スクリプト公開所

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クイズNPC
 砂乃  - 07/1/23(火) 16:06 -
  
クイズが出来るNPC...それだけです。

一般プレイヤーのクイズ投稿も可能で、
GMの確認後、投稿クイズが反映される形になります。

必要アイテム等の設定は設置後可能です。

Wiz転職試験と違って
制限時間があるので、
調査耐性はそこそこある…ハズ。
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Re:オリジナル神器クエスト(スレイプニール編)
 Cocoa  - 07/1/12(金) 0:54 -
  
2週目以降最初のWPがでないのと、順番が狂う不具合修正。
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Re:オリジナル神器クエスト(スレイプニール編)
 Cocoa  - 07/1/10(水) 3:15 -
  
そしてファイル付け忘れたorz
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オリジナル神器クエスト(スレイプニール編)
 Cocoa  - 07/1/10(水) 3:15 -
  
神器実装したいけどAthenaDevで再現できてないから実装できない!
じゃあ作ってしまえということで。

本家のLv4武器のようにおこぼれ設定あります。
神器クエ1回につき先着3人が+10Lv4武器を得られます。

注意点としてはデフォルトで定義されていないMobID1998が必要となるので設定してください。
エンペなどに変えてもいいですが、noskillフラグが立ってる&制限時間10分って結構ぎりぎりなのでやばいのはつらい。
マップを5つ設定してください。
n_castle.gat、nguild_prt.gat、nguild_pay.gat、nguild_alde.gat、nguild_gef.gat
oldpayon.gatは私の鯖で旧フェイとして実装してるマップです。
クエストの始点となるマップに書き換えてください。
あと都合上、全部同じMAP鯖に設置してください。
でないと正しく動作しません。

罠はないと思うけどあったら各自で抜いてください。
長ったらしく失礼しました。
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Re:PTvPTスクリプト
 夢くじら  - 07/1/4(木) 17:28 -
  
▼夢くじらさん:
>BBSに書き込んだPTvPTの改変前のスクリプトです。
>
>たしかN.C.S.PさんのHPで入手したと思います。

プレビューした後に送信してしまってファイル添付忘れてしまいました。
(プレビューした後、ファイルはまた指定しないといけなかったんですね)
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PTvPTスクリプト
 夢くじら  - 07/1/4(木) 17:26 -
  
BBSに書き込んだPTvPTの改変前のスクリプトです。

たしかN.C.S.PさんのHPで入手したと思います。
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Re:ヒールNPC(Option付き)修正版
 *麒麟*  - 06/12/28(木) 19:57 -
  
上記のエラーらしき数字の羅列の原因がわかりましたorz
10月あたりに友人が作ったmap_clockスクリプトをextensionフォルダに
入れていた事が原因ででた数字でした。

今日調べてみたらようやく解決したんでホッとしました。。・゚・(*ノ∀`)・゚・。
突然ご迷惑おかけして申し訳ないですorz>nekomimiさん、Blazeさん
(さりげなく友人のスクリプトUPしておきます・・・)
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・名前 : npc_map_clock.txt
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Re:ヒールNPC(Option付き)修正版
 nekomimi  - 06/12/28(木) 1:05 -
  
>cant't read : save/mail.txt
とあるのでmail.txtが読み込めなかったエラーですね。
バイナリデータと思われる数字列と関係しているか不明ですが…
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Re:ヒールNPC(Option付き)修正版
 *麒麟*  - 06/12/27(水) 23:50 -
  
▼Blazeさん:
>水を差すようで申し訳ないのですが・・・
>
>percentheal命令は%指定でHP・SPを回復です。
>100で100%回復、50で50%回復といった感じです。
>> percentheal 999999,99999;
>これでは999999%回復となってしまいます・・・
>
>Zenyの消耗がZenyが足りるか判定しているifの前に来ているので、
>Zenyが足りない場合にもZenyを消耗してしまっています。
>if文のZenyが足りる場合の箇所に入れてあげるのが適切です。

Σ(; ̄▽ ̄) 999999%!!
何気にまた間違っている箇所があったとはッ。・゚・(*ノ∀`)・゚・。
ご指摘ありがとうございます。修正版UPしました。
ホント毎度ありがとうございます。・゚・(*ノ□`)・゚・。

■以下ちょっと気になった事です
あと、なんかscript\extensionフォルダ内にオリジナルNPCを入れて
コンパイル後win32_start.batを起動すると
>cant't read : save/mail.txt
>---- 00-01-02-03-04-05-06-07-08-09-0A-0B-0C-0D-0E-0F
>0000 00 30 26 00 00 00 00 FF 8C DF 8C E3 31 31 81 46
>0010 30 30 20 82 F0 82 A8 92 6D 82 E7 82 B9 82 B5 82
>0020 DC 82 B7 81 42 00
>set map 0 from 127.0.0.1:5121 (558 maps)
>char: map_server_active: 0 1
という数字の羅列がchar-serverにでてくるんですがこれはエラーなんでしょうか・・・。
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Re:ヒールNPC(Option付き)
 Blaze WEB  - 06/12/27(水) 23:40 -
  
