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初心者フォローの難しさ。。。o(゜^ ゜)う~む

審判者製造が実装されたら装備を整えようと思って
ペガどころか災禍も混じったままで、ずっと待っているSniperLです('A`)アー

最近は信念の旗へ行くために弾薬・砲弾集めしかしていないので
これといってネタになりそうな事が無いのですが
このところ、ギルド内外問わず初心者さんと接する機会が多めなので
ヘルプする際の苦悩を書いてみようかと思いますφ(◎◎ヘ)カキカキ

初心者さんヘルプの仕方は色々有ります。
 ・物品&金品ヘルプ
 ・クエ進行ヘルプ(PT組んでの現地ヘルプ含む)
 ・傭兵構成等アドバイス
 ・Lv上げヘルプ(オートレベリングの場所でPT狩り等)
 ・金策アドバイス
目立ったものを挙げると、こんなところでしょうか。

その人にとって、どのヘルプが必要で、またどの程度まで必要なのか?
それを判断する際には、いつも悩んでしまいます(・ω・`;)

"ヘルプする"という事に関しての考え方は人それぞれだと思うので
あくまでも僕自身の"ヘルプする"についてを書くと
『ヘルプする≠楽をしてもらう』であり
『ヘルプする≒自分で進む力が付くようにする』であると思っています。
常にイージーモードで進むだけって味気なさ過ぎですしね(^ω^;)

どんなヘルプでも、やり過ぎると単に楽をさせるだけになってしまうし
かといって、しなさ過ぎても途中で苦労をさせるだけになってしまう。
『ちょっと苦労したけど頑張っていけたよ!』程度が一番良さそうなんですが
なかなか加減の見極めって難しいですね。。。o(゜^ ゜)う~む

ヘルプ好きな1プレイヤーの苦悩でしたw

コメント一覧

通りすがりのなー (07/06 05:34) 編集・削除

その辺りは難しいですけどね〜
基本的にはヘルプはしない派の私なのですが
自分がどうやったのかを教えたりしてそれを試してもダメだった場合ヘルプに行くと言う事にしてますね
クエの答えとかもそうですね
楽に行くと後半で痛い目に会いますしね(笑)
オープンβ時代からの古参の意見でした
長文失礼しましたm(_ _)m

爺さんぽ (07/06 09:04) 編集・削除

私も基本ヘルプしない派ですが、確かに色々と難しいですね~
と言うのも「してもらって当たり前!」って人も非常に多い様に思うんです。(そんな人に限ってすぐ居なくなってしまいますが・・・)
傭兵育成、クエ進行、金策等はフレやギルメンなどから情報として得たり自分なりに調べたり出来ると思いますし、それがアトランだとも思えるんです。
ヘルプを待つのではなく、あくまで自分発信で行動するようになって欲しいですね
その上でのサポートは出来るだけ協力させてもらってます^^

SniperL (07/06 17:58) 編集・削除

通りすがりのなーさん、爺さんぽさん
お二方とも貴重なコメントをありがとうございます!
どちらのコメントも非常に考えさせられました。
お返事が長くなってしまいましたがご容赦下さい(m´・ω・`)m

>通りすがりのなーさん
確かに楽に進めさせ過ぎてしまうと、後半で詰まる感じになりますねw
早ければ仏国寺くらい(守護神ボスとか)から躓いてしまって
どうして良いかわからない状態に陥ってしまいそう(хх。)
僕自身、陰D(懐かしい呼び名ですがw)とか色々と
ずっと自力・ソロで進めてきたタイプだったりしますが
途中で思いっきり苦労して、あれこれ考えてクリアできた経験って
後々になって、ちゃんと活きてるなと感じる事が多いですね。
やはり、そういう"進む力"は凄く大事だと感じるので
自分で進め方なりを考えていってもらえるように
上手く見守る努力をしてみようと思います(≧∇≦)b

>爺さんぽさん
僕も色々と自分なりに調べながら、あれこれ考えて進めていけるのが
アトランの良いところ・楽しめるところだな~と感じています。
(陣形編成を考えているだけでも時間が潰せちゃうくらいですしねw)
なので、"してもらって当たり前!"の人は
その良いところ・楽しめるところが体験できず
長く続かない事が多いのかもしれませんね・・・。
"自分発信で行動"というのは本当に大事なところですよね。
色々な人がいますが、そういう風に行動できるようにと
シッカリ考えながらサポートしていきたいと思います( ゚ω^ )b

製造職人支援ツールなんて物を製造してみた(`・ω・´)シャキーン

また壊れた弾薬集めに勤しむSniperLです('A`)苦行やでぇ・・・

さて、今回は真面目にこんな物を作ってみました。

ファイル 59-1.jpg

結構製造を頑張っていらっしゃる方も多いとは思いますが
原価の計算だとか分析経験値の計算だとか
何かと色々面倒に感じられる方は少なくないのでは?(・ω・`)

