Last Update:2012/07/02(月) 22:40 |
アーマーゴーレムmk-2 |
分類 | 機械 |
属性 | − |
レベル | 80 |
識別値 | 40 |
能力値 | 筋力:150/50 器用:120/40 敏捷:75/25 知力:1/0 感知:45/15 精神:1/0 幸運:30/10 |
攻撃 | アーマーパンチ (格闘) 40 (5D)/200 (10D)/白兵 (物理)/至近 |
攻撃 | 《アーマービーム》 1 40 (10D)/200 (2D)/特殊 (魔法〈光〉)/至近 |
回避 | 25 (4D) |
防御 | 50/0 |
HP | 0 |
MP | 0 |
行動値 | 20 |
移動力 | 55 |
エネミースキル | |
■パッシブ 《無限の力》 《得意分野:器用》SL3 《見切り》SL2 《豪腕》SL8 《零距離射撃》 《範囲攻撃:白兵》SL1.5(3体まで同時攻撃可能) 《抵抗性:スリップ》 《機雷除け》 このエネミーはフローティングマインが存在するエンゲージでは封鎖の影響を受けない。 またフローティングマインによるHPロスを受けない ■セットアップ 《間合い》 ■イニシアチブ 《カリキュレイト》 《アデンダム:抗インタラプト》 このスキルは《アデンダム》と同様の効果だが《インタラプト》で無効化できない。 《アデンダム2:抗インタラプト》 このスキルは《アデンダム:抗インタラプト》と同じ効果だが二回行動使用後のみ使用可能 ■ムーブアクション 《チャージ》20 +100 ■マイナーアクション 《ピンポイントブロウ》 そのメインプロセスで行う攻撃の対象を単体※に変更しダメージに+100する。 ■メジャーアクション 《連続攻撃》 《ペネトレイトブロウ》 《アーマービーム》 射影:視界 対象:場面の任意の対象に特殊攻撃を行う。この特殊攻撃の命中判定は[器用+10D]となり。 ダメージは<光>属性の魔法ダメージとなりダメージは[200+2D]となる。1シナリオ1回。 ■リアクション 《アボイドダンス》SL5 《アーマーガード》SL5 ダメージ-50 このスキルは「部位:全身」の防具を装備している時のみ使用可能。 攻撃に対するリアクションとして使用する、その攻撃が自動命中する代わりにダメージを-SL×10 ※要は《グレートスケイル》と同じ ■ダメージロール直前 《ファランクスアタック》 ■ダメージロール直後 《アーマークラッド》 部位:全身の防具を装備している時のみ使用可能、このエネミーの受けるダメージを30軽減する。 ■クリンナップ 《リカバリー:アデンダム》 このスキルは《アデンダム:抗インタラプト》の使用回数を1増加する。 ■効果参照 《2回行動:抗インタラプト》 このスキルは《2回行動》と同じ効果だがこのスキルは《インタラプト》で無効化できない | |
解説 | |
HPMP、防御は未記入 装備効果は行動値のみ適応 防御力回避能力等の変更は未適応 | |
ドロップ品 | |
GM名 | ゆたか |