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杖傭兵
主に回復や補助の役割を担う重要な傭兵達です。
中には強力な攻撃スキルを有している傭兵もおり、如何に使いこなせるかが鍵となってきます。
僧侶
<SniperL的評価>
狩り:☆
対ボス:☆☆☆☆☆
対人:☆☆☆☆☆
戦略TBS:☆
一般TBS:☆
タイプ:補助役
早期から雇用でき、終盤まで使い続ける事も可能な貴重なD級傭兵。
味方のスタン予防・回復に欠かせない覚醒と敵の魔法から身を守る神聖なる加護が非常に有用。
また、ヒーローの防御力アップ・体力回復してくれる保護の気と保護の防壁も嬉しいです。
保護の気と保護の防壁は同時に覚えさせる事ができないため、どちらか片方を選択する必要があります。
・保護の気:ヒーローの防御力を常時アップ&毎ターン体力微回復
・保護の防壁:ヒーローが物理攻撃を喰らった時にのみ発動、ヒーローの防御力アップ&被弾毎に体力微回復
どちらを選べば良いのかは人によって変わってくると思いますので難しいところです。
スキル習得優先度:覚醒=神聖なる加護≧保護の気or保護の防壁
巫女
<SniperL的評価>
狩り:☆
対ボス:☆☆☆
対人:☆☆☆
戦略TBS:☆☆
一般TBS:☆
タイプ:回復役
序盤の回復要員として欠かせない傭兵。
一発逆転的な要素がある崇高なる犠牲が特徴的ではあるが、使う機会はほとんど無い。
硬い敵を相手にするボス戦などでは、攻撃力・連打率・行動力をアップさせる凶暴な意志が便利です。
しかし、上位互換の神官が雇えるようになると世代交代の運命か。
スキル習得優先度:生命の祝福>凶暴な意志>>崇高なる犠牲≧暗闇の気
魔女
<SniperL的評価>
狩り:☆
対ボス:☆☆☆
対人:☆☆
戦略TBS:☆☆☆
一般TBS:☆
タイプ:攻撃兼補助役
クールタイムは長いが強力な全体攻撃である流星強打は戦略TBSでも範囲が広いので重宝します。
強力な魔法攻撃を放ってくるボス相手には魔力略奪でMP枯渇状態にしてやる事も可能。
また、MP消費が大きめなパッシブ持ち傭兵には魔法付与でMP回復サポート出来るのもありがたい。
精神の罠は相手に掛かっている凶暴な意志やセトの意志を強制解除出来るため
一部狩場では助けられる事があるかもしれません。
しかし、器用貧乏すぎて中盤以降は出番が少なくなってくると思います(´Д⊂ヽ
スキル習得優先度:流星強打>魔力略奪>魔法付与≧精神の罠
気候師
<SniperL的評価>
狩り:☆☆☆
対ボス:☆☆☆
対人:☆☆☆
戦略TBS:☆☆
一般TBS:☆☆
タイプ:攻撃役
近接相手に非常に有効なスキルを持っている傭兵です。
敵近接の最大生命力と攻撃力をダウンさせて毎ターンダメージを与える灼熱の大地は
持続ターン・クールタイム共に優秀で、延々とスキル漬けにする事も可能。
敵近接の防御力と命中率を下げ、スキルまで封じてしまう酷寒の大気も強力。
ただ、近接以外には通常攻撃しか出来ない置物と化してしまうので常時起用は出来ない感じ。
スキル習得優先度:両方とも覚えましょう。
姫
<SniperL的評価>
狩り:☆
対ボス:☆☆
対人:☆☆☆
戦略TBS:☆
一般TBS:☆
タイプ:補助役
遠距離構成に特化した補助役。
味方遠距離の防御力と命中率を大幅にアップし、毎ターン体力微回復させる冷静な命令は非常に有用。
これが有るのと無いのとでは遠距離兵の硬さが全く違ってきます。
対遠距離としては攻撃力を大幅ダウンさせて持続ダメージを与える紋章系スキルがあります。
対人の場合、高Lv紋章系スキルが掛かって攻撃力自体が0以下になっている敵の攻撃は
回避判定となるため被弾回数も溜まらず、完全に無効化する形になります。
また、巨砲兵の煙幕爆弾が掛かっている敵に紋章系スキルを当てると、爆撃命令というコンボ魔法が発動します。
高Lvの爆撃命令は相手に強烈なダメージを与えられるため一撃必殺にもなり得ます。
スキル習得優先度:冷静な命令>王家or名家or帝国or部族の紋章
神官
<SniperL的評価>
狩り:☆
対ボス:☆☆☆☆
対人:☆☆☆
戦略TBS:☆☆☆
一般TBS:☆
タイプ:回復役
巫女の上位互換傭兵です。
生命の祝福よりも回復量が大きい治癒の祈り。
凶暴な意志よりも効果が大きい代わりに防御力が微量ダウンするセトの意志。
特に戦略TBSでは活躍してくれると思います。
スキル習得優先度:治癒の祈り=セトの意志>>暗闇の渦
ムウィンド
<SniperL的評価>
狩り:☆☆
対ボス:☆☆☆☆
対人:☆☆☆☆☆
戦略TBS:☆☆☆
一般TBS:☆
タイプ:攻撃役
産まれてすぐに歩き出したという凄い傭兵(´・ω・`)へぇ〜・・・
かなり攻撃に特化したスキルが揃っています。
一定確率で発動して敵のスキルを封じ、持続ダメージも与える太陽の試練。
魔女の流星強打は何だったのか・・・と思う程の全体魔法、雨の試練。
敵・味方どちらにも使用できる魔法除去スキルな浄化の時間。
敵全体の攻撃力・防御力を下げつつ持続ダメージを与えた上に
各種コンボ魔法の起点ともなる鬼畜スキル、懲罰の試練。
コンボ魔法は以下の通り。
・懲罰→太陽=太陽の怒り:物理攻撃もスキルも使えなくなり、持続ダメージも増す。
・懲罰→雨=暴風雨:敵全体に大ダメージを与える。
・懲罰→浄化=浄化の一撃:敵に掛かっている魔法を除去し、HP・MPダメージを与える。
(;^ω^)なんかもう、やり過ぎじゃないだろうか・・・
スキル習得優先度:懲罰の試練>雨の試練>太陽の試練>浄化の時間
ロロ
<SniperL的評価>
狩り:☆
対ボス:☆☆☆☆☆
対人:☆☆☆☆☆
戦略TBS:☆☆☆
一般TBS:☆
タイプ:補助役
僧侶と神官の間のような傭兵。
僧侶の覚醒と神聖なる加護をMIXしたような女神の神聖。
セトの意志にクリティカル率増加を加えた上位互換の女神の意志。
ヒーローの魔法防御力をアップして毎ターン体力を微回復する女神の保護。
女神の保護だけ、いまいち恩恵が感じられないのは内緒です。。。o(゜^ ゜)ウーン
性能的には僧侶に取って代われそうな気はしますが
女神の神聖の有効範囲は十字では無く横列なので、縦列・十字被弾の処理をするには不安が残ります。
対人ではその点を補うために、ロロ+僧侶orロロ+沙羅という構成を良く見かけます。
ちなみにSniperLはロロ+ワシントンで模索中です。
スキル習得優先度:女神の神聖=女神の意志>女神の保護