン:レールガン>5
<トゥーハンドアタック>5
<オプションパーツ>5
<"EXオプションパーツ">5 専用オプションパーツをSL個所持
<サクセション>


タイミング:セットアップ
<シャープエッジ>5


タイミング:イニシアチブ
アデンダム
カリキュレイト

ムーブ
タイムマジック (解放条件:HP50%以下)
ランニングセット (解放条件:HP50%以下)
フェイタルバースト
ハイスピードSL3
キリングダンスSL3 攻撃の対象をSL+1体に変更する。ラウンド1回


マイナー
サイドワインダー
スマッシュ
ブルズアイ
ブラッドヒート5
旋風破 メインプロセスに行う白兵攻撃の対象を射程:0Sq、対象:十字に変更する。

メジャー
キャプチャーアンカー 射程15mに魔導剣による白兵攻撃を行う。この時種別を:魔導剣/鞭/打撃として扱い、ダメージを+10する。。1点でもダメージを受けた対象は使用者と同じエンゲージまで強制的に移動させられる。
ディフュージョン・フレシェット 射程:6Sq 範囲選択(3)に対する魔導剣による射撃攻撃を行う。このとき命中判定を-1d6し、ダメージを+10する。シーン1回
バッシュSL5
ストラグルクラッシュ
ダブルショット

判定前
インテリジェンス ダイス+2d6 シナリオ3回
ダンシングヒーロー
ラーニング:ギフト
ユニット:キーンSL3+2
ギガンティックブロウ

判定後
グレートバースト2
ハードラック2
バトルコンプリート3

ダメージロール前
生命の刃 このタイミングでブラッディヒートを使用できる。

ダメージロール後
ストライクダウンSL3+2

リアクション
<切り返し>3 対象の武器攻撃に対するリアクション、対象の攻撃が自動的に命中する変わりに、メインプロセス終了後、攻撃したキャラクターに武器攻撃を行う。このとき、タイミング:メジャーアクションの特殊能力は使用できない。ラウンド3回


効果参照
<オプションチェンジ>1 メインプロセス直前に使用する。種別:オプションパーツ、種別:EXオプションパーツのアイテムをSL+1個使用する。
<デュアルアロー>3
<2回行動>
<BS無効>
<データバンク>5 判定のダイスを増やす特殊能力と同時に使用する。更にダイスを+1する。シナリオ5回

装備品
セラフィムハイロウ パッシブ;この武器は<チェンジアーム>もしくは<チェンジショット>をタイミング:パッシブに変更し、攻撃時に自由に白兵/射撃のどちらを適用するか選択できる。
カース:<ユニット:キーン>は白兵攻撃にのみ使用できる。
種別:矢弾のアイテムは射撃攻撃にのみ使用できる。
オプションパーツ
パウダーチャージⅠ~Ⅳ
ガンストック
EXオプションパーツ
マナクリスタルドライブ 種別:矢弾のアイテムのダメージロールへの修正を+3する。
相転移ドライブ <ユニット:キーン><ストライクダウン>のSLを+2する。
エネルギーブースター タイミング:ムーブ <ユニット:キーン>の使用回数を1回分回復する。使い捨て
バリアシステム パッシブ <ストライクダウン>の使用回数をラウンド3回に変更する。
ロングレンジバレル MJ,搭載した武器による射撃攻撃を行う。射程∞、対象:直線に変更し、ダメージロールを+60、<光>属性の魔法ダメージとなる。シナリオ1回。


矢弾
魔力水晶弾×10 種別:魔導剣による射撃攻撃にのみ使用できる。ダメージロール+10+3
魔石弾×4 種別:魔導剣による射撃攻撃にのみ使用できる。ダメージロールを+20+3
重力衝撃弾×5 種別:魔導剣による射撃攻撃にのみ使用できる。ダメージロール+0+3、1点でもダメージを与えた対象を5m任意の方向に吹き飛ばす。
暗黒弾×3 種別:魔導剣による射撃攻撃にのみ使用できる。ダメージロール+0+3 この攻撃の後、対象のSqの明度-1、この効果は重複する(最低0)
対空魔力墳進弾×4 魔導剣による射撃攻撃にのみ使用できる。飛行状態の対象に与えるダメージ+30+3
解説
異界の闘技場管理人

遺跡から出ることが出来ず、機能復旧中であるため遺跡に来る物もいなくなったためちょっぴり退屈しながらも遺跡修復中……

上記の事情があるため再現ネタが無い時に闘技場EXにでも出そうかな?と画策中
ドロップ品
GM名ダブルクロス


 ▼Comment
範囲選択(3)
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☆=着弾点
■=効果範囲
扇型3Sq
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Pass:
Miniりすと v4.01
Modified by MihailJP