うん、きっと多いはずだ!(`・∀・´)そうに違いない!
第一、僕が計算を面倒に感じている('A`)ウアー・・・

そんなわけで、半自動くらいな感じで原価だとか利益だとか
目標とする製造Lvまでに必要な経験値だとか分析経験値だとか
ガーッとまとめて、少し楽できるようにしちゃいましたよっと♪

とは言うものの原案自体は4年半くらい前には完成していて
実際に稼動もさせていたんですが
いつの間にか膨大になっていくアイテム量に対応しきれず
完全に放ったらかしになっていた物を改良したり
アイテムデータを全て打ち込み直したりしただけという話だったりヽ(´ー`)ノ

技術力は無いので、あまり使いやすく出来ていないかもしれませんが
もし良ければご活用下さいませ(≧∇≦)b
アトランティカ 製造職人支援ツール Ver.1.0
ページ下部のseizou.zipへのリンクがそれです。

不具合っぽいものがありましたら、ご報告頂けると非常に助かります。
が、技術力の問題で解消できなかったらごめんなさい⊂⌒~⊃。Д。)⊃

コメント一覧

SniperL (06/14 18:55) 編集・削除

材料№6以降の材料費計算が正常に行われないのを修正しました。
本日19時前頃に修正済みファイルをアップしなおしております。
修正前ファイルをご利用中の方は
お手数ですが修正済み版との差し替えをお願い致します。

SniperL (06/17 20:37) 編集・削除

製造品名の検索機能(一部入力でもOK)に対応したVer1.1をリリース。
これでもうちょい実用的になったかもしれません。

りん (07/08 00:26) 編集・削除

当方の環境では素材の必要数が0から変化しないのですがこれは環境依存のバグでしょうか?

Windows7
MicrosoftExcel2012で実行しています。

SniperL (07/08 01:43) 編集・削除

>りんさん
製造品名をセット後に製造数量を入力していない場合は
素材の必要数量が0で表示されます。
製造数量の入力もしている状態で必要数量が0から変わらない場合は
もしかすると互換性の問題が出ているのかもしれません。

Excel2012が手元に無いため、確認が出来ませんが
Excel97-2003形式で保存しなおしたファイルをご用意してみましたので
一度こちらをお試し頂ければと思います。
http://usamimi.info/~sniperl/cgi-bin/mirror/seizou_g.zip

もし、これでも上手く動作しない場合は
LibreOfficeでもお試し頂ければと思います
http://www.libreoffice.org/download
LibreOfficeでは製造品の検索機能のみ使用できませんが
マクロを含め、その他機能は正常に動作するようです。

以上、宜しくお願い致します。

りん (07/08 22:04) 編集・削除

素早い対応ありがとうございます。

指摘の通り製造数量を指定したところ素材の必要数量が正常に読み込まれました。

お手数おかけしました。

今更ながらミノDハードのペアクリア解説動画(^ω^;)

慣れない動画編集に四苦八苦していたSniperLです。

本当に今更感はあるのですが、何となく思いつきで
ミノDハードの自己流クリア方法の解説動画を作ってみました。
しかも、近接無しの"ペア"で挑むバージョン(・∀・;)需要あるのか・・・

解説動画はこちらになります。
Atlantica ミノD(HARD) ペア クリア

正直、近接以外のペアでクリアする場合は
そこそこの火力と、特に耐久力が必要になると思いますので
あまり装備に自信が無ければ、4人以上で行かれる事をオススメ致します。

ただ、まあ・・・少人数クリアは報酬が結構オイシイですけども
やっぱり、みんなでワイワイ行った方が絶対に楽しいと思いますので
「どうしても金策に困っていて(´;ω;`)首が回らん・・・」とか
「あかん、人数が全然集まらん('A`)チャレンジ前からハードモード・・・」
という場合以外は、普通に大勢で行く方が良いかも。

それにしても・・・
これまで、ちゃんとした動画編集という物をやった事が無いのに
解説の音声を組み込んで作ってみたいという
ちょっと無謀とも思える挑戦となりましたが
複数の動画編集ソフトを試しながら、動画編集の感覚を掴みつつ
何とか完成させる事が出来ました( ´ー`)フゥー...

特に、饅頭遣い様が開発された
ゆっくりMovieMaker
というフリーソフトを活用させて頂かなければ
無事に動画編集を終える事は出来なかっただろうと思います。
使い勝手が良くて多機能なのに無料というのは
本当に驚きました(  Д ) ゚ ゚ マジで!?