水を差すようで申し訳ないのですが・・・

percentheal命令は%指定でHP・SPを回復です。
100で100%回復、50で50%回復といった感じです。
> percentheal 999999,99999;
これでは999999%回復となってしまいます・・・

Zenyの消耗がZenyが足りるか判定しているifの前に来ているので、
Zenyが足りない場合にもZenyを消耗してしまっています。
if文のZenyが足りる場合の箇所に入れてあげるのが適切です。
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ヒールNPC(Option付き)
 *麒麟*  - 06/12/27(水) 22:06 -
  
Blezeさんに助けてもらいつつ出来上がった私の最初の作品です。
初回は無料でヒールサービスを、最後の部分で有料オプションサービスを
使える(っていってもブレスと速度だけですが;)スクリプトになりました。
if命令をはじめて使って成功したときの感動は忘れられないですね。。・゚・(*ノ∀`)・゚・。

これから他のNPCにも挑戦していこうと思ってます(`・ω・)
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Re:ギルドハウスシステム
 Blaze WEB  - 06/12/8(金) 16:12 -
  
汎用性がなく、あまりにもアレな内容だったので改訂してみました。

ゲーム内でもGMが管理人に話すことにより、ハウスの設定を操作可能に。
所有ギルドをマップサーバー変数で管理するように。
所有者がいない場合(空き家)の処理を追加。
etc...

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・名前 : guild_house_fix.txt
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ギルドハウスシステム
 あくあ WEB  - 06/12/7(木) 8:18 -
  
ギルド単位で既存の建物を占有させようと言うスクリプトです。
昔、見かけたことがあったのですが、全く記憶に残っていなかったので最初から作ってみました。
簡単な内容なので色々付け足したり変更したりしてください。
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Re:襲撃イベント
 M  - 06/11/20(月) 7:27 -
  
▼Blazeさん:
不慣れながらもBlazeさんのスクリプトを軸に、頂いたアドバイスなども参考にし、
ようやく時間と場所がある程度ランダムな状態で襲撃イベントを発生させることができました。
いろいろとアドバイスありがとうございました
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Re:襲撃イベント
 chlott  - 06/11/19(日) 9:36 -
  
アニメ版ROのDL様のように、襲撃前に宣戦布告があっても面白そうですね。
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Re:襲撃イベント
 Blaze E-MAILWEB  - 06/11/18(土) 18:38 -
  
▼Mさん:
>面白そうなスクリプトですね。跡でうちの鯖でも使わせていただきます。
>この襲撃イベントを、1時間〜3時間のランダム間隔、襲撃先もランダムで起こるようにできれば
>なお襲撃っぽくなりそうですが、そのようにすることはできないんでしょうか?

はい、改造次第で簡単に出来ますよ。
NPCタイマーを起動させ、指定時間にイベントが発動みたいな感じでしょうか。
アインブロックの大気汚染イベントを参考にしてみてはどうでしょうか。
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Re:襲撃イベント
 M  - 06/11/18(土) 9:11 -
  
面白そうなスクリプトですね。跡でうちの鯖でも使わせていただきます。
この襲撃イベントを、1時間〜3時間のランダム間隔、襲撃先もランダムで起こるようにできれば
なお襲撃っぽくなりそうですが、そのようにすることはできないんでしょうか?
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Re:服染め+髪型変更NPC
 huge  - 06/11/13(月) 3:05 -
  
つっこむべきかどうか悩みましたが、一応。
服の色が77色になっているのと、マイナス値がチェックされていませんので、割と危険です。
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連続精錬NPC
 Blaze E-MAILWEB  - 06/11/5(日) 19:12 -
  
【ファイル名】npc_original_refine.txt
【配置場所】プロンテラ精錬所内
【内容】
装備品を連続で精錬するNPCです。
+1ずつ、安全圏まで、+1〜+10まで等、回数を指定して精錬も可能。
消費鉱石アイテムや消費Zenyなども設定で変更できます。
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・名前 : npc_original_refine.txt
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Re:襲撃イベント
 Blaze E-MAILWEB  - 06/11/5(日) 1:02 -
  
▼Rayceさん:
>テクニック的な観点から。
>ダミーイベントとしてAttack#dummyを用意してそれをduplicateして配置してますが、
>
>sec_pri.gat,0,0,0 script Attack#dummy -1,{
>  ↓
>sec_pri.gat,0,0,0 script Attack#dummy -1,-1,-1,{
>
>のようにイベント型で且つ範囲を-1にすると、同じMAPサーバ内であればイベントを
>発動させることが可能です。
>(duplicateで大量にNPCを配置する必要がなくなる)
>script/sample/npc_test_ev.txtにはイベントに関する有益な情報が記載されて
>いますので是非参考にしてください。

助言ありがとうございます。
monster命令によるイベント発動が同マップ上のNPCしか判断できなくてすごく困っていました;
サンプル見なさすぎですね・・・ゆっくり見てみます。

ということで、duplicate郡排除と他修正のスッキリVerあげておきます。
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・名前 : npc_original_attack(2).txt
・サイズ : 7.5KB
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