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記事一覧

ユグクリアしたりリーバ雇用したり(`・∀・´)

"月刊"OneShot!!('A`)ZeroKILL!!になりつつあります、お久しぶりですw

このところ、色々とやりたい事が溢れる感じになってしまっていて
随分とブログをサボってしまいました(・∀・;)
楽しみに見てくださっている方から
「更新まだぁー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン」
とお叱りの言葉を頂きました、ありがとうございますw

そういうわけで、何から書こうかなと迷ってしまいますが
まずは念願の国家Dユグクリアの件から♪

これまでに何度も何度も挑戦してきた国家Dユグですが
毎回あとちょっと!!というところで苦汁をなめてきました(хх。)
ですが・・・

ファイル 25-1.jpg

本当に念願の(´;▽;`)ユグクリアktkr!!
もうね、クリア画面が出た瞬間に
「うっひょー!(゚∀゚)」とか変な声出して喜んでましたw
ずっとずっと、みんなでユグクリアを目標に頑張ってきたので
嬉しくてたまらなくて涙が出そうになりましたよ。
幾度も悔しい思いをしながら
もしかしたらもうユグは嫌になっていた人もいたかもしれない。
それでもめげずに一緒に頑張って下さった方々に、ただただ感謝です!

さてさて次はリーバのお話。
せっせとクーポンを貯めて雇用してみました♪

ファイル 25-2.jpg$

(;^ω^)・・・ちゃんと服着ようよ
なんというか肌を露出しすぎなのが非常に困るんですが
リーバを選択した時のキャラクターボイスが
「( ゚д゚ )わたしに触らないでっ!!」
(||'A`)何もしませんから落ち着いてください
個人的にはちょっと性能以外の部分で
レギュラーに組み込みたくない感じ満々ですw

まだ昇級とかスキルLv上げとか全くしてないので
使い勝手とかは何とも言えないんですが
一応、反魂の祝詞を覚えさせて使ってみました。
反魂の祝詞というスキルはこんな感じ。

ファイル 25-3.jpg

死んだ仲間を復活させちゃうというトンデモなスキル(・∀・;)
試しに使ってみた感想はというと・・・
未昇級・スキルLv低いと"死んだ仲間"に回避されるww
回避て・・・(´・ω・`)ねぇ・・・

お次は鉱山のお話。
先月末くらいから、こたつでみかんギルドも鉱山を始めてみたんですが
やればやるほど面白くて難しいなと感じます。

いつも現地でシッカリ調査してからターゲットを決めているんですが
「ここは絶対いけちゃうだろう♪ヽ(´ー`)ノ」
と思ったところでも、いざ戦闘が始まると
調査時とは違う鬼強いギルドが占拠していてボコボコにされて戻ってきたり
穴場狙いでオリハルコン埋蔵量が少ないところを占拠してみたら
同じ作戦な別のところに奪われたりとか、本当に予想できないですねw

とりあえず、それなりに安定した鉱山事業を進めていくには
戦闘力と部隊数が必要不可欠なので、サブキャラも討伐隊仕様に強化中(゚∀゚)
現在の僕の討伐隊専門部隊はこんな感じ。

・SniperL討伐隊(1討伐隊:1,426,546、2討伐隊:1,404,848)
ファイル 25-4.jpg

・Martie討伐隊(1,187,395)
ファイル 25-5.jpg

SniperL部隊は出来れば1部隊160万
Martie部隊は2部隊目も育成中ですが1部隊120万までは強化したいところ。
お金が飛んでいきますな・・・⊂⌒~⊃。Д。)⊃

<おまけ>

アトラス原石500個のやつを買った時に付いてきた
ランダム箱を10箱開けた結果を書いておきます。
1箱目から順に100、10、20、5、10、5、3、3、5、3
初っ端で100個出たのでNEXONやるじゃないかと思っていたら
全然そんな事はありませんでしたヽ(´ー`)ノ10個出れば良い方だねw

封印の護符を検証 _¢(0-0ヘ

このところ、ずっと体調を崩しっぱなしでどうにもこうにもな感じでした。
風邪気味なのか、はたまたそうでないのか謎な感じで
ほぼ慢性的な頭痛に悩まされていたりします(хх。)