また、何か思いついたら動画をアップするかもしれません(^ω^)

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通りすがりのなー (06/05 22:25) 編集・削除

やっぱり、盾強打と混乱の砲撃が欲しいところですかね〜
あれがあればミノ2ターンで落とせる方いますからね〜
近距離いないとやっぱりゾンビアタックになるという事がわかったので
いい情報をありがとうございます
今度は、ギガスあたりの動画を期待してます

SniperL (06/06 00:56) 編集・削除

なーさん、コメントありがとうございますヽ(´▽`)ノ
僕の動画がお役に立てたようで非常に嬉しいです!
そうですね~・・・やはり優れたデバフが欲しいところです。
銃ヒにも盾強打みたいなスキルで(`・∀・´;)銃床強打とか欲しい・・・

実はギガスもネタついでにペアで遊びに行ってみたんですが
召喚門を止めにいくだけで一苦労でしたw(хх。)
網罠を張ったりゾンビ紅焔アタックとか色々試しましたが
あれは流石に最低6名(門張り付き4名+ボス担当2名)は必要かもです。
とか考えた後に、少人数クリア動画が無いかと探してみたところ
ちょうど構想通りの6名クリア動画を見つけました。

[Atlantica Online] 6-man 145 Gigas Raid Forgotten City
http://youtu.be/5SWi7YGYxcA

やはり少人数クリアに近接は不可欠ですね。。。o(゜^ ゜)う~む

また、情報・ネタになりそうな動画が撮れましたら、公開していきますので
今後とも当ブログをどうぞよろしくお願い致します(m´・▽・`)m

(∩´∀`)∩ワーイ♪ファントムカーだ♪&リーグの話

イベントクーポンが20枚貯まったので、ファントムカーに交換して
ATポイントを稼ごうと思ったの巻( ̄¬ ̄) ジュル・・・

そして・・・

ファイル 51-1.jpg
リッチキャットに買取を断られたの巻(・ω・`;)ええっ・・・

・・・ならば!

ファイル 51-2.jpg
アホメッドさんにも断られたの巻(´;ω;`)そんな・・・

とりあえずローマの片隅でファントムカーに乗り・・・

ファイル 51-3.jpg
ヤケ酒の巻 ∪ヽ(;・3・)ノ彡☆ ジャンジャン酒持ってこーい

【警察署】  SniperL→ヽ(~-~(・_・ )ゝ 飲酒運転、現行犯確保! の巻

そんなわけで、ATポイントに交換しようと考えていらっしゃった方は
今回のファントムカーは交換不可なので、損をしないようにお気をつけをw

さて、話は変わりますがリーグの仕様変更アプデきましたね!
僕は普段あまりリーグには出なかったりするんですが
それが例の銃弾強化の鬼畜性能も相まって
余計にリーグに出ないようになってました(хх。)
ところが、ようやく今回の仕様変更で銃弾強化が弱体化されました!
(n‘∀‘)η イィィィィィィィヤァーッフゥゥゥゥゥゥー!!
自分のやっている職が弱体化されて喜ぶ事なんて滅多に無いだろうな~w

アプデ後、どれくらい銃弾強化が弱体化されたのか試してみたんですが
いや~!一昔前の微妙な銃ヒに戻っておりましたヽ(´▽`)ノ妙な安心感w
しかしまあ、今回はかなり色々と大きく仕様変更されているので
構成とか戦術とか考え直さないといかんですね。。。o(゜^ ゜)悩む・・・

全体的にHPが下方修正された上に
光の剣撃のダメージ上限が解除されたというのが気になったので
せっかく録画機能が搭載されたのでテストがてらに
剣撃&銃弾強化弱体後の動画をアップしてみました。
画質とか全く気にせず撮っているのと
訓練所なので参考にならないかもなのはご了承ください(^ω^;)

光の剣撃2連発+血の剣撃

光輝の剣撃2連発(呪詛有り)

光輝の剣撃2連発(呪詛無し)

光輝の剣撃2連発なんて出来る機会が無さそうなので非現実的ですが
1発だけなら打つ機会を作れそうかも?
しかし、神官を入れる枠が有るのかどうかが問題(´Д⊂ヽ
ワル+神官を入れるくらいならパイだけ組み込む方が良さそうかな~。

銃弾強化弱体後の火力(盾強打無し)

銃弾強化弱体後の火力(盾強打有り)

これだけ連続でヒだけ行動させてもらえる機会は無いと思いますが
まだきっと(`・ω・´)戦えるはず!

どの職が強くなろうが弱くなろうが
SniperLは今後も銃ヒ一筋でいきたいと思います。

今更ながらGW中~今日までの成果(*゜ρ゜)ノ□ ペタッ

製造スキル上げがひと段落ついて、少し肩の荷が下りたSniperLです。
このところ、サーバ側不具合によりSSがアップ出来なかったので
ちょい書き溜めておいた記事を投稿しますw

傭兵育成がだいぶ進んできたので
そろそろ記録にチャレンジとかもしていこうかと思い始めてきました。
と!いう事で、久々に修行場で現在のガチ構成を投入してみました♪

確かこれまでの個人討伐数の最高記録が800体にちょい足らないくらい。
何とか800体は達成する!(`・ω・´)シャキーン!
そんな心意気で挑みました。
火力・対空重視で組んだので、ジョン以外は全部遠距離(大砲抜き)
手に汗掻きながら頑張った結果がこちら!

