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【紅】雑談スレッドin紅白RPG合戦本部【白】その2
- 1 :Х@白組 ◆.L855Xdkwc :04/12/23 20:49 ID:???
- 語 ら な い か ?
- 2 :骨@紅 ◆vjHoNEjGK. :04/12/23 21:19 ID:???
- 2get
- 3 :某916○白組 ◆FRr6hHdPL2 :04/12/23 21:42 ID:???
- うpろだにある作品の感想言っていいのかね?
3ゲトー
- 4 :( ´▽`)さん@素人@白組 ◆QdAzedFA4M :04/12/24 12:25 ID:???
- 自分の作品は意見を貰うために公開したので感想ほしいところです
敵強杉とかその逆とか
後2日ですが皆さんの作品はどれぐらい進んでいるのでしょう、とか
- 5 :某916○白組 ◆FRr6hHdPL2 :04/12/24 16:36 ID:???
- それじゃ感想。
鬼斬り、あの難しいバランスが良かったですね。
ただ鬼が勝てないかな。
黄桜氏の、かなり笑わせてもらいますた。マジで
漏れの作品は、終盤の台詞に梃子摺ったりしてます。
それだけで時間過ぎてったり。。
- 6 :赤桜 ◆YE/YCHCVAA :04/12/24 18:40 ID:???
- >>1
乙。
私は作品の発表を楽しみにする為あえてうpされた作品はやってません
それはともかく>>5さん、ご感想どうもありがとうございます。
- 7 :( ´∀`)さん :04/12/24 18:48 ID:???
- 鬼斬りにバグらしきものが。
全体攻撃で味方が同時に重症になると復活せずにゲームオーバー。
…これ位ならネタバレじゃないよな。
- 8 :( ´▽`)さん@素人@白組 ◆QdAzedFA4M :04/12/24 21:22 ID:???
- >>某916さん
オートだけで勝てる戦闘が嫌いなので、難しくしたわけなんですが
12/23日の修正版の鬼にも勝てませんでしたかね?
…鬼倒さないとタイトルの意味がハッキリしないので再修正しておきます
>>7さん
それはツクールの問題なのでしょうがないです
改善策として、攻撃を全部スイッチ制にするという方法があるのですが、
面倒なので仕様ということで、説明書修正しておきます
26日までに全ルートの公開は少し厳しいかもしれないです
- 9 :某916○白組 ◆FRr6hHdPL2 :04/12/24 23:56 ID:???
- 修正版やってなかった_| ̄|○
雰囲気を盛り下げないよう最初から
やって倒しますた。
やはりこの戦闘システム(・∀・)イイ!
- 10 :( ´∀`)さん :04/12/25 16:31 ID:7vOeERCE
- 飛び入り参加オケイ?
- 11 :花瓶人 ◆Kabinxc4uU @ ★ :04/12/25 17:27 ID:???
- ok
- 12 :半そで :04/12/25 17:51 ID:21t071vM
- 作品できたんですけど、
うpろだにあげたらページを表示できませんとなり、
うpできないんですが、なぜでしょうか?
- 13 :花瓶人 ◆Kabinxc4uU @ ★ :04/12/25 17:53 ID:???
- >>12
何回もやり直せ
- 14 :半そで :04/12/25 21:11 ID:dlApMwnw
- おお、成功。お騒がせしてすみません。
作品あげておきました。「下界から」がそれです。
- 15 :赤桜 ◆YE/YCHCVAA :04/12/25 21:59 ID:OgeF17aI
- 本スレでエライ事に・・・
バグってデータが消えたわけじゃないんだけど
本当は時間がなくて作れなかったわけだし・・・
あれは半分フィクションなのに全部本当の事だと思ってるしさ・・・
まぁ言い訳をしてるのは確かだが。
- 16 :某916○白組 ◆FRr6hHdPL2 :04/12/26 02:57 ID:j7J3xm9Q
- 恐らく、2X日辺りには
うp出来そうにないので、
間を埋めるようにスクショを。
ttp://monarpg.s58.xrea.com/upb/file/sukusho.png
アヒャエル戦。
味方のモララーが変な方向にデカい銃撃ってます。
- 17 :( ´∀`)さん :04/12/28 14:53 ID:hN9K7ylo
- みんな今進行度どれぐらいなん?