今朝は少し調子が良かったので
フレと先日「このスキルって実際どうなんやろ?」と話していたスキル
ジョンの封印の護符について、ちょいと簡単にですが検証してみました。

さてさて、封印の護符で疑問に思った点というのが
確かジョン登場当初は
【敵の動きを止める変わりに相手の物理・魔法抵抗を上げちゃうよ!】
なんていう効力だったので、硬い敵に使うのを躊躇する場面もありました。
が、この前のアップデートで効力が少し変わっていて
公式のアップデート情報のところには以下の通りに記されています。

~~~~~ここから~~~~~
 傭兵ジョン・ウチの魔法 [封印の護符]の能力及び効果が次のように変更されました。
: 魔力消費量が少し増加されました。
: 一般 / TBS 戦闘で抵抗力増加能力が防御力減少能力に変更されました。
: 武術大会で行動力減少能力が調整されました。
~~~~~ここまで~~~~~

で、実際のスキル性能の画面はこんな感じに。
ファイル 24-1.jpg

この説明を読んで&スキル性能の画面から解釈すると
【"リーグ戦以外"では物理防御が下がって魔法防御は上がる】
変更をされたんだな~という事になるわけなんですが
(もちろんスキルLvにもよるみたいですが)
先日、フレとPT戦闘をしている時に
「それ使うと敵が硬くなるから要らない」と言われまして
いやいや、物理防御は下がるようになってるよ(´・ω・`;)
と、実際どっちが本当なんだろう?とわからなくなり
ちょいと実際に検証してみる事になった次第ですw

とりあえず、検証するにあたって先ほどのスキル性能画面通り
封印の護符Lv20を使えるジョン(ブレスレットx2個でLv24ですが)を用意。
ファイル 24-4.jpg

物理ダメージの増減をチェックするのに使った傭兵は以下のワルです。
ファイル 24-2.jpg

で、ターゲットはこのMOB
ファイル 24-3.jpg

検証方法は、何もスキルが掛かってない状態でワルが殴り
通常ダメージとクリティカルダメージの両方を記録(共に1打目のみ)し
それを封印の護符が掛かっている状態でも同じように記録を取ります。
最終的にスキル有り時とスキル無し時ダメージの平均値を計算して
実際のダメージ変化を出してみようという感じです。
ちなみにヌーベル食べてPricelessの称号付いたままでしたが
全記録同じ条件下でダメージを出しているので、そこは無視します。

長いですが各記録は以下の通りとなります。
各記録のデータ数が違うのは、性質上仕方が無いです(хх。)
あと、封印の護符が掛かっていると不思議とクリティカル率が高くなるようで
そこだけデータ数が多いのもご容赦願います。

<スキル無し・通常ダメージ>
6472、6193、6452、6424、6112
6130、6602、6307、6220、6017
<スキル無し・クリティカルダメージ>
8761、9301、9184、9392、9541
9073、9249、9208、9346、8864、9340
<封印の護符・通常ダメージ>
6682、6774、6214、6744、6269
6764、6515、6686、6911
<封印の護符・クリティカルダメージ>
9523、9480、9484、9448、9464
9341、9900、9752、9716、10184
9240、10168、9609、10196、10192
10392、10036、9386、9836、9887

<平均値(小数点以下切捨て)>
スキル無し通常:6292
スキル無しクリ:9205
封印の護符通常:6617
(スキル無し時より平均325ダメージアップ)
封印の護符クリ:9611
(スキル無し時より平均406ダメージアップ)

以上のようなデータが出ました。
これは一般戦闘で取ったデータなので、TBSでは違ってくるのかもですが
少なくとも一般戦闘では、ちゃんと防御力減少効果が効いている事になります。

ひとまずハッキリと効果がわかったので
これで安心してジョン使えますε-(´∀`*)ホッw

傭兵育成中(・ω・`;)なかなか大変

はい、また凄く久々の更新になってしまいましたが気にせずいきます(゚∀゚)

前回の日記(10/4)の状態からも引き続き傭兵の育成を頑張っておりました。
いっぺんに色々と育てていくのって本当に大変ですね(・∀・;)
とりあえず育てた傭兵達の一覧がこれ。

