スクリプト公開所

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Re:ギルドハウス
 かーくん  - 07/10/27(土) 1:58 -
  
▼Ar-elさん:
実際に使ってみたのですが投資するを選ぶとエラーが発生します
解決法は
//マスター専用サービス
L_master:
    switch (select("投資する","解約する","終了")) {
    case 1: goto L_tousi;
    case 2: goto L_b;
    case 3: goto L_end;
    }
のL_tousiがないのでそのファイルをアップしていただければ幸いです
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Re:多色対応型コーディネイター
 武蔵  - 07/9/17(月) 8:17 -
  
とりうみ様

 ご回答どうもありがとうございました。
 パレットの件、教えて頂きましたHP様からDLし
 実装し、mmo.hの服色指定を変更することで
 実装ができました。
 どうも有難う御座いました。
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Re:多色対応型コーディネイター
 武蔵  - 07/9/17(月) 8:10 -
  
スピ様
 ご回答ありがとうございました。
 パレットの事ですね。
 その辺りを中心に調べて見たいと思います。
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Re:多色対応型コーディネイター
 とりうみ  - 07/9/15(土) 7:36 -
  
はじめまして。

おそらく多色対応のカラーパレットを
使用していないことが原因と思われます。
こちらのリンクから行ける
素材屋さんのページ等で
カラーパレットをゲットしてみては
いかがでしょうか?

あと、多色対応するにはmmo.hだったかな。
ソースの方の変更も必要です。
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Re:多色対応型コーディネイター
 スピ  - 07/9/14(金) 23:13 -
  
RR氏の文をよく読めば解ると思います。
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Re:多色対応型コーディネイター
 武蔵  - 07/9/14(金) 13:45 -
  
はじめまして。

こちらのスクリプトを利用させていただいたのですが
うまく染まらなくて困ってます。
AthenaWikiさんとか見たんですけど。
もしご存知でしたら教えてください。
また、不適切な質問でしたら削除してください。

このファイルをダウンロードし、鯖に実装しました。
予定通りの位置にNPCが表示されました。
そして服染めを実行したところ、BSは色が4番まで
代わりましたが、その後変わらず。
ハイプリではまったく変わりませんでした。
またBSの色を変えた後ログアウトし、再度ログインしたら
元の色に戻ってしまいました。

NPC側でなにかする必要はあるのでしょうか?
それとも他になにかやるべきことがあるのでしょうか??

RR様、もしくはご存知の方いらっしゃいましたら
ご教授宜しくお願いします。m(__)m
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Re:改造武器屋
 P.A  - 07/9/5(水) 0:50 -
  
プレビューしたらファイルの付与消えてた…。
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : npc_customweapon.txt
・サイズ : 5.7KB
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改造武器屋
 P.A  - 07/9/5(水) 0:50 -
  
スクリプト公開所で色々勉強させてもらったので
自分も何か置いておきます。

ただのカードを4枚差した状態で武器を販売するだけのNPCですが、
NPCだと差せいカードも差せるので戦略の幅が少しは広がるかと…。

設定必須なのでてきとうに設定お願いします。

後はてきとうに改造しちゃってください。
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Re:利用履歴機能付きポタ子
 利用者A  - 07/8/14(火) 14:44 -
  
あぁ、失礼しました・・・。
アカウント及びキャラクター永続変数に文字列は使えないって
書いてありました・・・。
最後の部分は忘れてください。
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Re:利用履歴機能付きポタ子
 利用者A  - 07/8/14(火) 14:42 -
  
ハジメマシテ。
こちらのスクリプトを利用させていただいておりましたが、
一点気になったのでカキコさせていただきます。
CSVを利用するというのは管理がしやすくとても良いと思い、
履歴機能もユーザーに好評なのですが、かなり頻繁に
アクセス違反によるマップサーバークラッシュが出るように
なりました。
ダンプレポートにはCSVFLUSH関数が入っているので、この
スクリプトの履歴保存時に何か起きてるのかなーと思いました。

自分の拙いプログラミングの知識ではなんともいえないのですが、
ファイル書き込み時にロック制御?みたいなことは必要ないのでしょうか?
行単位で書き込むため、当然複数の人間がダブって処理をした場合、
書き込み先行数が変化すると思われます。

ひとまず履歴機能を削除した結果、CSVFLUSHによるクラッシュは
起きなくなりました。

あと、履歴機能をアカウント永続変数とかに変更しようと思ってみたのですが、
永続変数1個に複数の記録先を繋げて保管し、戻すときに
分割(substrみたいな)ことをしようとしたのですが、どうもそういう
関数がないようで・・・。無理でしょうかね?
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Re:スキルツリー記録係
 [名無し]  - 07/7/26(木) 9:59 -
  
いっそ二次職以上のみが利用可能にすればいいんじゃないかな?