- 18 :某916○白組 ◆FRr6hHdPL2 :04/12/28 15:25 ID:yvEF0nM+
- 残りラスボス寸前とラスボスとラスト。
90%ってところだな・・・
今日中には完成するかも?
ところで、紅白の看板絵、作品に使用していいですか?
- 19 :骨@紅 ◆vjHoNEjGK. :04/12/28 17:14 ID:S1VkoTos
- バランス調整、敵グラ、ラストダンジョン
- 20 :( ´▽`)さん@素人@白組 ◆QdAzedFA4M :04/12/29 12:51 ID:MTRFqpts
- 台詞の修正、アクションの修正、新ルートの追加、音楽探し、バグ取り
戦闘バランスはテストバージョンで調整済
エンディングは簡素にしないと全部は間に合わなさそうです
- 21 :Х@白組 ◆.L855Xdkwc :04/12/29 14:32 ID:HsiGVN7Q
- 提出期限にまで間に合いそうに無い悪寒
- 22 :( ´∀`)さん :04/12/29 16:34 ID:R9J2qCfQ
- 間に合わなくてもいい、完成させる事に意味があるんだ
と言ってみるテスト
- 23 :某916○白組 ◆FRr6hHdPL2 :04/12/29 16:49 ID:Kc05H1FE
- 花瓶人氏にゲームをメールで送ると
どこにそのゲームがうpされるかが
なんとか知りたい。
- 24 :花瓶人 ◆Kabinxc4uU @ ★ :04/12/29 17:03 ID:???
- ここ
- 25 :Х@白組 ◆.L855Xdkwc :04/12/29 17:45 ID:HsiGVN7Q
- 違うものがやけにサクサクと作れる。
だが、厨臭いし、ヘタレだし、(ry
とにかく、なんとか間に合いそうだ
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
- 26 :( ´∀`)さん :04/12/29 19:04 ID:R9J2qCfQ
- >>25
Х氏、頑張れ頑張れ超頑張れ
- 27 :赤桜 ◆YE/YCHCVAA :04/12/29 23:27 ID:KsoWFaV2
- 断念記滅茶苦茶不評だな・・・
こうなったら今一度Gunnerの製作をするか。
つーか間に合うのだろうかorz
- 28 :Х@白組 ◆.L855Xdkwc :04/12/29 23:58 ID:HsiGVN7Q
- 間に合わせろッ!
お前にはそれしか道は無いッ!
なんて
- 29 :赤桜 ◆YE/YCHCVAA :04/12/30 00:40 ID:EuvgNdkQ
- おまいらにちょっと聞く。
某NRPG見たいに第一章とかで区切っちゃダメ?
・・・・・ダメだよね_| ̄|○
一応次の章に続ける自身はあるんだけどな。
- 30 :130K ◆TNT/vsmADA :04/12/30 01:06 ID:ET95/ib6
- 完成しましたので、紅白用うpろだに上げました。
自分で普通にうpしてしまってよかったんですかね。
他の方の作品も楽しみにしてるので、製作ガンガレ。
- 31 :骨@紅 ◆vjHoNEjGK. :04/12/30 01:53 ID:cBjPhkrs
- >>130k氏
乙です。こりゃすげええ!GJ!
- 32 :某916○白組 ◆FRr6hHdPL2 :04/12/30 07:23 ID:6GFy9J2U
- sgeeeeee!!
オープニングびびった・・・
絵うまいよ!アニメ凄いよ!
この作品にバグなど似合わない!
