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ボツ供養

2018年のボツ作品を供養しようと、準備していたのですが、ファイルサイズがFantiaの制限を超えてしまい、急遽、DMMで公開することにしました。

現在審査中で、問題なければ10月28日に公開されると思います。

詳細はFREEGAMEのページをご覧ください。

以下はスクリーンショットです

色々とツッコミどころ満載の作品なのですが、ボツ作品なので許してください^^;

ご購入ありがとうございます

「あかりちゃんのおとなのお勉強!」リリースから2週間が経ちました。

沢山の方にご購入いただき、ありがとうございます(^^)感謝

ご質問を多くいただいていた、「4エンドへの分岐条件」を、作品ページに掲載いたしました。いじわるな分岐で申し訳ございませんm(__)m

Fantiaのコメントにも書きましたが、この4エンドに自力でたどり着いた人、すごいと思う(^^;

あと、MOVIEのロックを強制解除ではなく、自力で開けてしまった人もすごい。きっと良い家庭教師になれると思います。

没作品のスクリーンショット。

2018年ごろ(「真由里のひみつ」の前)に作りかけて没にしたものです。当時、黒髪が描きたくて、絵柄を変えようともがいていたころです。ピクセルサイズは800*600ですね。

今見直すと、いろんな部分で手直ししたくなるのですが、没供養ということで、手直し無しで公開しようと考えています。おそらくFantiaで公開することになると思います。

 

審査通過したっぽい

どうやら審査を通過したっぽいです。

以前はメールでの連絡が来ていたような気がするのですが、作品登録数が多いので、止めたのかもしれませんね。

一応管理画面のステータスを見れば確認できるのですが、

DLsite

FANZA

DLsiteは、ステータスで「販売待ち」となっているので、審査終わったんだろうなぁ、とわかるのですが、FANZAはハッキリしないです^^; これ、何とかならないのかなぁ…

あと、もう一つ要望として、作品ファイルを登録するときに、サーバー側でハッシュ値を表示するようにできないかなぁ…。審査を受けるときに、壊れたり、間違ったファイルをアップしないためにも、ハッシュ値で確認できると安心なのですが。

ということで、はっきりしない部分もあるのですが、昨日からFantia版の制作を開始しました。やってみたら、意外とスムーズにいっているので、DLsiteやFANZAと同じ日にリリース出来そうです。詳細については登録申請が終わった時点で再度告知させていただきます。

追記(9/30 15:50)

Fantia版申請しました。DLsiteと同じタイミングで配信されると思います。

マスターアップしました

あかりちゃんのおとなのお勉強!」マスターアップしました。

まだ審査が終わっていないので、安心するのは早いけど、一言感想を言うと、「今回の制作は長くてつらかった」です。

前作から1年半も経ってしまいました。ずっと作業をしていたということではなく、体調が悪くてPCに向かえない日が多かったのが原因です。苦しみながらも一応世に出せる形になったので、安堵の気持ちが大きいです。

あと細かいところでは、画面のサイズを720Pに変更したのも苦しみました。過去の背景素材が使えないことと、16:9のレイアウトに最後まで馴染めませんでした。

没カット供養

シナリオのイメージを膨らませるために描いたカットです。800*600で描いているので、このままでは使えないのと、設定上、このシーンはありえなくなったので没にしました。当初、同じアパートに住む女の子、という設定でシナリオを書き始めていたんですよね。

最後に

Fantia版ですが、少し遅れます。ご存じの方がほとんどだと思いますが、Fantiaは自主規制の範囲がDLsiteと違うので、それに合わせて修正を変更します(一部動画の差し替え)。DLsiteとFANZAの審査が通った時点で作業を開始する予定です。なるべく早く仕上げますが、動作チェックもしないといけないので、1週間くらい必要と見込んでいます。

体験版にミスがありました

大変申し訳ございません。あかりちゃんのおとなのお勉強!体験版のインストーラーに不備がありました。

現在、ファイルを差し替えてもらうように申請中です。

差し替え後のファイル構成は

  • akari_trial.exe /2278.00 KB /2017-12-26 00:00:00
  • game.dat /379808.07 KB /2022-09-21 13:40:42
  • install.dat /402 Byte /2022-09-21 13:40:43
  • Install.exe /915.50 KB /2017-05-13 15:00:00
  • live.dll /356.00 KB /2012-02-28 00:00:00
  • はじめにお読みください_体験版.txt /2.41 KB /2022-09-21 13:37:13