ファイル 50-1.jpg

うっひょー!900体超え達成!(´;▽;`)そしてこの辺が限界w
「基本的に1ターンキル(拾わず待機でターン移行)→2ターン目に全部拾う」
このルールを出来るだけ崩さずに頑張った甲斐がありました♪
恐らくですが、もっと火力を付けたりジョン→イェニとかに変えて
上手く進められたとしても950体程で頭打ちになりそう。。。o(゜^ ゜)ウーン
しかし、この修行場チャレンジ後は疲労感が半端ないので
当分というか多分もうやる事はないでしょうw⊂⌒~⊃。Д。)⊃

続いて、最近あまり参加しなくなっていたリデラン。
やっぱり参加するからには上位に食い込めるように準備してから
思いっきりチャレンジしてみたいなと
そういう理由で参加していなかったんですが
とりあえず遠距離傭兵達が結構Lvも上がってきたので
久々にチャレンジしてみる事にしました♪

ところが、ここで1つ大きな障害があるわけなんです。
(||´・ω・)沸きポイントとか全然知らねぇ・・・
上位を狙う上では沸きポイントでの張り込み&早期移動が重要!
なんですが、ほとんど参加しないだけあって張り込みようが無いw
そこで自分が唯一わかっているモスクワの沸きポイントで
本当に運任せで張り込みする事に( ̄人 ̄)おねげぇしますだ・・・

そして・・・
モスクワキタ――(゚∀゚)――!!
それはもう水を得た魚のように狩りまくりましたw
その結果!

ファイル 50-2.jpg
( ^ω^)おっ!

初1位ktkr!(`・∀・´)b
ついでに翌週もモスクワだったので

ファイル 50-3.jpg
(^ω^ ≡ ^ω^)おっおっおっ!!

2週連続1位ktkr!!
でも、きっとモスクワ以外だと/(^o^)\ナンテコッタイ!←こうなりますw
ちなみにリデランの戦利品から出たのは
虎とかラプトルとか大きなダイヤとかそんなのでした('A`)ウアー

と思ったら・・・
ファイル 50-4.jpg
翌週のベルン辺りリデランでも1位GET(`・ω・´)シャキーン!
リデランの戦利品からガーディアンの称号を頂きましたが

ファイル 50-5.jpg
う、う~ん・・・(´・ω・`)正直、微妙w

今後もリデランに参加できる時は参加していこうと思います♪

想う事だったりLvの上げ方だったりφ(◎◎ヘ)カキカキ

テストまた3週間くらい更新サボっていたSniperLです(・∀・;)ど、どうもw

いやはや、GW期間中はずっと経験値2倍とか嬉しかった反面
ちょっとやり過ぎというか投げやり過ぎなイベントだったよな~と思ったり。
昨年3月末に新キャラで復帰してから感じていた事がありまして
それは何かというと"経験値の安売り状態"が加速しているな~という事。

僕はオープンβ時代~トロイ実装直前くらい?の頃にプレイして
(枝ポンw~龍神装備実装された頃)
途中で仕事なんかでバタバタして、いったんフェードアウトしちゃって
また少し落ち着いたので昨年に新キャラで復帰したという感じなんですけども
フェードアウト前のLvキャップ到達というと
相当な時間と根気が必要な感じがあったと思うんですね。
実際、僕はあの頃の方がプレイする時間が確保出来ていた気がするんですが
一度もLvキャップに到達する事は無かったという(´;ω;`)ブワッw

で、新キャラで復帰した時もLv上げは結構しんどいだろうな~・・・
なんて覚悟していたわけなんですが、色々とクエも増えているし
TBSとかいう狩場として最適な場所もあったり、ATデーなんて物まであって
極めつけは修行場のリニューアルでした。
(  Д ) ゚ ゚ オートレベリングなのにゴリゴリ狩れちゃうだと!?
ガッポリ経験値をGETできる手段が選り取り見取りなわけです。
これには本当に引くくらい驚きました(^ω^;)恐ろしい時代やでぇ・・・
結果、半年でLv150(当時カンスト)→10ヶ月目でLv160と
サクサク上がっていった感じになりました。

もちろん、旧キャラ時代のプレイ経験が地盤としてあったので
自分のプレイスタイルに合った上での最短に近い手段を選んで
経験値を稼いでいけた(と思う)のは大きかったとは思います。
とりあえず、僕が選んだ手段を何点か挙げてみると・・・

1.傭兵の入れ替えを最小限に止める。

これはどういう事かと言うと、通常はLv80~100くらいになると
序盤に雇用したD級傭兵から上のランクの傭兵に
どんどん入れ替えを始めていくと思うのですが
入れ替えをした分だけ、傭兵の育成に時間が掛かる上に
スキル書や昇級代であっぷあっぷになりやすいので
育成に掛かる時間を出来るだけ省いて
昇級等に掛かる費用を装備品を揃えるのに回してしまいます。