「家に戻る」と壁にはまります。
- 33 :Х@白組 ◆.L855Xdkwc :04/12/30 09:38 ID:JFPkDI6Q
- 130K氏
乙です。月並みなんですけど凄いです
- 34 :某916○白組 ◆FRr6hHdPL2 :04/12/30 10:21 ID:6GFy9J2U
- 私も続いて完成しますた。
同じく紅白うpろだにうpしたので、
バグ&感想、お願いします。
- 35 :Х@白組 ◆.L855Xdkwc :04/12/30 11:57 ID:JFPkDI6Q
- 乙。やっぱりこれも凄いです
あと、後半の方で誤字がありましたよ。
- 36 :130K ◆TNT/vsmADA :04/12/30 12:23 ID:ET95/ib6
- 遊んでくれた方dクス。
>>32
気づかなかった……修正しました。申し訳ない。
本スレの方もありがd。自分で見ようとしない弱点突かれた感じです。
服関係の影が弱いのは自覚しているので、ドット絵もあわせてこれから修行していきます。
- 37 :( ´▽`)さん@素人@白組 ◆QdAzedFA4M :04/12/30 13:25 ID:TJIk/Da+
- 916さんも130Kさんも凄い手が込んでますね…
なんか自分の作品ももう少し念入りに作ればよかったと
とりあえず、乙です
それぞれ感想
さいたま戦争:システム、会話演出等が凄い良かったです
ただ、重いのでウェイト挟まないとやってられないです(旧式なもので)
後は、もう少し敵の攻撃力が高くても良いかも
とある領地のとある話:キャラクタ細かい動き、OPが凄かったです
VSファミリア戦で足を掬われる等の異常の確率をもっと減らしてほしいかも
最初挑んだ時は為されるがままでしたOTL
どれぐらいの人が完成版を出せるんだろう、とか
自分も完成させないといけないので遊んでる暇無いですね
- 38 :花瓶 ◆Kabinxc4uU :04/12/30 18:26 ID:lhET/kfo
- 作品を一つのページにまとめてもいいでしょうか?
- 39 :赤桜 ◆YE/YCHCVAA :04/12/30 18:35 ID:8RFozuQk
- >>130K氏
オープニングがSUGEEEEEE!
ドット絵もうますぎるしサイドビュー戦闘みたいな所が凄いです。
ストーリーもうまくまとまってる所に感動。
>>916氏
ARPGキター!
ストーリーもシステムも悪くはないのですけど
ただ重過ぎる所がちょっと・・・漏れのPCが糞だからかorz
良作が多すぎてGunnerをうpするのがちょっと嫌になった・・・
あ、因みに漏れは本スレの>>441じゃないからな。
- 40 :Х@白組 ◆.L855Xdkwc :04/12/30 18:42 ID:JFPkDI6Q
- ア´`,、´`,、(゚∀゚)´`,、´`,、o...rz
同じく、本当に出し難い。
でも、今後作る時にとても良い見本になりますよ。
- 41 :赤桜 ◆YE/YCHCVAA :04/12/30 21:12 ID:8RFozuQk
- Gunnerうp完了。
空気嫁なんて言わないで下さいよorz
- 42 :Х@白組 ◆.L855Xdkwc :04/12/31 02:29 ID:jFk+YcKg
- うpロダ落ちてるのかな?
