5月 1, 2009
ゴーガッツー ゴーガッツー
てなわけで、次回締め切りまであと二ヶ月です。
スニーカーを狙いたい所ですが、今のの終わりまでに次の構想を練っておけば三ヶ月でいけるかなーと。
今のも三ヶ月だしね。目指せグインサーガ! 嘘ですごめんなさい。あれ早すぎ。
次回作は不思議な雰囲気の残虐ファンタジーを目指しているのですがただでさえ描写が苦手なのに大丈夫なの私。
町のイメージとかあんまり頭に無いよ?
ただ、上達するまでまでと渋っていたらいつまで経ってもファンタジーを書けないだろうから、ここらで一発。
欠損北国バトルと現代忍者はその次だ。
さあてさて、今年中に全部書けるかな。一個は書けないな!
さて、生活習慣改善四日目ですが、意識しなくても22時にふらふらして24時限界ってどーよ。
しかも決まって6時に目が覚める。そして早すぎるーとか思って二度寝。でも8時までしか寝れない。
え、こんなまともでいいのとか思うのですが気を抜くと乱れるので、五月末までは意識していようと思います。
来月の私よ、笑うか落ち込むかするが良い……フハハ
4月 30, 2009
卒論は教授に見せると怒られる。空論は教授に見せると笑われる。
卒論は提出期限がある。空論は提出すると怒られる。
ジョークが下手な私です。
どうにも、日本はジョークを言うと白い目で見られる傾向が強いようで。
習慣がないと言ってしまえばそれで終わりだけど、なんともなあ。
別に笑かそうとしてるんじゃなくて自然にホイホイ出てきたら楽しいと思うんだけどなー。
いや卒論空論のやつは使い道ないけどね?
テラディッフィカルト。
4月 29, 2009
つまり永遠はあるんだよ。
なんにでもありますよね、それでなければいけない意味が無いものが。
とか電波的な書き出しですが出オチです。残念でしたー。
てなわけで、二日目も頑張れた!
4月 28, 2009
いや交渉でもなんでもないわけですがね。
そういえば「したい」と言いつつ宣言したことがありませんでした。
例によって例のごとく宣言する事によって気を引き締めようと言うあれです。
風邪をひいて生活が朝型に戻ったついでとも言いますよ?
目標は22時寝。その時間に眠くなるように生活していれば目覚ましもいらない感じになるでしょう。
これから暑くなるから、できるだけ朝に散歩は済ませたい。そうそう、散歩もします。
ルートは上墓場ルートかなー。適当に梶ヶ谷まで歩きつつ(道を覚えてない)体力をつけていこうと思います。
ほんと、風邪をひいて痛感しましたよ。
体力をつければ気力も湧くし、頑張れがんばれ。
そんなわけで生活習慣改善キャンペーンを実施しまーす。初日(今日)は完璧だ!
4月 27, 2009
薬瓶って、傘と同じくずっと前から進化しませんよね。
液体を移し変えるときに溝に付着して面倒なことこの上ないのですが、誰かなんとかしてみませんか。
さすがに傘は新テクノロジーを開発しないといけないだろうけど、薬瓶ならいける!
確かにネジ構造は便利だけど、何かこう、そそぎやすくする工夫を……
そう思いません?
それと一緒に、一人でも友人がいるのは幸せだと感じた私でした。
なんという唐突なオチ。だって眠いんだもの。
4月 26, 2009
アッタライイナー。
どんな要望にも応えてみせるぜ……! 的なのが。
一日書き終わった後に削るのが好きです。
4月 25, 2009
熱があるところに塩を溶いたお湯で半身浴。
なんと、熱が一気に下がりました。その後のコーラが効いたか……?
それともアミラーゼ発熱式ヨガが良かったのかスライドスライムが良かったのか……
真相は謎ですが、とりあえず熱は下がりました。びっくり!
いやほんとびっくり。どれぐらいかといえばインド人が驚くぐらいに。
あとおなかすきました。_。
4月 24, 2009
という気持ちがなんとなくわかりますね。
前春陽屋の保存をしたら、その容量47,4MByte。
四年超も書いてあれだけとは。
こちらの投稿がこの記事で68なので、向こうの四桁更新まではまだまだかかりそうですね。
それでもここの所、前のように三日も日記を溜める事がないし、大病を患わない限り一生日記は書けそうです。
前春陽屋では色々……なかったな!