2.コスパの良さそうな傭兵を選んで組み込む。

1の項とも深く関係がある話なんですが
最小限の入れ替えをする際、バイキングの代わりにドルイドを入れたり
剣士の代わりにヴァルキリーを入れたりという事をしていっちゃうと
恐ろしく出費が嵩んでしまって、装備品もそうですけども
特にヒのLv120昇級の費用すら捻出出来ない状態になってしまったり
かなりの財政難になりかねません(хх。)
ちなみに僕のLv150カンスト時の構成がこれ
前衛が抜かれなくて、狩りに困らない火力があれば良いやという
結構節約してる気がする構成です。
クリスとカーミラは課金で雇用でしたが
序盤で雇えて終盤まで使っていけると思ったので、そこだけ奮発。
ただ、ボス戦用にオデだけは雇用してた方が良かったかもとは思いました。

3.とりあえず狩る。

僕の場合、戦略TBSが嫌いというか面倒なので滅多にやらないんですが
戦略TBSが苦じゃない人は、経験値効率は悪くなく金策にもなるので
是非とも戦略TBSはこなして頂いた方が良いかと思います。
ここでは戦略TBSをほぼ活用しないお話。
ヒのLv帯でリセットできるクエを適度にこなしつつ(3クエのみでもOK)
あとはひたすら一般TBSに篭って狩りますw
少しずつでも定期的に稼げる製造スキルを持っている場合は
その利益分を全て銅像にぶっこむ気持ちでいきます(・∀・)b
経験値効率が良い一般TBSで銅像の効果は絶大なので
1戦闘に掛かる時間が非常に短く済むようになります。
という事は短時間で経験値がガッポリ稼げちゃう!
その上、製造作業量も稼げるので製造もゴリゴリ進むので
銅像を買いながらでも割とお金が貯まりますヽ(´▽`)ノ
何というか・・・基本的な事になりますが
3クエとかだけやって狩らないとかだとLvは上がらないです。
狩りをしていないのに('A`)<Lv上がらない、無理
なんてのはナンセンスだと思います、ホントに。

4.ヒのLvを優先的に上げてしまう。

これはデメリットもあるのでオススメしづらくもあるのですが
経験値2倍デーはヒに経験値集中を使ってみたりして
とにかくヒのLvを上げまくります。
何故かというと、ヒのLvが上がれば上位の狩場にいけますし
上位のクエも受けられるようになります。
もちろん、傭兵のLvが極端に低いor装備が追いつかない場合は
ワンランク下の狩場で狩る必要性も出てくるかとは思いますが
そこがクリア出来るなら、短時間でより多くの経験値が稼げます。

5.装備品の入れ替えスパンを考える。

リーグの事も考えるなら、常にLv帯に合った装備で揃えるのが一番ですが
レベリング第一で考えた場合は違ってきます。
また、その時の懐事情でも変わってはきますが
あくまでも僕の場合の装備品入れ替えスパンはこんな感じ。
 ・~Lv50:適当
 ・~Lv70:ワラキア~アメンで適当
 ・~Lv90:アメン~火の谷で適当
 ・~Lv100:亡霊以上で適当、アメンは高製錬のみ併用
 ☆~Lv113:酷寒で+3~5くらいで揃えて、忍耐の指輪完備
 ・~Lv120:酷寒と適当な鳳凰が混ぜこぜ
 ・~Lv130:適当な龍神を混ぜつつ酷寒高製錬と鳳凰も混在
 ☆~Lv140:災禍と龍神でそこそこ揃えて、犠牲or130指輪に衣替え
 ・~Lv150:無理の無い範囲でペガへ移行、龍神も高製錬なら併用
 ☆~Lv155:ペガと高製錬災禍がメイン、最低でもルビー以上首飾り
 ・~Lv160:ペガ以上、黒ペガは繋ぎと考えて視点は審判者
特に☆マークのところは少し奮発する必要があったところになります。
装備品の優先度としては「武器>鎧>ズボン>指輪>>>その他」
要はコスパ優先で考えて、掛けるべき時に掛けるお金を
日頃から残していくのが大事かと思います。

以上、長々と書いたりしましたが、すっごく要約すると

 ・先の事を考えて出来るだけ貯金!
 ・効率良く狩れるように考える!
 ・そのLv帯での最強装備!(`・∀・´)とか無視する!