- 43 :Х@白組 ◆.L855Xdkwc :04/12/31 10:16 ID:jFk+YcKg
- なんとか削除戦記をうpしました。
- 44 :( ´▽`)さん@素人@白組 ◆QdAzedFA4M :04/12/31 16:33 ID:UudkelI+
- 鬼斬り完全版、公開です
現在の時刻より前に落とされた方は申し訳ないですが入れ直してください
とあるルートで少しグロイ表現が入っているので注意です
頑張ってトゥルーエンド、グッドエンドを探してみてください
- 45 :もら :04/12/31 17:55 ID:9BtgF0U2
- 2chファンタジー、修正しました。
オープニングがないことを忘れていた・・orz
- 46 :( ´▽`)さん@素人@白組 ◆QdAzedFA4M :04/12/31 19:58 ID:UudkelI+
- 鬼斬りも現在修正版を出しました
完全版なのにグッドエンドとトゥルーエンドにいけないという
ミスがありましたので・・・
お手数ですが、紅白UPローダーにある修正版と差し替えてください
本スレで手抜いたところ見抜かれてますorz
- 47 :某916○白組 ◆FRr6hHdPL2 :04/12/31 21:01 ID:QSjsILF+
- 思ったよりも評価が高くて本当に良かった・・・( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
やっぱり重かったり、バグがあったりしてるみたいですね。
一応ページの最後にウェイト0.0秒は入れてたんですが、
どうしても高スペックを要求される作品になってしまいました。
誤字、バグが何処であったかがわかると嬉しいです。
- 48 :~°@赤組 ◆Ba2.cARPG. :04/12/31 21:18 ID:RRJjvNms
- 只今テストプレーの途中です。
もうすぐうpします。
- 49 :某916○白組 ◆FRr6hHdPL2 :04/12/31 21:21 ID:QSjsILF+
- げ・・・
readmeにまだ馬鹿なことがあった・・・
「名前の由来は」のところ、本当は
912を参照じゃなくて916を参照だった。
恐らくわかってそうだけど・・・
- 50 :130K@赤組 ◆TNT/vsmADA :04/12/31 23:12 ID:yzMj5RAY
- 本家紅白ほっちらかしてゲーム三昧もいいですね。
全部プレイはできていないのですが、感想を述べさせていただきます。
・鬼切り
体験版に最初に触れたのですが、自分が製作中だったため、
自分の作品との緊張感や完成度のギャップに、いい意味でショックと刺激を受けました。
ただ自分には難易度が高い、と感じました。
この辺りは個人の好みもあるので、技を使って試行錯誤するにはこの位がちょうどいいのかもしれません。
ゲーム全体に漂っている、触れたら切れそうな緊張感が好きです。
・さいたま戦争
OPの速度やセリフのテンポのよさに飽きを感じませんでした。
特にOPはかなり爽快でした。
自分がクリボーに激突して死ぬような鈍さなので、
戦闘パートが突破できるか疑問だったのですが、取っ付き易かったです。
バグは気づかなかったのですが、終盤の顔グラの間違いと、
助詞の使い方が不自然なところがちょっと気になりました。
・削除戦記
ゲームのシステムとしては面白いと思うのですが、
今回うpされた中にひとつ山が欲しかったかな、と思いました。
前ふりとしてのイベントと、ちょっと盛り上がるイベントとセットで
敵らしき人物の名前が明かされるとまとまりがいいのでは、と思います。
*「とある領t(ry」の対ファミリアー戦状態異常に関する確立を修正しました。
状態異常判定の計算間違えてました……スミマセン。
屋敷1Fの書斎に状態異常に関する記述(ヒント)を追加したので、参考にしてください。
- 51 :~°@赤組 ◆Ba2.cARPG. :04/12/31 23:35 ID:RRJjvNms
- うpしてみた。あぁ皆と比べて自分のRPGは(´・ω・`)ショボーン
最後パッっとしないし。
- 52 :花瓶 ◆Kabinxc4uU :04/12/31 23:58 ID:zWh8yVXo
- 只今を持ちまして紅白RPG合戦を終了させていただきます。
作品の提供及び投票、その他ありがとうございました。
- 53 :骨@紅 ◆vjHoNEjGK. :05/01/01 00:05 ID:3OE6mYN6
- 間に合わなかったorzorzorzorzorzorz
- 54 :SG@赤組 ◆n99m69mkQA :05/01/01 00:53 ID:5dVs/Nc+
- 同じく_| ̄|○
- 55 :某916○白組 ◆FRr6hHdPL2 :05/01/01 13:54 ID:Y7o3P/b+
- 修正版をうpろだにあげました。
色々重いという話を聞いたので、
出来る限り軽くしてみました。
※2000と2003比べたら2003の動作が重かったので、
RPGツクール2000作品にしてます。
花瓶氏、「紅白作品」のところを修正出来ますでしょうか?