または一次職のスキルと二次職のスキルを別個に保存して、
対象が一次職の場合は前半だけの処理を、二次職なら全部をって感じで。
ID2-53が一次スキルなので、IDがこの間にあるもの・間にないもので分けて保存みたいな。

SWが一次マジと二次プリが覚えれるから、完全に復元するならちょっと手を加えなきゃならないけど。
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スキルツリー記録係
 テスター  - 07/7/22(日) 18:01 -
  
某鯖でスキルツリーをセーブ&ロードできる機能がGMコマンドで実装されていたのですが、どうしても自鯖に設置する方法がわからないため、NPCにしてみようと思ってます。
で、まだ作りかけですが、どうしてもうまくいかない部分があるので、未完成ですがアップさせて頂きます。
スキルをCSVに保管し、再度読み込ませてスキルを覚えなおすことはできるのですが、例えばロードナイトでスキルを記憶したのちに、転生をしてソードマンハイになった後にスキルを復元すると、ロードナイト固有のスキルに振っていたポイントも消費されてしまい、かつスキルは当然ながら覚えません。
その後ロードナイトに転職しても、スキルポイントは消費されたままスキルは未習得になってます。
問題はgetskilllv関数で、スキルを習得成功したか判定しているのですが、スキルツリーにないスキルもあるけどLv0のスキルも0で返ってきてしまうためです。スキルツリーにないスキルを除外できる方法をご存知の方がいましたら、ご教授願いします・・・。orz

※未完成のスクリプトをアップすることがご迷惑ならば削除いたします。
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : npc_skillsave.txt
・サイズ : 2.8KB
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多色対応型コーディネイター
 RR E-MAIL  - 07/7/21(土) 10:46 -
  
【ファイル名】npc_cordinatar.txt
【配置場所】プロンテラ噴水付近
【内容】
これ1体で服色、髪色、髪型を変更できるNPCです。
独自にカラーパレットを準備して100色以上を選べる所が増えてきたので
色の選択で1回ごとに数字を打ちこむ手間を省く機能があります。
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : npc_cordinatar.txt
・サイズ : 14.1KB
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Re:襲撃イベント
 通りすがり  - 07/7/21(土) 5:39 -
  
些細な事ですが誤字を見つけたので報告しておきます
非難→避難
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アイテム交換NPC
 死神  - 07/6/6(水) 18:18 -
  
アイテムのIDを入れれば後は勝手に処理してくれるNPCです。

詳しい使い方は中に書いてあります。
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : Item_Exchanger_Ver1.4.txt
・サイズ : 3.8KB
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Re:不思議なダンジョン
 ヘタレの管理者かもね  - 07/6/4(月) 2:42 -
  
▼Blazeさん:
>▼モロクさん:
>>ヘタレのAthenaスクリプト配布所で配布してたスクリプトです。
>>閉鎖してしまい入手困難だったのでアップしました。
>
>スクリプト内の規約に違反してしまうため、添付ファイルを削除いたしました。
>ご了承ください。
自分のスクリプトが閉鎖してから配布されるって意外と嬉しいですね。
閉鎖の理由はPCぶっこわれただけなんですが。
まぁ、管理者と証明できるわけじゃないのでおきになさらずw
ただ嬉しかったことを言いたかっただけですので。
暇があればまた公開します。
引用なし
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↑の修正版
 詩い人  - 07/5/6(日) 0:00 -
  
同じモンスターを出すという選択でちょっとしたバグを発見したので修正しました。

なお、今回からコメント付けてます(見づらいかも・・・orz)
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : summon_mobA(2).txt
・サイズ : 4.0KB
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追記
 詩い人  - 07/5/4(金) 13:33 -
  
書き忘れましたが、announceのところは自分の勘違いです。

あとtruemob_db.txtの中にmob_dbと一部違う名前がありますが、
monster命令のmobidをプレイヤーが入力したモンスターの名前で使っているので、
コボルドなどの複数同じ名前のモンスターをそれぞれで認識させるためです。
そのまま使う場合、mob_db.txtの変更をお願いします
引用なし
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モンスター召喚屋(名前入力型)
 詩い人  - 07/5/4(金) 3:14 -
  
始めまして、最近身内鯖を運営し始めたのですが、
フィールドを削ってなんとか運営できている状態です。
そうするとフィールドにいるMobをダンジョンに移す等の処置をするわけですが、
フィールドにいるMobを出したいものを出せたらなと思い作ったスクリプトです。
誰かが自分と同じ境遇にいるかもしれないと思い投稿してみました
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : summon_mobA.txt
・サイズ : 2.6KB

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : truemob_db.txt
・サイズ : 2.2KB
・ツリー全体表示

Re:アイテム作成用 汎用NPC Ver2
 sube  - 07/5/3(木) 16:58 -
  
修正いたしました。
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : makeitem.txt
・サイズ : 3.8KB
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