ファイル 23-1.jpg

真ん中に写っている退魔師とかジョンとかも全て含めて
合計23傭兵をLv121以上に育てあげました(;´Д`)=3 フゥ
(卑弥呼はLv125、ダークアーチャーはLv130)
宝物庫イベントが始まったくらいから育て始めたので
大体3週間くらいで頑張った感じ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ さすがに疲れたw
しかしまあ、こうやって色々な傭兵を育成するのって、やっぱり楽しいですね♪

そういえば、育成していてちょこっと気付いた事なんかもありました。
それがダークアーチャーの存在意義。
ダークアーチャーは卑弥呼の陰に隠れてしまって
今では存在感が無くなってしまった可哀想な傭兵じゃないかと思います。
使っている人も滅多に見かけませんしね(´;ω;`)カワイソス...
卑弥呼の方が加護も使えるし基本能力も高いので
ダークアーチャー使うなら卑弥呼を・・・となるのも仕方ないところ。
実際、僕も卑弥呼の方が使用する機会が多くなるだろうとは思います。
国家Dで破壊する時なんかは特にw

しかし、ダークアーチャーも悪くない傭兵だなというのが感想です。
連打率も悪くない気がするし、スキルの多重発射もまあまあ使えるし
何よりも昇級・スキルに掛かる費用が非常に安い!ヽ(´▽`)/お財布に優しい♪
実は隠れた良傭兵なんじゃないかと思うわけです。
もうちょっと育てたらリーグでも使ってみる予定♪
高Lv帯になってくるとお金も稼げるようになってしまうので
卑弥呼の育成費用は気にならなくなっちゃいますが
低Lv帯とか中Lv帯の人はダークアーチャーを育ててみても
なかなか悪くないかもしれませんよ( ゚ω^ )b

さてさて、ダークアーチャーのプロモーション活動はこれくらいにして
先日初めてバベル4Fも含めての完全クリア出来ました♪
そして何気に僕も初めて4Fに足を踏み入れて戦ってきたわけなんですが

ファイル 23-2.jpg

これが大ボスを強化するタワーの役割をしている中ボスです。
通常攻撃はそうでも無かったんですが
スキル攻撃はちょい痛いくらいで、加護無しでもいけなくはないです。
そして中ボスは無駄にかたい(・ω・`;)なかなかHP削れない・・・

ファイル 23-3.jpg

こちらが大ボスです。
中ボスがもう1体残っている状態で戦闘開始してみたので
もうみんな緊張した感じになってました(; ・`д・´)恐ろしいぜぃ・・・
とにかく通常攻撃がくっそ痛いw
普通のゲートの攻撃力を1.5~2倍近くにした感じかもでしたw
逆にスキル攻撃は、とりあえず加護無しでも即死はしない程度かな。
毎ターン、大ボスの攻撃が連打しませんようにと願いながらの戦いでしたw
2回くらい連打喰らって冷や汗が出ましたが(^ω^||)

ファイル 23-4.jpg

4Fクリアデデーンは何かホッとして撮り忘れていたので
お知らせメッセのところしか写っていませんがw
そして驚愕の事実が発覚!
アレさん、ほろ酔いでボス戦だったのか(;・∀・)凄いパワープレイだw

ファイル 23-5.jpg

これで3回連続で危なげなくバベルをクリア出来た上に
4Fも含めての完全攻略という実績も出来ました♪
オレンジバウム国がここまで成長するだなんて
こたつのみのソロ国家で活動していた時には想像も出来なかったです。
本当にみんなの力のおかげだなと実感しています(´;▽;`)嬉しい!

さあ!いよいよ次のターゲットはユグ!
みんなで大暴れするのが楽しみだ♪(`・∀・´)b

\(^o^)/オワタとか傭兵育成とか殿堂とか

コインクエをやっていたら
ファイル 22-1.jpg
援軍全部ボスでしたの図\(^o^)/オワタw
死闘の末に何とか3体とも倒しましたが、戦闘中はリアルに
「無いわ~・・・アカンでこれ(´・ω・`)」と呟いてました。

というわけで、結構久しぶりの更新になりますw
カンスト後からは少し狩り意欲が下がりはしましたが
「( ゚д゚)ハッ!そういえば傭兵の育成に全然手をつけてねぇ!」
という事に気付いて、今はせっせと傭兵育成に勤しんでおります。