こんな感じになるかな~と思います。
あくまでも僕個人のレベリングの方法論なので
自分に合ったレベリングの方法を探して頂けると良いなと思います。

審判者の装備箱を求めてε≡≡ヘ( ´Д`)ノ

そろそろか?そろそろなのか??
そんな感じで期待しっぱなしな審判者装備製造が
少なくともGW明けまでは来ないのかよ・・・(´・ω・`;)
と非常に残念がりつつも製造スキルを上げようと頑張るSniperLです。

さて、喉から手が出ちゃうくらい欲しい審判者の装備箱ですが
これがなかなかガッポリGET出来てしまうかもな手段があったんです。
知っている人は知っている、というかほとんどの人は知っているであろう
アルカトラズ地下監獄2Fに30分間隔くらい?で4体現れる
不真面目な看守(看守銃を持った青い服のおっちゃん)。

↓こいつ↓

ファイル 47-1.jpg

この看守がなかなかの確率で審判者箱をドロップしてくれていたんですが
どうもバングルバングルのアプデ後くらいから
審判者箱を全然落とさなくなったんです(´;ω;`)うむむ・・・

こうなったら、あの場所でも検証してみないといかん(`・ω・´)
そう!『支配者アル・カポネの独房』です。
バングルバングルのアプデ前にカポネさんと13連戦して
何を拾えたかのデータを残してあったので、まずはそれをどうぞ♪
カポネから拾えたドロップ品と取り巻きから拾えた
審判者箱&独房の鍵(カッコ内記載)のみカウントしています。

<カポネ戦ドロップ品(アプデ前)>
1.堕落したペガサスの涙x2個
2.審判者の装備箱x1箱
3.魔力が宿った災禍の装備箱x1箱
4.魔力が宿った災禍の装備箱x1箱(支配者アル・カポネの独房の鍵x1本)
5.審判者の装備箱x1箱
6.審判者の装備箱x1箱
7.魔力が宿ったペガサスの装備箱x1箱
8.魔力が宿った災禍の装備箱x1箱(審判者の装備箱x1箱)
9.堕落したペガサスの涙x3個(審判者の装備箱x1箱)
10.堕落したペガサスの涙x3個
11.審判者の装備箱x1箱
12.魔力が宿ったペガサスの装備箱x1箱
13.審判者の装備箱x1箱

拾えた審判者の装備箱の合計数は5箱+(2箱)=7箱!
アルカトラズ監獄の鍵x2000本で審判者箱1箱、500本で独房の鍵1本。
という事は単純計算でいくと4戦して1箱拾えれば一応は損にならない。
25%/1戦闘なら、とりあえずセーフとなるわけですが
この時の結果で計算すると・・・
なんと!約54%/1戦闘というオイシイ状態だったのです( ̄¬ ̄) ジュル・・・

さて、この『支配者アル・カポネの独房』がアプデ後はどうなっていたか?
頑張って貯めた独房鍵21本を使って21連戦してきました。
結果は以下の通りです。

<カポネ戦ドロップ品(アプデ後)>
1.審判者の装備箱x1箱 ← 初戦で拾えてテンション上がる
2.魔力が宿った災禍の装備箱x1箱
3.魔力が宿ったペガサスの装備箱x1箱
4.魔力が宿ったペガサスの装備箱x1箱
5.魔力が宿った災禍の装備箱x1箱
6.魔力が宿った災禍の装備箱x1箱 ← 悪い予感がし始める
7.魔力が宿った災禍の装備箱x1箱
8.魔力が宿った災禍の装備箱x1箱
9.魔力が宿った災禍の装備箱x1箱 ← やっぱりや・・・(´;ω;`)
10.魔力が宿ったペガサスの装備箱x1箱
11.審判者の装備箱x1箱 ← ( ^ω^)おっ!
12.堕落したペガサスの涙x3個
13.魔力が宿った災禍の装備箱x1箱
14.魔力が宿った災禍の装備箱x1箱 ← ペガサス箱にすら見放された流れ
15.堕落したペガサスの涙x2個
16.魔力が宿った災禍の装備箱x1箱
17.審判者の装備箱x1箱 ← フーン・・(゜σ ゜) ホジホジ
18.魔力が宿った災禍の装備箱x1箱
19.魔力が宿った災禍の装備箱x1箱
20.審判者の装備箱x1箱 ← (´ι _`  )やったー(棒)
21.魔力が宿ったペガサスの装備箱x1箱 ← ヽ(`Д´)ノモウコネエヨ!!