特に思うところがあるわけでもなく。
ただタイトルでやけにオンリーワンを目指しているのが楽しかったぐらいかなー。
この検索ワードじゃ他のページは出ないぜ! のような。
消していて思ったのは、以外に非公開のままのが多いなと。十個ぐらいあった。
しょーじき5年近くの思った事のほとんどを書き残した物を消すのは悲しい。
けど自分で読める状態で取っておければそれでいいかなともね。
書きたい事とか言っておきたい事とか、そんなのはないからいいや。
移転する時にも書いたけど、読んでくれてありがとうございました。これからも春陽屋をよろしくお願いします。
そういえばこの頃、意味不明なタイトルを出してないなと思ったら今日のも変だしダークアルマジロとか、結局私の中心は変わってないなと。
自分で少しは成長したと思うけど、変質したとは思わんさね。見えないだけで変質した部分もあるんだろーな。
さて、前ページを喰らったという事でレベル37にしようと思うのですが良いですよね? 誰に同意を求めてるんだっちゅー感じですが。
4月 23, 2009
一日中寝てましたーとか書けばいいんでしょうかね。
なんだかぐうたらしてるみたいだ……。
中身は死にそうなんだけどね!
4月 22, 2009
鼻ずびずび。
ゴミ箱がすごい事になっています。
熱は下がり気味だけどどうなんだろうなー。ずびずび。
鼻をズビズビやりながらこのゲームをクリアしていました。
こーいうノーミソコネコネなゲームって楽しいですよね。
A-Dで回転してRでやり直しと言う簡単操作なので皆さんもどうでしょう。ずびずび。
4月 21, 2009
これをなんと名付けようか……私です。
前も同じことを言った気がする!
まー5年もやってればネタがかぶらないはずがないですよね。
調子が良い時はブログに書きたい事までポンポン出てきたりするのですが……
しかも文章が繋がっていないという。
ナナドラ
ヘイズ倒したから、あとはニャアだー
その前にサブイベントと竜を減らさなければ……
http://mainichi.jp/select/opinion/editorial/news/20090420k0000m070128000c.html
毎日変態の社説で珍しくまともな事を言ってると思ったら大間違いでした\本当にありがとうございます!/
\残念ながらクソ親の三人乗り反対はただの癇癪です!/
ていうか早く放置自転車は破壊していいのと、歩道走ってる奴を殴り倒して良い法を作ってよ。
4月 20, 2009
風邪、ひいたー(ヒョロヒョロ
そんなわけで風邪っぽい私です。日記、書く気力がないよ!
4月 19, 2009
そんなわけで三度目のなんたらで大崎に行ってきたわけですが、パフェ美味しかった!
50kg切ったら本気出すけどちょっと戻ったよねと楽観視する私に訪れたのは、突然の激痛。
今までなんともなかったのに突然喉が痛くなった!
いやほんと、数秒前まで大丈夫だったのに痛くなるこの不思議。こんなこともあるのかと。
あるんですね。
今日はいっぱい歩いたなー。
4月 18, 2009
三話みた!
緩急をつける感じでいくんでしょうかね。三話は急のほうでした。
言っちゃうと、子供の時に見てたらノリでバスケやっちゃうよーうなレベル。
しょーじき内容なんてスッカスカなんですよ。ストーリーの面で見たら低い、低すぎる。
今の所「最初に主人公が暴れまわって投獄されて、出てきて好敵手と幼馴染に再会した」だけだし。
あと変態がでてきた。
ただ、今のアニメに足りない物を持っていると思う。評判を見てるといかに飽食の時代になったかわかりますがね。
私は新作一話だけは余程興味が無い限り見るのですが、というか作り手目指す側が一度こういう批評を始めちゃうと自分が見る側に価値観を押し付けているような気がしてしまうので、気が引けるのですが。
本当に、本当に見る人の心を動かすアニメが減ったと思う。
今のアニメ見ても子供はアニメ作る人になりたい! って思えないもん。
原作ありきだったりさ、作画ありきだったりさ、勢いで押し付けるって事をしなくなりすぎている。
たまにはこれぐらい意味がなくて勢いだけに頼った作品も必要なんじゃないかなーと。
いや私はもう子供でないし、作り手の考えを学ぼうとしている最中なので本当の所は分かりませんが、これほどまでに製作者の意図を押し付ける──