これが今のレギュラーメンバー。
ファイル 22-2.jpg
ヒがLv100になってから、ずっとこのメンバーで固定!
無限もコロも狩りも戦略も何でも全部このメンバーw
昇級・スキル書にお金が掛からない構成なのがわかるかと思いますw
(カーミラとクリスはリアルマネー掛かりましたが(´;ω;`)ブワッw)
レベルも全員Lv144~146で揃っています。
ワルx2は、前衛は単純に"壁"と割り切って考えていたのと
昇級などで金銭的に困ると、装備品を揃えてやれず
Lv上げに支障が出てくるかもしれないという心配があったからです。
(意外とお金貯められたので心配しすぎだったかもしれない・・・)
ファランを含む遠距離5+姫なのは火力と命中率の両方を上げて
狩り効率を上げようと足掻いた結果です。

本当なら途中で気候師とかオデとか神官とかドルとか
色んな傭兵を育成した方が戦略TBSやボス戦なんかが楽になったりしますが
とりあえず勢いを殺さずにヒのLvを上げていこうと思ったら
1度も傭兵を入れ替えずに固定メンバーのままで
ひたすら狩り続けていくのがベストという結論に至りましたw

さて、キャップが外れるまではヒのLv上げをする必要が無くなったので
カンストと同時に、ずっと手をつけていなかった傭兵育成をし始めました。
え~・・・レギュラーメンバー以外の傭兵のLvは
マイホームでエサもやらずに放置だったのでLv90~100ちょいくらいw
これをとりあえずは全員Lv121まで育てようと頑張っているのですが
当然ながら、結構\(^o^)/しんどい!w
ただ、幸いにも良いタイミングでコインクエとか
宝物庫で知性の古書GETとか出来ちゃうので救われました(^ω^;)

今の育成状態は
ファイル 22-3.jpg
昇級してたりしてなかったりはありますが、これだけは全員Lv121に!
何故にLv121を目標にしているかと言うと
とりあえず龍神装備までなら全部自分で製造出来そうだからという理由ですw
ATデーでも無いのに酷寒装備を作りまくって製造Lv上げ頑張り中・・・
いやはや、カンストしてからが僕の本番です(´・ω・`||)ホントにw

話は変わって、先日カリブへ行ってきたんですが
何だか恐ろしいスピードで各フロアをクリアしていっちゃいまして
どれくらい早かったかというと、1フロアあたり2戦闘くらいしかしていないw
ラストフロアに入っても、まだ20分くらいしか経っておらず
結局クリアに掛かったタイムが30分未満( ゚д゚)はっやw
ファイル 22-4.jpg

もしやと思って名誉の殿堂を確認すると
ファイル 22-5.jpg
(  Д ) ゚ ゚ 1位ktkr!!
うむ・・・途中からタイムアタックみたいだったものねw
こういう感じの国家Dは初体験でしたが、これはこれで面白かったかもヽ(´ー`)ノ

PvP大会と初カンスト(゚∀゚)

昨日はオレンジバウム国内でPvPタッグトーナメントを開催しておりました♪
ルールは以下の通りでした。

<ルール>
・タッグは抽選による完全ランダムで決定
・呪術書や覚醒薬等、使える物は何でも使ってOK!
・基本的にリーグ仕様で試合を進めるが、両タッグのLv差が20以上あれば
 Lvが低い方のタッグがコロ仕様での試合を選択出来る権利が発生。

こんな感じだったんですが、特に1番下のルール。
初めは一定Lv差が付く毎に、使用できる傭兵数を調整して
リーグ仕様のまま無理にバランスを取ろうと色々試していたんですが
やっぱりというか当たり前な話だとは思うのですが
傭兵数を絞っても装備差があるままなので、新たな問題が出てきます。

例えば・・・両タッグのLv差が80くらいあったとします。
これ、実際にギルメンに協力してもらって無理やり調整したところ
"低Lvタッグ合計兵数18vs高Lvタッグ合計兵数6"でバランスが取れましたw
しかし、こんなのじゃ面白みも何もあったもんじゃない(´・ω・`;)
兵数ハンデを貰っているのに相手にダメージを与えられない低Lvと
スタンさせられないように防戦基本になってしまう高Lvの姿だけになりますw

いっその事、コロ仕様でトーナメントしちゃえば
Lv差を気にしなくて良かったりするんでしょうが
どうしても"リーグ仕様"でのPvP大会と
低Lv帯でも楽しめるルールを共存させたかったので
Lv差調整が必要な時だけコロ仕様を選択可能にするルールに行き着きました。

