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Last Update:2012/03/14(水) 01:49
タンクドゥーム・エクストリーム(Another)

分類機械
属性
レベル100
識別値99
能力値筋力:150/50 器用:120/40 敏捷:90/30 知力:90/30
感知:150/50 精神:150/50 幸運:120/40
攻撃対近接戦マニピュレータ(《ラッシュ》込) (両手剣)
35 (8D)/255 (10D)/白兵 (物理)/至近
攻撃長射程高出力収束火線砲 (錬金銃)
30 (8D)/200 (10D)/射撃 (魔法〈無〉)/1000m
回避30 (2D)
防御50/50
HP6000
MP3000
行動値60
移動力55
エネミースキル
○アイテム

《長射程高出力収束火線砲装備》 射程:1000m <無>属性魔法ダメージ

《対近接戦マニピュレータ装備》 選択種別:両手剣

○パッシブ

《豪腕》8

《得意分野:器用/知力》6

《十字攻撃:白兵攻撃》 パッシブ。攻撃の種類を1つ選択する。選択した攻撃は、[対象:十字(選択)]となる。

《直線攻撃:射撃攻撃》 パッシブ。攻撃の種類を1つ選択する。選択した攻撃は、[対象:直線(選択)]となる。

《零距離射撃》

《抵抗性:スリップ》

《飛行能力》

《人馬一体》

《兵装同期》 パッシブ。このエネミーは、装備部位に関わらず任意の数の武器・盾を装備することができ、攻撃ごとに任意の武器を使用できる。

《生ける伝説》 パッシブ。このキャラクターは行動済になった場合、即座に未行動となり、ラウンド終了時まで【行動値】-20。この効果で行動値が0未満になる場合、このスキルは効果を適用できない。

《状態復元》 パッシブ。このエネミーがバッドステータス、および「ラウンド終了時まで」「シーン終了時まで」などのように効果時間の決まっているスキル・アイテムによる効果を受ける毎に適用。それら全てを解除する。ただし、無効にする効果1つにつき、強度がなければ10点の、強度があれば(強度*5)点のHPロスを受ける。このスキルは「スキルによって回復できない」効果に対しても有効。ただしその場合、HPロスの値が2倍になる。

○セットアップ

《裁きを下す者》 セットアップ。[対象:場面(選択) 射程:シーン]の対象と、【精神】対決を行う。この対決に勝利した場合、対象に[HPロス:【対象の最大HP】/2]と[MPロス:【対象の最大MP】/2]を与える。

《CIWS》 セットアップ。[対象:範囲(選択) 射程:至近 命中判定:武器攻撃 <物理>(CL)d6]の射撃攻撃を行う。

○ムーブ

《ファストセット》

○マイナー

《フェイント》

《フェイントⅡ》 マイナー。そのメインプロセスに行う攻撃に対する、「タイミング:判定直後」のスキル、およびリアクションに-2D

《ファランクスミサイル》6 マイナー。このエネミーから20m以内の任意のSq1つに、[ファランクスミサイル]をSL体出現させる。そのラウンド中に《二回行動》を使用している場合、このスキルは使用できない。

○メジャー

《連続攻撃》

《遠隔攻撃》15

《連続攻撃Ⅱ》 メジャー。[対象:単体※]に3回武器攻撃を行う。対象はそれぞれ個別でも、同一でもかまわない。

○効果参照等

《ラッシュ》

《バルカンキャンセル》 メジャーアクション終了後。即座に《CIWS》を使用する。1メインプロセス1回。

《ニュータンク》9 判定直前。その判定で振るダイスの目を、全て6として扱う。シナリオSL回

《二回行動》

《プレッシャー》 シーン内で[シナリオ1回まで]のスキルが宣言された場合に使用(シナリオX回/SL回のスキルは適用外)。そのスキルの使用者は、即座に【筋力】判定:50と【精神】判定:50を行う(それぞれ《アスレチック》《ベアアップ》適用可)。前者に失敗した場合は100点のHPロスを、後者に失敗した場合は100点のMPロスを受ける。さらにこの両方に失敗した場合、そのスキルは効果を発揮しない。