バグについて・・・
130k氏の「顔グラが違う」との報告を見て
見てみたら・・・orz
ヤヴァかったのですぐ直しますた。
- 56 :( ´∀`)さん :05/01/01 18:28 ID:v+RM5+E6
- とある領地の とある話 と さいたま戦争
以外は糞。
- 57 :花瓶 ◆Kabinxc4uU @ ★ :05/01/01 21:23 ID:???
- 遅れて出た作品もうpしてくださえば保管します
- 58 :~°@赤組 ◆Ba2.cARPG. :05/01/02 17:22 ID:a+jEWw+I
- >>56
ありがとう。
(´・ω・`)
- 59 :( ´∀`)さん :05/01/03 09:35 ID:3VlB7lwI
- 鬼斬りは全体構成が分かってくると納得できてくるな。
先が見えないと最初の戦闘だけでバランスが悪い印象
持っちゃうけど、下手に戦闘時のバランスがよくなると、
シナリオ分岐にも支障が出てくると。
どうせなら、家や祠前での体力によって会話が出来なくなったり、
最後の決戦に参加できなくなるとかでも、また難易度が変わってくるし。
そこらの匙加減は難しい課題だな。
ただ能力上昇特技の数値が低すぎて、ダメージコントロールに
影響がない
- 60 :( ´▽`)さん@素人 :05/01/03 12:35 ID:3xnkTvns
- >>59さん
>バランス
戦闘バランスは自分のバランスで作ってます、
オートだけで勝てる戦闘が嫌いなので、きつくしてるんですが
きつくし過ぎてバランスが悪くなってしまうようです
>体力での戦闘、会話参加
ネタバレですが、グッドかトゥルーかはとある時点の体力で判定するんですが
会話面やイベントの進行にまで頭が回りませんでした、
>能力上昇
たしかに、全体的にパーティの能力が高いことを忘れていました
HPやMP回復技はあれぐらいでいいんでしょうが、能力上昇は低すぎました…
感想や意見、ありがとうございます
次回作ではそこいらも考えて作ることにします
- 61 :( ´∀`)さん :05/01/03 17:20 ID:5h/zevGk
- 鬼斬りで、モナーかギコ片方だけ連れて行く選択肢を選んでも、
タイマン勝負になっちゃうんだが。
一人鬼戦で鬼斬りの応急手当が二種類あるのもちょっと気になる。
あと、三人で鬼に勝った後の演出が変だったのと、
どう頑張ってもトゥルーエンドに辿り着けないようなヨカン。
戦闘のバランスとゲームの雰囲気が合ってて(・∀・)イイ!
難易度高いって言われてるけど、この位だったら全然アリ。
過去編期待。
- 62 :( ´∀`)さん :05/01/03 20:08 ID:0nv+Htpo
- _ ∩
( ゚∀゚)彡 過去編!過去編!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
- 63 :( ´▽`)さん@素人 :05/01/03 22:58 ID:3xnkTvns
- >>61さん
>タイマン
最後に紅白うpロダにあげたverでもそうなっていましたか?
>応急手当
バグです…
>演出
確認してみます、その時のエンドはグッド…ですよね?