さてさて、実際に開催してみた感想なんですが
結構上手く形になっていたんじゃないかと思います(≧∇≦)b
コロ仕様の試合を適用したのは1試合だけでしたが
なかなか見応えのある試合になっていましたので
傭兵数を削るルールにしなくて良かったな~とホッとしてましたw
あと、大会としてキッチリ成立させるというのも目標ではありましたが
タッグをランダムにする事で、普段なかなかPTを組む機会が無かった人とも
仲良くなれるキッカケになれば良いな~というのが1番の目標だったんですが
それも達成できていたんじゃないかなと思いますヽ(´▽`)/

ちなみにこれがトーナメント表&結果。(綾芽さん作成)
ファイル 20-1.jpg
1戦目から決勝戦まで、どの対戦相手も非常に手強かったんですが
タッグを組んで頂いたレッドアイさんの素晴らしい立ち回りに助けられて
優勝させて頂く事が出来ました(`・ω・´)b
正直なところ、僕は1vs1だと絶対に勝ち上がれてなかったはず(・ω・`||)
単純に個々の戦力だけで試合が決まってしまわないのが
タッグ戦の醍醐味だったかなと思いました♪

大会にご参加頂いた方も観戦して頂いた方も本当にありがとうございました!
また頃合を見て第2回大会も開催したいと思いますヽ(´▽`)/

そして、PvP大会が終わってから休憩して戻ってくると
( ゚д゚)レベルアップ利用券ktkr!
早速使っちゃいました、もちろんヒにw
ファイル 20-2.jpg
_|\○_ヒャッ ε=\_○ノ ホーウ!!
旧キャラ時代にはカンスト状態になった事なんて1度も無かったので
なんか倍の嬉しさが感じられましたw

カンストまでに掛かった期間は約半年。
ファイル 20-3.jpg
基本的にPC付けっぱなしのログインさせっぱなしなので
プレイ時間がアレな事になってますけど気にしないで下さいw

さて・・・これからは傭兵の育成をしていかないとです。
レギュラー傭兵8人以外は全部Lv100~121くらいという(´・ω:;.:...
ここからが本番⊂⌒~⊃。Д。)⊃

コメント一覧

死亡神 (09/25 00:34) 編集・削除

正式始まってすぐにこのゲーム始めた俺と
プレイ時間一緒ですwww
がんばりすぎですw

SniperL (09/25 10:17) 編集・削除

PC常時ON・常時INの差ですw
Lightningの方こそプレイ時間やばい事になってそうだw
今日の日記で書くけども
カンストした次の日にPCトラブっているという・・・
一番頑張っていたのは僕じゃなくてPCだった(´;ω;`)

念願の(´;▽;`)バベルクリア!

オレンジバウム国の、まず一番の目標がバベルクリア!
これまでにクリア寸前までいって惜しくも時間切れという事が続きましたが
今回はセフィロスさんと女帝さんが加盟してくださって
かなり戦力が増強された状態でのバベル(゚∀゚)b

これまでも破壊スピードに関しては、みんな慣れてきているので
あまり問題なかったのですが、どうしても殲滅力の部分がネックでした。
こればかりは、やはり人数がいないと厳しいところがあったのですが
今回は惜しかった時よりも15人くらい多い状態でのスタート!
1Fクリア時点でもう随分と違いが見てとれました(≧∇≦)b

1Fクリアに掛かる時間がこれまでは20分前後くらいだったのが
なんと10分前後に超短縮!
もちろん2Fもめちゃ速いわけで、サクサクと3Fまで進んじゃいましたw
3Fは防衛がめちゃ安定した立ち回りを見せてくれまして
安心して破壊・殲滅が出来たんじゃないかと思いました♪

そして結果!
ファイル 19-1.jpg
_|\○_ヒャッ ε=\_○ノ ホーウ!!
時間の余裕も相当ある状態でのクリア!
終始安定した立ち回りをして下さった皆さんに感謝です♪
ファイル 19-2.jpg
国家レベルも上がっちゃいましたw