○条件付スキル

【トリガー:累計ダメージ1000以上】

《ジャッジメントⅠ》 メジャー。魔術。場面内の、それぞれが隣接していない任意のSqを選択する。そのSqにいる任意のキャラクターに[命中判定:魔術判定 <無>50d6点]の魔法攻撃を2回行う。

【トリガー:累計ダメージ2000以上】

《ジャッジメントⅡ》 イニシアチブ。[対象:場面(選択) 射程:シーン]の対象と、【精神】による対決を行う。この対決に勝利した場合、対象に[威圧][放心][スタン][スリップ][ノックバック(4)]とHPロス・MPロス50点を与える。1ラウンド1回まで

【トリガー:累計ダメージ3000以上】

《ジャッジメントⅢ'》 イニシアチブ。メジャーアクションを行う。行動済みでも使用でき、使用後未行動にならない。

《エクストリームバースト》 メジャー。魔術。[対象:場面(選択) 射程:シーン 命中判定:魔術判定 <無>2d6+500]の魔法攻撃を行う。ラウンド1回
解説
タンクドゥーム第1期の裏ボスキャラクター。
鈍色の金属でできており、脚部には無限軌道、頭部にはモノアイがある。
腕部には近接戦用のマニピュレータ、背部には展開式の収束火線砲。肩部と胴部には、多数のミサイルランチャーとバルカン砲を装備している。
その圧倒的なプレッシャーには、熟練の冒険者といえど屈せざるを得ない。
ドロップ品
2~12 長射程高出力収束火線砲(100000G)
13~34 対近接戦マニピュレータ(200000G)
35~49 Tフレーム(150000G)*n
50~ 粛清の雷(-G)
GM名BJFLD


 ▼Comment
◎ドロップ

《長射程高出力収束火線砲装備》
種別:錬金銃/魔導銃 行動修正:-10 命中修正:-10 攻撃力:[CL*2] 射程:1000m 装備部位:両手 重量:30 装備Lv:20
効果:この武器を使用した武器攻撃のダメージは、<無>属性の魔法ダメージとなる

《対近接戦マニピュレータ装備》
種別:※ 行動修正:-10 命中修正:-5 攻撃力:[CL*2] 射程:至近 装備部位:両手 重量:50 装備Lv:20
効果:この武器を装備した時、[両手剣/斧/槍/格闘/打撃/刀]から一つを選択する。この武器の種別は、選択した種別となる。
この時選択した種別は、マイナーアクションを使用することで変更できる。
また、この武器は《アブストラクター》で選択することができる。

粛清の雷
概要:世界に終焉をもたらすための、雷を呼び起こす神具
古き世は、新しき時代のための礎として、灰燼と化す
効果:メジャーアクションで使用する。
[対象:場面 射程:シーン]の、全てのキャラクターと全てのオブジェクトを対象とする。
全てのキャラクターは死亡し、全てのオブジェクトは破壊される。消耗品。


◎設置トラップ

[オプションスラスター](再起動装置付)
Lv150/探知35/解除35/トリガー:PCの誰かが「シーン1回まで」のスキルを宣言し、その効果が適用される(シーンX回/SL回のスキルは適用外)
このトラップがセットされたエネミーは、即座にメジャーアクションを行う。ただし、[タイミング:効果参照]のスキルは使用できない。

[Tフレームの共振]
Lv150/探知50/解除50/対象:場面/射程:シーン/トリガー:タンクドゥーム・エクストリームの累計ダメージが1000点以上、トラップ探知・解除の失敗
効果:全ての対象は、シーン終了まで【行動値】と【移動力】に+50

[破滅の終幕]
Lv300/探知99/解除99/対象:場面/射程:シーン/トリガー:タンクドゥーム・エクストリームの戦闘不能、トラップ探知・解除の失敗
効果:全ての対象は、1000点のHPロスを受ける

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Pass:
Miniりすと v4.01
Modified by MihailJP