です。
赤色の部分が本日(9月21日)のスタンプになっています。

ZIPファイルでのハッシュ値は

  • CRC-32:9E86EA2A
  • MD5:2A38404FDE865D4D4241A0ACCE322CDD

です。

本当にご迷惑をおかけしてすみません。我ながら情けないミスをしてしまいました…すっかり自信を無くしてしまってます。


追記

  • 2022年9月21日18:01 FANZAで差し替えが完了しました。
  • 2022年9月21日15:25 DLsiteで差し替えが完了しました。

体験版公開

DLsiteの予告ページに体験版が公開されました。FANZAにも申請していますので、じきに公開されると思います。

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ419862.html

動作チェックの意味合いが強いので、本編部分は少なめです。すみません…。旧作品が動いている環境であれば、今作も問題なく動くと思います。

モザイクに関して質問をいただいていましたが、体験版に収録されているプロモーションビデオ(1280x720p)が製品版と同じ仕上がりになると思われます。基準はDLsiteのコンプライアンスポリシーに従うので、長辺ピクセルの1/100サイズ、1280であれば12ピクセルのモザイクと言うことになります。

DLsiteは体験版の審査が通っているので、おそらく製品版でも通ると思いますが…こればかりは申請してみないとわからないです。

FANZAは最近きびしいという噂を聞いているので不安です。ロリというジャンルにもきびしいですし…。

fantiaにも作品を登録するのですが、自主規制の範囲が違うので、公開が少し遅れると思われます。m(__)m

プロモーションビデオ公開

あかりちゃんのおとなのお勉強!」のプロモーションビデオを公開しました。よろしくお願いします。

キャラクターボイスをお願いした、夢咲みるく様。かわいらしい声をありがとうございます。最近ネット声優を始められたばかりらしいのですが、きっと人気が出ると思います。

PV制作は想定以上に時間がかかってしまいました。動画編集用にあたらしいソフトを導入したのですが、作法になれるまで時間がかかったのと、エンコードすると音声が消えてしまう謎の現象に悩まされていました。

次は体験版、というか動作確認版を作る予定です。前作「結婚したいお年頃」で、インストール時に色々とトラブルが発生していて、ご購入前に体験版で動作確認をしていただくためです。

とはいえ、作品内でやっていることは過去作と同じなので、過去作が問題なく動いているPC環境であれば、まず問題はないと思いますが…。

あと、Windows11環境の方の使用レポートも欲しいところです。私はまだ11の環境がないので、LIVEMAKERの動作確認が出来ていません。これについては、またあらためてアナウンスさせていただきます。

 

残暑お見舞いと進捗

体調が少し戻ってきたので、リハビリがてら、久しぶりに残暑お見舞い絵を描いてみました。
「海とかプールもいいけど、僕はクーラーが効いたホテルのベッドの上がいいなぁ」などと思いながら描きましたよ。

新作の進捗状況ですが、台本が完成し、現在声優様に収録をしていただいている状況です。
このペースだとリリースは、早くて9月ごろになると思われます。

タクティクスオウガがリメイクされて帰ってくるそうです。すごいですね、無印から27年だそうですよw 初見プレイで、カチュア姉さんが目の前で自●したのが今でもトラウマです^^;

医者に勧められて、昨年の11月ごろから、毎日1時間ほどウォーキングを続けているのですが、夏になるとしんどいです。なるべく快適にしようと、ネットラジオを聴きながら、スマートバンドで心拍数なんか測ったりしつつ、首を冷やすアイテムを装備したり、脱水症状にならないように、スポーツドリンクを携行したりと、色々と身に着けるものが多すぎ問題が発生しています。

暑い日が続いています。皆様、健康には十分お気を付け下さいませ。

進捗とか

前回からの進捗ですが、シナリオが気に入らなくて書きなおしたり、絵が気に入らなくて修正したりして、結局トータルで進んでいないです。こういうのも体調が悪いせいなんだろうなぁ…

でも、やっとオチを決めることが出来たので、シナリオ制作はここから一気に加速する!…と思います。

今回思い知ったのですが、やはりエロゲにもストーリーは必要ですね。たとえ単純なストーリーであっても。

でないと、作り手として作品を仕上げるモチベーションが維持できないです。作っている途中で、「これ、おもしろいか?」ってなっちゃう。特にゲーム制作は長期戦なので、この傾向は強いと思います。

ぐだぐだ言い訳してますが、まとめると

体調が良ければ、とっくに完成していたんだろうなぁ。(吐血)

2022年の新作とか

前回の投稿から、すこしずつ体調も回復し、絵を描いたりシナリオを書いたり出来るようになりました。絶好調とまではいきませんが、長時間PC作業に集中出来るようになったことが、本当にうれしいです。

制作が止まっていた次回作のシナリオが、ある程度まとまってきたので、思い切ってタイトルを決めました。「あかりちゃんのおとなのお勉強」です。なんのヒネリもないですが^^;

これからシナリオをおわらせて、台本作成に進まねばなりません。

また区切りが良いときに進捗状況をお知らせいたします。