ちなみに名誉の殿堂も見てみると・・・
ファイル 19-3.jpg
3位だ!(゚∀゚)b 素晴らしい!
急に国民数が増えたので、ちとバタバタした指揮になっていたかもなんですが
信じて付いてきて下さった国民に再度感謝♪ヽ(´▽`)/
今月はバベルを安定してクリアしていって
来月は・・・ユグに挑戦だ!!(`・∀・´)b

<おまけ>
今度は経験値200%の日に経験値集中の呪文書をヒに使ってましたw
さすがに経験値バーの伸びが重たくなってきたのを
もろに実感してしまいました(´・ω:;.:...
ファイル 19-4.jpg
今までヒの経験値を1日8%ペース(ダイアリー除いた数字)で稼げていたのが
同じだけ狩っても感覚的には半分くらいのパーセントしか稼げない感じ。
なかなかエグイので、おとなしくレベルアップ利用券で150にする予定w

コメント一覧

美辞麗句 (09/19 17:26) 編集・削除

セフィロスの美辞麗句と申します。
指揮お疲れ様でした。迅速な指示と対応でわかりやすかったです。(私始まってから質問した者です)
今回初めてこの国で参加したギルドもあり色々思いもあったと思いますが、無事攻略できてよかったです。^^
今回はクリア全力ということで4Fには入らなかったですが、もし余裕があるようなら、なぜか鍵が手元にあるもので、入りたいなあなんて思ってます。もっともそのためにはどなたかに3Fの引き伸ばしをお願いしないといけませんが^^;

これからも宜しくお願いいたします m(__)m

SniperL (09/19 19:05) 編集・削除

美辞麗句さん、指揮をお褒め頂きありがとうございます(≧∇≦)/
国家D進行で不明な点をシッカリとご質問頂けるという事はとても大事で
指揮官役としては非常に嬉しく、また頼もしく感じました♪

正直なところ、初めて一緒に国家Dへ行かれるギルドさんがいる時は
指揮官役というのは結構緊張してしまうものだったりしますが
一緒に動くのが初めてでは無いのではと思うくらい
素晴らしいチームワークを発揮して下さり、とても助けられました!

4Fに関しては次回以降のバベルでは3F破壊が完了した時点から
行きたい人は自由に行ってOKという方針で進める予定ですので
その際には是非、4Fに入って頂ければと思います( ゚ω^ )b
引き伸ばしに関しては、3F北側にいるボスを残しておくようにすれば
負担も少なくいけると思いますので、その辺りはご心配なくです♪

こちらこそ、これからもよろしくお願い致します(m*´・ω・`)m

経験値集中の呪文書で実験(`・∀・´)

そろそろ週1更新で安定しつつありますが、のんびりとお付き合い下さいましw

今回は経験値集中の呪文書をヒに使って
普段より少し頑張る感じで狩りをすると、どれくらい経験値が貯まるのか
誰得なんだろう・・・という事をやっておりました(゚∀゚)
ちなみに普段は経験値1日10%前後を目標に狩りしています。

まず、これが経験値集中の呪文書を使った直後の実験1日目の経験値です。
ファイル 18-1.jpg

ここから修行場(ギルメンの傭兵育成のためPT狩り)と不毛で狩りでLvアップ!
ファイル 18-2.jpg

そして1日目終了時点がこんな感じ。
ファイル 18-3.jpg

本当は1日だけで実験終了させるつもりだったんですが
確か1日目終了時点のSSの状態から3%くらい経験値貯まった頃に
もう1日遊んで実験してみようと思い立ったので、実験2日目に突入!
(急に思い立ったので2日目開始時点のSS無し(´・ω:;.:... )

また不毛に篭って狩りまくっているとLvアップktkr!(゚∀゚)b
ファイル 18-4.jpg

2日連続Lvアップとか久しく無かったので嬉しいんですが、何か妙な感じでしたw
そして、また満足する事なく不毛狩りやら
修行場(普通にソロ狩り)やらで、ちょい頑張ってました。

そしてこれが2日目終了時点です。
ファイル 18-5.jpg

1日目開始時がLv145(71.94%)で2日目終了時がLv147(62.03%)なので
平均すると大体1日95%、つまりほぼ1Lv分稼げていたという事になりますね。
(;・∀・)ATデーだと1日で2Lv上がる計算とか恐ろしいw

まあ、普通に計算すればいつも稼いでいる経験値が10%前後なので
単純計算で『10%分の経験値xヒ含めて9人分』がヒに全部入るので
当然といえば当然の結果なのかなw
って、あれ・・・そう考えると・・・
いつもより少し狩りを頑張った気でいたのに
実はそんなに狩れていなかった疑惑が出てくる(´・ω:;.:...

