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Last Update:2011/11/19(土) 21:50
“吸血鬼殺し”フルムーン

分類人間
属性
レベル95
識別値35
能力値筋力:55/18 器用:70/23 敏捷:72/24 知力:36/12
感知:105/35 精神:35/11 幸運:34/11
攻撃投擲攻撃 (短剣)
23 (6D)/86 (10D)/射撃 (物理)/至近
攻撃白兵攻撃 (短剣)
23 (6D)/86 (10D)/白兵 (物理)/至近
回避24 (5D)
防御40/11
HP650
MP450
行動値69
移動力33
エネミースキル
《スキルマスター:シーフ5》
   削除スキル:なし
《スキルマスター:ダンサー5》
   削除スキル:エアリアルレイブ、フェザータップ、各種ダンス系スキル
《スキルマスター:ニンジャ5》
   削除スキル:各種メジャー魔法
《スキルマスター:エクスプローラー5》
   削除スキル:なし
《スキルマスター:メンター5》
   削除スキル:フェイタルアーツ、メンターアーツ
《アデンダム》
《ジェノサイダースキル》
《ストライクスロー5》
《ベノムストライク5》
《ボーパルアーツ5》
《クイックムーブ5》
《アクセルヒット5》
《ウェポンチェンジ》
《変幻攻撃》Lv4
《豪腕》8
《見切り》Lv3
《武器増強》Lv30
《抵抗性:放心》
《抵抗性:スタン》
《二回行動》
 
《ルミナス・ルコシェ》
  種別:スペルカード
  イニシアチヴプロセス。宣言した場合使用者はただちに行動済みとなり、この効果は使用者にHPダメージが入るまでこの効果は持続する。
  使用者以外のメインプロセスを発生した時、ただちにメインプロセスを発生したキャラクターを対象とする《ウェポンシュート》行うを使用した武器攻撃を行う。
  この時、遮蔽や投擲ルールによる射程は全て無私され、隠密状態のキャラクターも対象とすることができる。
  1シナリオに3回まで使用できる。
《殺人ドール》
  種別:スペルカード  
  メジャーアクション。対象:シーン 射程:シーンに対して武器攻撃を行う。攻撃の対象となったキャラクターは目標値18の幸運判定を行う。
  失敗したキャラクターはこのメインプロセスの間、判定の直後、リアクション、ダメージロールの直前のタイミングのスキルを使用することはできない。
  1シナリオに2回まで使用できる。
《フルムーン特製ストップウォッチ》
  種別:スペルカード
  セットアッププロセス。エンゲージ一つを指定する。エンゲージにいるキャラクターに対して使用者の移動力と対象の移動力との対決を行う。
  対決に失敗したキャラクターを即座に行動済みにさせる。
  1シナリオに3回まで使用できる。
《フルムーン・ザ・ワールド》
  種別:スペルカード
  命中判定の直前。そのメインプロセスに使用者が行う武器攻撃で1点でもダメージを受けた対象はHPが0となり戦闘不能になる。
  このスキルは1シナリオに1回まで使用できる。スキル使用後、使用者は種別:スペルカードのスキルを使用できなくなる。
 
《インタラプトII》
  《インタラプト》と同時に宣言する。その《インタラプト》はギルドサポートを打ち消すことも可能になる。
 
《インフィニットポケット》
  パッシブ。自身。アイテム分類を一つを指定する。
  対象は指定したアイテム分類の中から一種類の武器を無制限に所持することができる。
《ブーストスキル:ストップトラップ+2》
  パッシブ。ストップトラップの使用回数に+SLする。
  つまり、ストップトラップを3回まで使用できる。
《呪縛:運命変転》
  マリー&レイと精神判定対決を行う。マリー&レイが勝利した場合は戦闘不能となることで呪縛が解除される。
  マリー&レイはギルドメンバーとして扱う。
 
●装備
《風折りの刃》 所持数:∞
 
●所持品
万能薬×5
 
解説
“吸血鬼殺し”フルムーン(あるいは操られた際は“瀟洒な探索者”十六夜 咲夜)
 
かつて“吸血鬼殺し”とさえ言われるほどの冒険者。
《運命変転》の力により、その力は人を殺戮する妖魔の剣となってしまった時期がある。
十六夜咲夜である場合このデータを用いる。
フルムーンであるときは斬滅環を装備しており、データとしてはその時が最大性能となる。
ドロップ品
インフィニットポケット(固定) 200000G
GM名レオナルド・V


 ▼Comment
メタルガルルモンつくってたら何故かできた人。
せっかくなので死ぬの前提でシナリオ作ったら助けられた人。

前回のウォーグ・レイモン卿に比べて弱点が多い分、相性差が極端に出る人。運用には細心の注意が必要です。

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Pass:
Miniりすと v4.01
Modified by MihailJP