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ダイケホーン双霊氷法 【2025-01-14 05:46】 - Cabbage CS Manager

【ダイケホーン双霊氷法】

(ブルライト地方)
入門条件
50名誉点

流派アイテム

 この流派では、〈妖精使いの宝石〉を収納し、かつ、その独自魔法の効果を高める機能を持つ〈雪月花の宝石飾り〉を伝えています。

秘伝魔法

2
【スノウメン】
必要名誉点
20
消費
MP1
対象
1体
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
任意
概要
攻撃を水・氷属性にする
効果

 この魔法は、術者がランク1以上の水・氷属性の妖精魔法を行使できる状態でなければ、行使できません。
 対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を水・氷属性の魔法の武器として扱います。

3
【フロストフィールドⅠ】
必要名誉点
20
消費
MP5
対象
全エリア(半径30m)/空間
射程/
形状
術者/
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
必中
概要
水・氷属性ダメージ+1
効果

 この魔法は、術者がランク2以上の水・氷属性の妖精魔法を行使できる状態でなければ、行使できません。
 効果範囲内で発生するあらゆる水・氷属性の物理ダメージ、魔法ダメージは+1点されます。

5
【エレメントスワップ】
必要名誉点
30
消費
MP1
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
概要
属性を変えて秘伝魔法を行使できる
効果

 術者は、この学派における各秘伝魔法を、属性の異なる形で行使できるようになります。変化するのは、各魔法における属性のみで、数値や具体的効果の部分は変化しません。また、属性を変えても同名魔法として扱われるために、複数の効果が同時に現れることはありません。
 変化できる属性は、土もしくは風です。そして、対応する属性において術者がランク3以上の妖精魔法を行使できる場合に限って行使可能です。属性を変化させた場合の各秘伝魔法における、妖精魔法の属性ランク条件も自動的に変化します。

7
【シバリング・レゾナンス】
必要名誉点
30
消費
MP8
対象
全エリア(半径30m)/空間
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
一瞬/3分(18ラウンド)
抵抗
必中
属性
水・氷
概要
回避力ペナルティと確定ダメージ
効果

 この魔法は、術者がランク4以上の水・氷属性の妖精魔法を行使できる状態でなければ、行使できません。
 この魔法と【フロストフィールド】との効果範囲内が重なっている場合、その重なりの中にいるあらゆるキャラクターは、激しい冷気により回避力判定に-1のペナルティ修正を受け、また、自身の手番の開始時に確定ダメージを受けます。この効果は水・氷属性です。確定ダメージは、【フロストフィールド】の強度によって異なります。

ダメージ
【フロストフィールドⅠ】1
【フロストフィールドⅡ】4

【スノウメン】の影響下にあるキャラクターは、これらの効果をいっさい受けません。

9
【フロストフィールドⅡ】
必要名誉点
50
消費
MP7
対象
全エリア(半径30m)/空間
射程/
形状
術者/
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
必中
概要
水・氷属性ダメージ+2
効果

 この魔法は、術者がランク6以上の水・氷属性の妖精魔法を行使できる状態でなければ、行使できません。
 効果範囲内で発生するあらゆる水・氷属性の物理ダメージ、魔法ダメージは+2点されます。

12
【フリージング・ゾーン】
必要名誉点
50
消費
MP12
対象
全エリア(半径30m)/空間
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
一瞬/3分(18ラウンド)
抵抗
必中
属性
水・氷
概要
稀に対象の動きを封じる
効果

 この魔法は、術者がランク8以上の水・氷属性の妖精魔法を行使できる状態でなければ行使できません。
 この魔法と【フロストフィールド】との効果範囲内が重なっている場合、その重なりの中にいるあらゆるキャラクターは、自身の手番の開始時に1dを振らなければなりません。出目が「1」だった場合、激しい冷気によって動きが阻害され、移動と主動作を行えなくなります。ただし、1手番に複数回の主動作を行えるなら、そのうちの1回の権利を失うに留まります(移動はできません)。複数の部位を持つキャラクターの場合、その部位1つごと、独立してこの処理を行います。主動作の可否はそれぞれで判断しますが、移動においては、部位の1つでも移動できなくなればキャラクター全体が移動できなくなります。この効果は水・氷属性です。
【スノウメン】の影響下にあるキャラクターは、この効果を受けません。

製作者:Wintermute