という事で、拾えた審判者の装備箱の合計数は4箱(ヽ'ω`)
さっきと同じように計算すると・・・
約19%/1戦闘という悲惨な結果に終わりました(хх。)35%ダウン・・・

もしかしたら、たまたま僕の運が悪かっただけなのかもしれませんが
アプデ前のイメージのままカポネさんのところへ行くのは
よしておいた方が良いかもしれません(´Д⊂ヽ

<おまけ>

今更かもですが、カポネ戦で壊滅状態になりにくいかもな倒し方を書きます。
まず、カポネ戦の敵配置がこちら。

ファイル 47-2.jpg

ボス列に狂気のハエ人間がセトでも掛けたりしようものなら
それはもう阿鼻叫喚な地獄絵図が眼前に広がりんぐ \(^o^)/アカン
なので、最初に右手前にいる狂気のハエ人間を
必ず2ターン以内に倒しておきましょう。

2ターン目に不真面目な看守のスキルが飛んでくると思いますが
喰らうと厳しいようなら、忘れずに加護かけておきましょう。

次に倒しておきたいのは右奥にいる凶悪な死刑囚。
3ターン目に痛い全体スキルをぶっぱなしてきます(хх。)
パイレーツやリーバの毒、ジョンの封印などで足止めしておきたいです。
(ジョンで足止め出来るなら、先に他の雑魚敵を処理すると楽かも)
火力に自信があるなら盾強打→フルボッコでOK牧場!( ゚ω^ )b

凶悪な死刑囚&雑魚敵を片付けたら、ひとまず安心 ε-(´∀`*)ホッ♪
被弾溜めまくってスタンしちゃわないようにシッカリ覚醒しつつ
不真面目な看守に集中砲火しちゃいます。

カポネさんだけになったら勝利は目前!
しかし少し気を付けないといけない事があります。
それは・・・

ファイル 47-3.jpg

物理で殴ると反射ダメージを喰らいます(хх。)
ダメージ量としては、あまり大した物では無いですが
HPに余裕が無い時は無理して殴らないようにだけ注意です。
反射ダメージ量についてはハッキリとはわかりませんでしたが
他の傭兵で殴ったりヒで殴ったりしてみても
大体同じダメージ量が出ていたっぽいので一定なのかもしれないです。

カポネのスキルは加護みたいなエフェクトなんですが
防御力が上がってHP微回復(超越のミイラが使うやつと同じ?)するようです。
エフェクトは加護ですが、こちらのスキルは通ります(゚∀゚)b

あとは頑張ってみて下さいましヽ(´▽`)ノ

ウルルリベンジ(`・ω・´)/

先日、ウルルクエのラスボス討伐に失敗しましたが
あれから再度鍵をGETしたので
コメントを下さったとおりすがりさんの攻略情報を元に再戦してきました♪

まず、陣形としては以下のような感じでいきました。
ファイル 45-1.jpg

え~・・・そうなんです。
うちのパイレーツは、ずっと鉱山専門部隊としてだけ活躍していたので
Lvがまだ130な上に龍神装備だったという⊂⌒~⊃。Д。)⊃ いけるかな・・・
とりあえず適当な災禍装備&130指輪に着せ替えて
陣形に無理矢理組み込んでいきましたw

ヌーベル&結束力晩餐の2食を食べて
推薦者バフと神話になった称号も付けて準備万端!
いざ(`・ω・´)/ ラスボス!

まずは初ターンでラスボスは行動せず♪
いきなりピンチになる事態は回避⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
そして、とおりすがりさんのアドバイス通りに
ボスの正面だけ抜いてからパイレーツでPOISON!

ファイル 45-2.jpg

この状態から、パイレーツが行動出来ないターンは
念のためドルの監獄を当てて行動力を削りながら
ジョンの封印も織り交ぜつつ慎重に戦っていきました。
僕は結構チキンなので、常時ロロ&卑弥呼で中衛・後衛の加護は切らせません。
そしてボスが一度も行動しないまま戦闘が終盤に掛かりました。

ファイル 45-3.jpg

(;゚д゚)ゴクリ…
この時点での敵の陣形は以下の通り。
(★←ボス、●←雑魚、○←倒し済み雑魚)

○★○
●○●
●○●

一気に畳み掛けて倒してしまいたい気持ちを押し殺して
最後まで毒と加護を切らさずに戦った結果!

ファイル 45-4.jpg

_|\○_ヒャッ ε=\_○ノ ホーウ!!
一度もラスボスの攻撃を喰らう事無くリベンジに成功しました!
いや~、本当に嬉しい!(´;▽;`)とおりすがりさん、ありがとう!

そしてGET出来た称号がこちら♪
ファイル 45-5.jpg

効果が30分しか続かないのが少し微妙ですが
繋ぎに使う分には結構重宝するかもしれません(≧∇≦)b

そういうわけで、パイレーツの重要さを再確認したウルルクエでありました。
これで心置きなく紋章集めに精が出せるというものです(゚∀゚)

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とおりすがり (04/13 15:38) 編集・削除

おー!退治完了おめです^^
無事討伐できてよかったですー!