とりあえず、通常は育成したい傭兵に使うと思うのでアレですが
もしヒに使われる方がおられましたら、参考にして頂ければと思いますw

コメント一覧

すがり (09/13 10:34) 編集・削除

普段の10%のうち、2%はダイアリーじゃないですかね
普段の狩りでは8%稼いでいるって事になるので
集中使ってヒが90%だとすると、いつもより2割くらいは狩った事になってますよ!

SniperL (09/13 12:08) 編集・削除

( ゚д゚)ハッ!ダイアリーの事をすっかり忘れていました!
確かにその2%を計算に入れると、ちゃんといつもより狩れていますね♪
2割増で頑張れていたと知って、ほんのり達成感が湧いてきましたw
ご指摘頂きありがとうございます(≧∇≦)/

うわwすっごくサボってたww

最近、ブログ更新サボりまくりでダメですな~w

あれからまた新規加盟ギルドさんが増えてくれまして
天国生まれギルドさんがオレンジバウムに来て下さいましたヽ(´▽`)/
一緒に楽しくプレイ出来る仲間が増えて、本当に嬉しいです♪
長い間、盟主ギルドのみでやってきてたので余計にそう思うのかもですが
やっぱり国家チャが賑やかなのは良いですね~(≧∇≦)

昨日、120Dに行ったら戦場の間の大ボスが
秘密の間の鍵を落としてくれたので、秘密の間にも行ってみたんですが
報酬箱から・・・
ファイル 17-1.jpg
魔教の杖デタ――(゚∀゚)――!!
本当はデデーン出たところのSSを撮りたかったんですが
何かもうテンション上がってしまってガッツポーズ取っている間に
デデーン画面消えてましたw ァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
後はレア槍をGETすれば、個人Dレア武器が揃う!(`・ω・´)シャキーン
でも、槍傭兵1人も育っていないから誰も装備できない!('A`)ウアー

1日経験値10%計画を継続して実施中なんですが
今のところ10日以内に1Lvアップのペースは守れています。
という事で
ファイル 17-2.jpg
Lv145になりましたよ~♪(9/3にw)
今はヒ経験値が40%ほどの状態なので
ちょい狩り頑張らないと目標が達成できない(´・ω:;.:...
最近、一般TBS中によく落ちるので狩りモチベが少し下がり気味w

そういえば数日前から家具製造をやり始めているんですが
これってお金掛かるし結構大変ですね~(・∀・;)
何より痛いのが、こういう個人製造入れてる時に狩っても
ギルド経験値が貯まらないというところ・・・。
ギルドLvが上がっていくのが楽しみで狩りしているところもある僕にとって
これは結構な大打撃(´;ω;`)ブワッw
早くも家具製造に挫折しそうw

色々と嬉しい事がありました♪

ここ数日は書くネタが無かったんですが
いやはや、今日は一気に書きたい事が♪ヽ(´▽`)/

まずはギルドLvが上がって109に!
110の大台に手が届きそうになりました(`・∀・´)b
確か110になるとギルド製造予約枠が
全部使えるようになったような気がしているので
ギルド製造を頻繁に使うこたつにとっては有り難い!

さてさて、今日(もう日付変わってますが)のリデラン!
毎回リデラン中にエラー落ちしちゃったりで、悔しい思いをしていたんですが
普段はウィンドウモードで起動しているのをフルスクリーンモードに切り替えて
いつも起動しっぱなしなサブもシッカリ落として、万全の体勢で臨みました。
結果は...

ファイル 16-1.jpg
(一応、他の方のお名前等は黒塗りで伏せております)

ギリギリ10位以内に入ったというか10位!w
もちろん、自身過去最高記録となります♪
ポイント的には9位と結構開きがあったので
多分11位とは接戦だったんじゃないかと思います(・∀・;)
ちなみにリデランの戦利品からはパイレーツの封印珠が出ましたw
多分、これ以上の順位は難しいだろうな~・・・。
というのもレギュラーメンバー以外の傭兵を全く育てていないので
いつも戦闘の時間短縮のためにワルx2体と爺ちゃん1体を抜いた
銃ヒ・ファラン・クリス・カーミラ・巨砲・姫(命中率補正要員)という
6名(火力は実質5名)構成で挑んでいたりします。
いずれ他の遠距離も育てなきゃ・・・(´・ω:;.:...

