GGS3補完企画。テーマはいつもの『ラブ&お馬鹿』で細切れ文と絵。
GGS3開発中のお試し描き◇2007/11/20 GGS3 えち
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2007/09/26◇ GGS3
『GGS3シィルちゃん物語』夜えち汎用イベントCG案。基本バカップル描写の延長上にあるえちなので、お馬鹿さとかラブさとかを重視。
2007/09/02◇ GGS3
ああーまたセーブデータの互換が無くなってるしー!ごめんなさいごめんなさい。GGS3、もうちょっとイベント埋めてからver0.92出します。このキースのとか。
2007/08/14◇ GGS3
GGS3、正式なプロト版(なんだそりゃ)に向けて、助言などいただきつつ方針を固めました。
2007/08/05◇ GGS3
ggs3操作画面案。メッセージ枠、三行くらいでいいのかなークリック数増えるけど。ランス君SP終了。使うかどうかわからない(プロト版では確実に使わない)裸SPも描いたよ。
2007/07/22◇ GGS3
細かいところはともかく、プロト版で使うフラグだけは埋め終わりましたよ。こんな感じのイベント部分が完成したら後悔します。や、公開。
2007/07/18◇ GGS3
このくらいのバランスが書きやすく、割とほめてもらえるのですが、立ち絵としてはどうなんだろう。 枚数書くならこれが楽なんだけどなあ。
2007/07/05◇ GGS3
シィル、ランスに次いで書いてるはずなのに書き慣れないあてな2号。ggs3でも登場するのれす。 たぶんこのまま立ち絵とフェイスウィンドウになるでしょう。
2007/07/01◇ GGS3
ggs3タイトル絵案。案というか、プロト版はこれでいく。通常のシステム画面と分けるかどうか考え中。 右に寄り寄りなのは、タイトルとかスタートボタンを入れるためですよ。手抜きじゃないよ。
2007/06/22◇ GGS3
顔パーツを書かずに差分にすることで、別シチュに使い回せないかなあ、という実験。割烹着の下は何か着てるんでしょうか、シィルちゃん。でないとバックが無防備すぎです。
2007/06/06◇ 着替大作戦
着替大作戦リベンジ。こんな感じのSP作ってggs3に吸収させようかなと。こっちよりも下のSPの方がいいかなー。絵柄が相変わらずふらふらしてるので迷い中。
2007/06/01◇ GGS3
ggs3イベント画面案。左隅のランス君の消し方が解らない。いや解るけどややこしいやり方になっちゃう。
ggs3操作画面案。メッセージ枠、三行くらいでいいのかなークリック数増えるけど。 顔の横の数字は、機嫌/えち回数です。あてなは居間で寝ています。ぐうぐう。