>トゥルー
これも確認してみます、少々お待ちを
>バランスと雰囲気
有難うございます、人によって評価分かれるので、
そういう意見も参考にさせていただきます
>>61-62さん
>過去編
過去は今あるバグを全て消し終わったら作ろうと思っています
過去編で判りづらかったところを判りやすくする予定
…完成は3月までにできるか否か…ってところです、体験版はすぐ出ると思いますが
- 64 :赤桜 ◆YE/YCHCVAA :05/01/04 02:59 ID:10B2uJ12
- ごめん、代表作の奴なしにしてください。
本スレでちと誤解されてるっぽいので。
- 65 :某916 ◆FRr6hHdPL2 :05/01/04 04:25 ID:aQdzmipE
- それってミラーの古い香具師では・・・
ミラーサイトも更新すれば
無しになるという事になりそうですね・・・
- 66 :61 :05/01/04 17:54 ID:HEvpNOlE
- >>63
私が落としたのは、完全版ver3(Onigiri-final2.zip)です。
見た戦闘後の演出はグッドのみで、トゥルーは、
ねばったんですけど、見られませんでしたorz
- 67 :( ´▽`)さん@素人 :05/01/04 20:05 ID:NZA2zx2w
- 幾つかのバグと他多数の修正を致しました、
紅白UPロダよりver4を落とし直してください
…これで全END見れるはず、擬古編と茂名編は少しエグイかもしれません
- 68 :( ´∀`)さん :05/01/05 21:42 ID:/mWp2Fq2
- 乙カレーと言いたいけど、バグ報告。
気力も尽きて氏んだ茂名吉が、擬古介がすでに氏んでると、甦ってくる。
祠の手前のマップに鬼がいる。(ちょいびびった。)
鬼斬り一人で鬼と戦うとき、気力復活でMPが減らない。
トゥルーエンドにいけない(多分)。
ラストの鬼戦、メンバーに鬼斬りがいる。メンバーの気力転換二つずつ。
あと、戦闘終了のたびに鬼斬りだけHP全快するんだけど、仕様だったらスマソ
鬼斬り面白かったよ。バグ鶏がんがれノシ
- 69 :( ´▽`)さん@素人 :05/01/05 22:38 ID:daE6ldPI
- 内容:
>>68さん
あちゃ…まだバグ残っていましたか
>黄泉帰り
原因不明、通常戦闘ででしょうか?
>手前
デバッグ用に作った物ですが、本日あげ直した新verで直ってないでしょうか?
>一人
ミスです、修正しておきます
>トゥルー
確認してみます、ネタバレですが、トゥルーのヒントを…
>鬼戦
トゥルーエンドの方…ですよこれ?
けれど、バグはありました、修正しておきます
>鬼斬り回復
これもデバッグがそのまま残ってしまったようです
バグ報告&感想ありがとうございます、完成したら過去編にご期待ください
我ながらバグ多過ぎです、申し訳ない
- 70 :68 :05/01/06 22:02 ID:AZ/EXrU2
- >原因不明、通常戦闘ででしょうか?
どうも通常含め、戦闘全般のようでしたよ。
擬古介のすでにいない状態で茂名吉のHPが0(MP10以下)になると、
重傷状態のまま消えずにメンバーに残り、ターン毎に気力が回復、
気力が10を越えるとムックリ起きあがるという流れです。
これはこれで面白いけど(;´∀`)
- 71 :( ´∀`)さん :05/01/07 12:30 ID:sdxYaM6Q
- >>69
中除いたら原因判明。
「茂名吉が外れる」の命令が、
擬古介の生死による条件分岐の後に置いてあるので
擬古介が生きてる(擬古介が台詞言う)時しか、
やられた茂名吉が外れない状態になってます。
なので重症のままパーティに残り、ほっとくと復活する
無敵の英雄鉄の茂名吉状態にw
- 72 :( ´▽`)さん@素人 :05/01/07 13:16 ID:X253zYq+
- 指摘された個所と、細かい設定を修正致しました
危うく茂名吉が不死身になるところでしたね
紅白UPロダのver5を上書きしてください
トゥルーへは行けることは確認したので大丈夫なはずです
鬼斬りの忠告を守って戦うことをお勧めします
- 73 :( ´∀`)さん :05/01/07 17:56 ID:d0VuB6DA
- 超乙
- 74 :~°@赤組 ◆Ba2.cARPG. :05/01/08 13:32 ID:NmUNhkss
- 一人だけやってくれた人がいました。。。 (`・ω・´)シャキーン
√4chの管理してたらすっかり忘れていました。。。(´・ω・`)ショボーン
ちょっと空気嫁と言われる予感 (((( ;゚Д゚)))
- 75 :~°@赤組 ◆Ba2.cARPG. :05/01/09 14:02 ID:xNFdN7ko
- ↓さ、何事も無かったかのように再開↓
- 76 :某916 ◆FRr6hHdPL2 :05/01/09 20:57 ID:JdFAUydA
- 恐らく最後だと思われる修正をしました。
- 77 :~°@赤組 ◆Ba2.cARPG. :05/01/10 20:55 ID:MzCyGhu+
- メール欄はわざと?