SniperL (04/15 16:35) 編集・削除

討伐できた時には「(∩;∀;)∩<やったー!!」と声が出ていましたw
アドバイス本当にありがとうございました(≧∇≦)/

ウルルでうるうる(´;ω;`)

審判者製造が実装されるかと思ったら⊂⌒~⊃。Д。)⊃ あれっw
そういうわけで、とりあえずLv160のウルルクエやってみました。
細かく書く程の事は無いので、さらっと流していきます。

敵はそれほど強くないんですが
結構な乱入率なので慎重に戦わないと厳しくなるかも?
途中で基本情報だとか出没位置情報だとかをGETするクエが面倒(хх。)
リアルラックを信じて狩りまくりましょうw
クエ途中の中ボスは結構火力あるので自信が無ければPT推奨。

で、まあ、ラスボスのところまで辿り着いたんですが・・・

↓これがラスボス↓
ファイル 44-1.jpg

なんかデカイやつだな~とか思いながら迎えたラスボスの初ターン。
花果山妖怪王をパワーアップさせたような鬼畜スキルが(´Д⊂ヽ
すかさず権能の呪術書で生き返らせて、体勢を整えながら雑魚処理。
クールタイム無視なボスのような気がしたので、念のため早めに加護。
すると・・・敵3ターン目くらいに

ファイル 44-2.jpg

ギャアァァァァ━━━━━━(|||゚Д゚)━━━━━━!!!!!!
やっぱりそうだ!
こいつはクールタイム無視の鬼畜仕様や!
ちなみにヒの残りHPから考えると、全体に16~17万くらい喰らう感じ。
敵4ターン目は通常攻撃を喰らうも、これは痛く無くて⊂(^ω^)⊃セフセフ!!
しかし自ターンで卑弥呼とロロの行動力が足りないΣ(゜◇゜;)

と、いうことは・・・

ファイル 44-3.jpg

/(^o^)\ナンテコッタイ!
これは爺ちゃんも含めて加護持ち3人いないと無理かもしれん・・・。
またボス部屋の鍵が手に入ったらチャレンジしてみようw

ラスボスの攻略法お待ちしています(m´・ω・`)m かなり切実

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とおりすがり (04/11 15:04) 編集・削除

自分はボス前だけぶち抜いてひたすら毒ハメしましたー

SniperL (04/12 02:49) 編集・削除

攻略情報ありがとうございます!
なるほど、両脇残して毒ハメという手がありましたね。
次回挑戦時に試させて頂きます(≧∇≦)b 感謝!

。。。o(゜~ ゜)思い出話の巻

今回は少しばかり湿っぽい話を書きます。

昨日、とあるフレが引退されました。
その方は僕にとって凄くお世話になった方です。
(引退という事で、お名前を書いて良いかわからないので伏せておきます)

今から1年近く(10ヶ月くらいかな?)前の事になります。
その時のこたつでみかんギルドは、まだ村を持っていない状態で
機を待ちながら、せっせとギルドポイントを貯めつつ
「村をGETしたらすぐに建国して(`・∀・´)色々やってみちゃおう!」
とか何とか妄想しながら活動しておりました。

ただ、村を狙おうにもほとんどの村が
どこかの国家所属ギルドさんの支配村だったりして
実質狙えるところはBOTギルドが支配している2箇所くらいだけ(хх。)
そういうところを狙おうと思うと、かなりギルドに体力が無いと厳しい。
かといって、他国家さんと好んで争う気なんて全く無いので
他の村を狙うわけにもいかないし。。。o(゜^ ゜)ウーン

そんな時に願っても無い話が舞い込んできたのです。
「アムステルダムをお譲りしましょうか?」と。

( ゚ Д ゚)・・・
ポーン(  Д )⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒...。....。コロコロ
(  Д )<mjd!?

いや、もう、その時は嬉しいとかよりも
突然の事過ぎて少しパニクっていたと思いますw
パニクっていたので、この辺りはうろ覚えになってしまうのですが
譲りますよと言って下さった方がソロギルドから元のギルドに戻られるので
活動的なギルドに村をお譲りしようとお考えだったと記憶しています。

そう、そのお譲りして下さった方というのが引退されたフレでした。

オレンジバウム国は色々な人のおかげで発展してきました。
でも、この方がおられなければ
オレンジバウム国は存在すらしなかったかもしれないです。
それくらいご恩を感じています。

そういえば昨日、引退直前のフレとお話している時に
「立派な強い国王になられましたね」
という言葉を掛けて頂きました。
僕は何か色々と頭の中が混乱していて、まともな答えが返せなかった。
なので、この場を使って(見て頂けているかはわかりませんが)
本当に返したかった言葉を書きたいと思います。

「それがフレさんのご恩に報いる事になるのかなと思ったからですよ」

色々とお世話になってばかりで・・・と僕が言った時に
フレさんは
「村を譲っただけですよ」
と仰られましたけども、それが有ったからこそ
色々な人と楽しめる環境が作れて
それによってモチベーションも維持できて
沢山の目標を持つことも出来ている今現在があります。

どれだけ感謝してもし足りないです。

もうアトランでお会いする事は出来ないとは思いますが
もし、またどこか別のところなりでお会いできた時には
是非また仲良くして下さればと思います。

(;∇;)/ またどこかでね!!