いやもうそんなのはどうでもいいんだよ。
こまけぇ事はいいんだよ! 的な作品が少なすぎると思う! ゲームは逆だけど
小奇麗に纏めててさ。
たしかにいつもこんなんだとまた飽きてくるけどさ、たまには規格外のやつがあっていいんじゃないかと思う。
ゆるアニメがうけたからそればっかりじゃなくてね、何のために製作者がいっぱいいるんだよと。
売れるからって右向け右してちゃ突き抜けられない。左だとか後ろだとか、さらに言えば上だとか別次元を向くのも必要。
逆に言えばバスカッシュはその穴を狙い撃ちするって卑怯な戦法かもしれないけど。
バスカッシュが波紋を呼んだとして、他の監督はそれを真似するのはダメだと思う。
均一化された市場ほど停滞する物はないのさね。
ゲームしかり、アニメしかり。私の目指すラノベしかり。
黎明期のような混沌とした時代を産まないと真に『売れる』物は出ないと思う。
そりゃコンスタントに売れるものが分かってて、それを作れば安泰なのはわかるけどさ。
別に無茶苦茶な物を作ってほしいなんて思ってない。ただそれぞれ監督がいるんだからさ、個性を持ってるべきだと思うよ。
何も気にしないで見てる私が分かる程の個性なんて新房の作画しかないもん。
詳しい人に言わせたらあの監督はこーでとか語ると思うん。でも私は見ててもわからん。私は。これに尽きる。他人なんてどーだっていい。
どの市場でもそうだと思うけどさ、監督にしたって何度も売れないと自由に作品は作れないんだと思う。
これの監督は偉いらしいけどさ、そういう人じゃないと個性を出して作品を出せないんだと思うんだよね。
俗に言う「デビュー作は面白いけど、二作目はありきたり」状態。
いい加減そういう「組織」は死んでほしい。
漫画は読んだこと無いけどブラよろの人だって言ってるじゃない。編集死ねって。
デスノートが売れたから、ありえないバクマンを書ける。おかしい。二作目でいきなりバクマン書いたっていいじゃん。デビュー作でそれやるのはただの馬鹿だけど。
ギャグじゃないよと前置きして、今回の言いたいこと。
市場至上主義なんてやってたら、本当に業界が滅びるよ、ってね。
私はここであえて漫画家やラノベ作家を監督と呼ぼうと思う。
監督なら、舵を取れ! 偏屈なプロデューサー(編集)を言い包めろ! 作ってるのは誰だ!
たかが小売が利潤を得ているようじゃ、業界破綻は近い。
いつも言うけどデビューしてない人が言っても意味がないですよねー。
ブラよろの人は声高に叫んでたけど、あの人じゃ出版業界は変わらんさね。
えらくなってしまった人が言ってもどうしようもない。潰れそうな、新人と古参の中間辺りの苦しい作家が団結しないと変わらない。
ただそういう人たちは自分達が落ちぶれるのが怖くて行動に移せない。
本当に業界が腐っているのかは推測の域を出ない──残念。
ま、火のないところにナントカモクモクって言うし、実情なんでしょうね。
難しいわ、といつもの口癖になりつつあるこの〆の言葉を持って、私でした。
あいや、ナナドラもうまくやったと思いますよ。私は。クリアしたいけどやる時間がないん。
Filed under:
創作,
思考 by yui
4月 17, 2009
世の中、理不尽だ!
さてそんな私ですが、今日は従姉妹の娘(いまだになんというのかわからない)の誕生日ぱーちーにいってきました。
レアチーズケーキが好評だったよ!
お土産までいっぱいもらってしまってなんだか悪いです。
明日はご飯にこまらなそうだー。
4月 16, 2009
退屈な議論シーンを盛り上げるために。
・小手先だけの動きは無駄
・小道具に頼らずに進められるようにしたい
・常に登場人物の思考と動作を一対に感じるように
ストーリーを明かすだけになりやすい議論シーン。または解説。
一定以上の実力を持っている場合、ここをどう魅せるかによって評価が変わりそうですね。
全てを把握することは難しいとはいえ、まだまだ脳内メモリ不足だなあと痛感。
これはとにかく数をこなすしかない。
なんだか、やっと一段目に足をかけたような印象を受ける。
欠点を見なすぎてもダメ、見すぎても進めない。
常に最善を尽くすのが最善。
難しいっすね。
今回の話はプロットからして手応えがあるし、それらの練習にはもってこいな感じ。
書き上げた時に何が見えるか今から楽しみだ。
Filed under:
創作,
展望 by yui