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Version
Ver.0.6.0
Date
2006/03/04
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戦術プログラムの優先順位にLv4を追加。次のターンで相手に角を取られてしまうパターンをLv4に分類した。ただし今の戦術プログラムには人間が先の手を読むのに欠かせないシミュレーションが存在しないのでこの分類は必ずしも正確とはいえない。次のVer.0.7.0で内部に現在の状態を持つ独立した碁盤を作る。そこで一度プットして次のターンで相手に取られてしまうマスを見てLv4に振り分ける。そうすれば角が取られるパターンの解析に独立した2つの関数を使う必要はないし、角以外の部分の解析もできる。

今の強さは考えなしの人間相手には勝てるレベル。

また内部を8*8以外の碁盤にも対応できるシステムに改良。何れテーブルを動的に生成し8*8に限定された"オセロ"ではなく升目の限定がない"リバーシ"を実現させる。

Game

Table
a b c d e f g h
1
2
3
4
5
6
7
8
Black:
White:

Config

Reset
Wait
Slow Normal Fast Zero
Table size
Small Medium Big VeryBig
Language
Japanese English

初期起動での言語指定


**

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