そして、今日一番嬉しかった事!
長い間、盟主ギルドのみで活動していたオレンジバウムに
ワンピースさんと林檎班さんが加盟して下さった事です♪ヽ(´▽`)/
いやはや、こたつよりもアクティブ人数が多いですし
皆さんとても話しやすそうな方ばかりな感じ♪
一気に賑やかになってワクワクしております o(´∀`)o ワクワク!

第一目標はバベル攻略!(`・ω・´)b
ワンピースさんの方がこたつよりも遥かにバベルの経験があると思うので
色々と学ばせて頂きながら目標を達成できるように頑張りたいです♪

ところで、今までは実質こたつのみの国家だったので
僕が"国王"と呼ばれる事というのが無く
"スナさん"とか"マスター"とか旧キャラ名で"ライトさん"とか
そういう感じで呼ばれ慣れていたりするんですが
今日、ワンピースの皆さんから"国王"と呼ばれまして
(いや、まあ普通なんですけどもw)
何だか少し落ち着かない感じになりましたw

昔の国家(故VODKA国)で国王をやっていた時もそうだったんですが
何と言ったら上手く伝わるかわかりませんが
"国王"って何かちょっと壁があるような響きがしません?(・ω・`)
「(;・∀・)あ、国王だ。話しかけるの緊張するな~・・・」とか
「頭が高くてすみません⊂(゚Д゚⊂⌒`つ ハハァー」みたいなw
気軽に名前で呼んでもらえるのが一番嬉しいような気がします♪
でも、国王って呼ばれる事にも慣れてはおかないとだね(´∀`;)

 
<おまけ>

刻印石イベントって微妙だなと思いながらも誘惑に負けましたw

ファイル 16-2.jpg

とりあえず、防御力上がったのが凄く嬉しかったので
この辺で満足する事にしましたw

フレがアカウントハック被害

恐らく今日の夕方頃だと思うのですが
フレの白星さんがアカウントハックに遭われました。
登録しているメールアドレスも変更されているようで
現在、白星キャラでログインする術が無い状態のようです。
(サブキャラの方から連絡を頂きました)

市場に白星さんの持ち物が幾つか出品されてしまっているようなので
購入前に気付かれましたら該当品を購入されないようにお願い致します。
確認方法は”市場で購入を考えているアイテムを右クリック→由来情報”です。

↓出品を確認したハンタークルーザー↓
ファイル 15-1.jpg
白星さん以前の所有者名は一応ですが黒塗りで消しています。
AR:kokogyj
このキャラがハック品を出品しているようです。
恐らく出品専用キャラだろうとは思いますが
他にもこのキャラが出品しているアイテムを見掛けましたら
ハック品の可能性がありますので、お気をつけ下さい。

これまでにもハックされた人を何人か見てきていますが・・・
運営側での調査・対応には期待できないのが現状です。
キャラだけでも戻ってきてくれればと願うばかりです。

もし、このブログを見て頂いている方で
まだワンタイムパスワードを設定されていない方がおられましたら
シッカリ設定しておく事をオススメ致します。
NEXON ワンタイムパスワード

ウイルス対策ソフトの定義ファイル更新やWindowsアップデート。
もう長い間、システムの完全スキャンをされていない方は
念のため、それも併せて実行されておかれる事をオススメ致します。

どうやってハックされているのか、手口はわかりません。
自衛可能な物なのかも不明です。
ただ、出来る範囲の事はやっておくに越した事はないです。

皆さんもお気をつけくださいますよう、お願い致します。

コメント一覧

SniperL (08/30 17:25) 編集・削除

あれからNEXONサポートへ電話され、キャラは戻ってきたようですが
装備品等は全て剥ぎ取られている状態で
被害は非常に大きかったとのこと・・・。
それでも本当にキャラだけでも戻ってきてホッとしています。
元の戦力に戻るまでは時間が掛かるかもしれませんが
出来る限りサポートしていければと思います。