- 78 :某916 ◆FRr6hHdPL2 :05/01/11 00:29 ID:DGCRSbd2
- 修正したのを目立たせる為なんだが・・・
下にあっても良かったか
- 79 :某916 ◆FRr6hHdPL2 :05/01/11 02:03 ID:OSztzOXw
- 修正内容 ※ネタバレ有
誤字直し 一部改造
洞窟を広げてみました
チバのボス二人をちょっとしぶとくした
チバ王戦での敵の動きを改変
ラスボス戦で右上の技の名前が変わります
- 80 :~°@赤組 ◆Ba2.cARPG. :05/01/11 15:03 ID:I9C98QZw
- >>78
そうか、スマソ(´・ω・`)
- 81 :花瓶 ◆Kabinxc4uU @ ★ :05/01/11 20:37 ID:???
- 空気嫁
- 82 :~°@赤組 ◆Ba2.cARPG. :05/01/11 20:55 ID:a8fjMjJg
- ほんとに言われた。Σ(゚д゚lll)
いやぁ、俺って馬鹿だなぁ。。。orz
- 83 :花瓶 ◆Kabinxc4uU @ ★ :05/01/11 21:37 ID:???
- 作品更新完了。
>~°
わざわざレスしなくてええ
- 84 :~°@赤組 ◆Ba2.cARPG. :05/01/15 17:46 ID:fHZKYkdo
- お、
アクセスできるようになった。
一瞬消えたのかと思いましt
- 85 :某916 ◆FRr6hHdPL2 :05/01/18 21:12 ID:LddJ2R/g
- 自分の作品の事でずっと気になってたので質問。
勝たなくても良い戦闘(タイムアップ、負ける戦闘)で、
勝った人はいるのか、という事なんですが・・・
どれか勝てた人はいるでしょうか?
- 86 :( ´Д`)さん :05/01/24 21:31 ID:ARZHIrz2
- ツクールの体験版が壊れたという罠
- 87 :( ´∀`)さん :05/01/28 22:31 ID:O9W/8nHY
- >>86
そういう言い訳もういいんだよ、
何処をどうやったらツクールが壊れるんだよ
- 88 :( ´Д`)さん :05/01/29 21:40 ID:Z1PC8UEM
- ここまで叩きに来て楽しい?
マジレスしてまで言う事じゃないでしょう。
ツクールに触れてないお前が言うな、頼むから。
長文スマソ
- 89 :( ´Д`)さん :05/01/29 21:45 ID:Z1PC8UEM
- 壊れたらもう一回インストールするから、大丈夫なワケなんだが
一回のつぶやきに食いつくヒマあったら、ツクールの事、勉強汁
- 90 :( ´∀`)さん :05/01/29 22:25 ID:aT/JckLs
- オマエモナー
tu-ka全然長文じゃないし
>>87も別にいいあじゃんという話。
どっちにしろ雑談スレだしね。ここで収まろう
- 91 :( ´Д`)さん :05/01/29 23:35 ID:Z1PC8UEM
- OK
- 92 :87 :05/01/30 22:28 ID:LOlAhgU+
- いや俺ツクール持ってるし
- 93 :( ´Д`)さん :05/01/31 22:47 ID:cKg37l7I
- さいたま戦争の顔グラ借りていいでしょうか?
- 94 :( ´∀`)さん :05/02/01 17:09 ID:3cOq2poo
- >>93
さいたま戦争のフォルダにあるread meを100回読め
- 95 :某916 ◆FRr6hHdPL2 :05/02/02 16:17 ID:ZoGB2zCU
- アドレスの左に「多分使ってる」って
書いてあるところにあったみたいだけど
今は配布していない
read meに使用したと書いとけば使用は良いと思われ
- 96 :( ´Д`)さん :05/02/02 17:02 ID:c2dbmZi2
- ども
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