スクリプト公開所

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コスプレNPC はにわ 09/8/16(日) 12:22 [添付][添付]
Re:コスプレNPC Toshi 09/8/21(金) 1:45
コスプレNPC(ver1.10) はにわ 09/8/23(日) 17:53 [添付][添付]
Re:コスプレNPC(ver1.10) はにわ 09/8/23(日) 23:43
Re:コスプレNPC(ver1.10) Toshi 09/8/24(月) 1:14
Re:コスプレNPC(ver1.10) はにわ 09/8/24(月) 9:19
Re:コスプレNPC(ver1.10) ふぐ 09/8/24(月) 9:53
Re:コスプレNPC(ver1.10) はにわ 09/8/24(月) 10:31
Re:コスプレNPC(ver1.10) Toshi 09/8/27(木) 23:52
Re:コスプレNPC(ver1.10) [名無し] 09/8/29(土) 0:13
Re:コスプレNPC(ver1.10) Toshi 09/9/26(土) 23:17
Re:コスプレNPC(ver1.10) Toshi 09/9/27(日) 0:05

コスプレNPC
 はにわ  - 09/8/16(日) 12:22 -
  
見た目をモンスターにするNPCです。
イメージ映像はこちら
www.nicovideo.jp/watch/sm7950757

■仕組み
髪型をモンスターグラフィックに変えて、服の色を透過させます
元に戻すときはランダムの既存髪型に変えて、服の色を0番にします

■モンスターグラフィックについて
別途用意する必要があります。
手で作るのは大変なのでツールを用意しました。
スクリプト公開所らしくVBスクリプトです。

■導入の際に必要な知識
髪型の新規追加
染色パレットの新規追加
(いずれも簡単なのでネットで調べて下さい)

■導入方法
1)添付のkosupure_v100.txtファイルの拡張子をvbsに変更して保存します。

2)モンスターACT/SPRファイルを手順1で保存したファイルにD&Dします。
  色々注意点がありますのでvbsの中のコメントをお読み下さい。

3)手順2で出来上がったファイルを髪型として追加します。
  髪型追加の手順に従って下さい。

4)服の全色透過パレットを追加します。
  染色パレット追加の手順に従って下さい。
  パレットファイルはここではUP出来ませんので各自ご用意下さい。

5)GRFファイルを再作成します。

6)添付のnpc_misc_kosupure.txtの設定部分を必要に応じて変更し、
  スクリプトのフォルダに格納します。
  
7)サーバ内でコスプレ出来たら終了です。

■テスト環境
Auriga569(Athenaで動かないところがあればご報告下さい)
RDRServerさんから拝借したクライアント

■最後に
ツールは試作段階なのですが、この先も頑張るべきか不安です。
もし「使ってみたい」という方がいらっしゃいましたら是非コメントをお願いします。

pass:AzureFlame
引用なし
パスワード

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : npc_misc_kosupure.txt
・サイズ : 3.6KB

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : kosupure_v100.txt
・サイズ : 66.5KB

Re:コスプレNPC
 Toshi  - 09/8/21(金) 1:45 -
  
はにわさんへ
さっそく試してみました。
ポリンで成功致しました。
気づいたことが1点ありました。
髪色は0でスクリプトで固定に変更したほうがよいみたいです。
いろいろ試して実装させていただきます。
楽しいスクリプトありがとうございます。
引用なし
パスワード

コスプレNPC(ver1.10)
 はにわ  - 09/8/23(日) 17:53 -
  
調整しました
■npc_misc_kosupure.txt
・コスプレする際に髪色を0番に変更(Toshiさんありがとうございます)
■kosupure_v110.vbs
・戦闘状態時の表示位置ぶれを調整
・変換可能モンスター増
・メモリ使用量減
・処理時間増(笑)

小数16進⇔小数10進変換が特殊っぽくて変換方法がわからないよヾ(`Д´)ノ
引用なし
パスワード

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : npc_misc_kosupure(2).txt
・サイズ : 3.7KB

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : kosupure_v110.txt
・サイズ : 91.0KB

Re:コスプレNPC(ver1.10)
 はにわ  - 09/8/23(日) 23:43 -
  
IFServerさんにモンスター変身サービスというものが既にありました。
また別のものを考えますか。
引用なし
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Re:コスプレNPC(ver1.10)
 Toshi  - 09/8/24(月) 1:14 -
  
▼はにわさん:
>IFServerさんにモンスター変身サービスというものが既にありました。
>また別のものを考えますか。
この開発自体やめちゃいます? それとも方針変更することですか?
透明パレットつくって各職業分コピーまでしちゃいましたが。
引用なし
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Re:コスプレNPC(ver1.10)
 はにわ  - 09/8/24(月) 9:19 -
  
▼Toshiさん:
いいタイミングなので新しいスクリプトに移ろうかなと考えてます。
今のままでも魔王モロクのような256*256ドットをはみ出す大型MOBでなければ
本家MOBと細部が異なるだけで問題なく使えます。
でも、使って頂けるととても嬉しいので修正要望があれば是非お願いします。
32bitスプライト作成に通じるものがあるのでまだまだ手を入れたいですし。

IFServerさんのHPを見る限り、やり方は違っているみたいですね。
どんな風にしているのか興味あるなぁ。
引用なし
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Re:コスプレNPC(ver1.10)
 ふぐ  - 09/8/24(月) 9:53 -
  
IF鯖さんのは、鯖がeAthenaなので

disguise <Monster ID>;

ってスクリプト関数が使えますね。

見た目をモンスターにすることが出来るみたいですよ?

うまく移植が出来たら、AthenaでもAurigaでも使えるかもしれないですね。。。
引用なし
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Re:コスプレNPC(ver1.10)
 はにわ  - 09/8/24(月) 10:31 -
  
▼ふぐさん:
eAthenaにはそんな関数があるのですね。いいなぁ。
そうなるとソレを移植する方法を・・・といってもサーバごとにソースやバージョンが異なるので
サーバソースレベルの話は開発チームにお任せしてスクリプトで頑張るとします。
(このスクリプトならeAthenaでもAthenaでもAurigaでも関係ないはずですし)
引用なし
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Re:コスプレNPC(ver1.10)
 Toshi  - 09/8/27(木) 23:52 -
  
はにわさんさんへ
 どこかのHPで見ましたがeAのだとリログするともどるようです。
 はにわさんの方法だとリログしてもそのままなので楽しいです。
 今後、魔女でも実装して呪いでモンスターにするなど作ってみたいと思います。
 やっと全キャラの透過が成功しました。
 今後何かありましたらよろしく願います。
引用なし
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Re:コスプレNPC(ver1.10)
 [名無し]  - 09/8/29(土) 0:13 -
  
▼はにわさん:
とある鯖でGMしてるものです。
ちょうどeathenaのdisguiseをどうにかして移植させようと考えていたところ
だったので手間が省けました〜。
自鯖への実装はかなり後になるかと思いますが、使わせてもらいたいですm(_ _)m
引用なし
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Re:コスプレNPC(ver1.10)
 Toshi  - 09/9/26(土) 23:17 -
  
▼はにわさん:
>▼ふぐさん:
10匹ほどモンスターをVBで変換してみましたがシーオッターがエラーなります。
かわいいのでぜひ実装したいのですけど。
引用なし
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Re:コスプレNPC(ver1.10)
 Toshi  - 09/9/27(日) 0:05 -
  
▼はにわさん:
シーオッターは、sea_otterとsea_otterの二つがありsee_otterでうまくできました。
引用なし
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